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3D 애니메이션 설정

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

3D 애니메이션 컴포지션에서 더욱 다양한 작업을 수행하려면 다음 기능을 사용해 보세요.

3D 환경 설정 대화 상자

3D 환경 설정 대화 상자
3D 환경 설정 대화 상자

After Effects > 환경 설정 > 3D 메뉴에서 3D 환경 설정을 변경할 수 있습니다.

  • 카메라 탐색: 각 카메라의 도구/컨트롤 옵션을 전환하려면 Shift-1/2/3을 사용합니다.
    • 카메라 및 기즈모 탐색의 단축키 옵션을 선택 해제합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 After Effects에서 키를 단축키로 사용하여 마커를 추가합니다. 이러한 단축키로 카메라 도구의 우선 순위를 낮춥니다. 단축키를 활성화하면 마커 명령이 비활성화됩니다.
    • Alt/Option 키를 누를 때 카메라 탐색의 왼쪽/가운데/오른쪽 마우스 클릭을 비활성화하려면 선택을 해제합니다. 선택을 해제한 경우 After Effects는 해당 마우스 클릭을 와이어 프레임에 사용합니다.
      • 카메라 조작 지점: 없음, 표시기, 방향 표시기 중에서 선택합니다.
  • 카메라 탐색 - 돌리:
    • 마우스 스크롤 휠 비헤이비어: 돋보기 컴포지션, 돌리 카메라, 역방향 돌리 카메라 중에서 선택합니다.
    • 드래그 방향: 순방향, 역방향 중에서 선택합니다.

개선된 컴포지션 패널 도구 모음을 사용하여 원활하게 3D 편집 및 만들기

컴포지션 도구 모음에서 3D를 껐을 때(위)와 켰을 때(아래)
컴포지션 도구 모음에서 3D를 껐을 때(위)와 켰을 때(아래)

After Effects를 사용하면 현재 디자인 작업에 따라 적절한 컨트롤만 표시하여 3D 디자인 전체에서 원활하게 작업할 수 있습니다. 전환하는 동안에도 많은 설정을 계속 활성화하거나 비활성화하는 것을 방지할 수 있으므로 시간과 노력이 절약됩니다.

3D 디자인의 편의성을 높이고 시간을 절약할 수 있도록 [컴포지션] 패널 아래쪽에 있는 버튼 행을 간소화 및 재정리하여 가장 많이 사용하는 기능만 표시했습니다. 이제 3D 옵션이 상황에 따라서만 표시되므로 컴포지션에 3D 레이어가 없는 경우에는 3D 옵션이 표시되어 작업을 방해할 일이 없습니다. 이전 버전에서와 달리 [픽셀 종횡비 교정] 등 일부 설정은 도구 모음에서 액세스할 수 없습니다. 대신 [컴포지션] 창 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.

이를 통해 2D와 3D 모두에서 원활하게 작업할 수 있으며, 디자인 작업을 안내해 줄 적절한 UX가 있으므로 작업을 전환할 때마다 다양한 수의 설정을 계속해서 활성화하거나 비활성화할 필요가 없습니다.

자세한 내용은 3D 디자인을 위한 컴포지션 도구 모음 개선을 참조하세요.

키보드 단축키 편집

키보드 단축키
키보드 단축키 편집

단축키 키를 사용자 정의하여 카메라를 프레임 가운데에서 개체 주위에 또는 개체 주위에서 회전하도록 할 경우 등 서로 다른 카메라 탐색 및 전환 기즈모에 사용할 수 있습니다. 키보드 단축키를 편집하는 방법에 대한 자세한 내용은 비주얼 키보드 단축키 편집기를 참조하십시오.

3D 레이어 비닝 표시기

3D 레이어 비닝 표시기는 동일한 3D 공간에서 함께 렌더링하여 서로 교차하고 그림자를 드리울 수 있는 3D 레이어를 표시합니다. 이 3D 레이어 그룹을 저장소라고 합니다.

3D 아이콘 주위를 두른 윤곽선은 동일한 3D 저장소에 있어 함께 렌더링되는 레이어를 나타냅니다.

이 윤곽선이 3D 비닝 표시기이며, After Effects가 2D와 3D 레이어를 함께 합성하는 방식에 대한 시각적 지도를 제공합니다. 컴포지션에 2D와 3D 레이어가 모두 포함되어 있는 경우 레이어 스택의 순서가 중요합니다. 인접한 3D 레이어는 동일한 3D 공간에서 함께 렌더링한 이후에 2D 레이어와 합성하게 됩니다.

저장소 분리 레이어

저장소를 분리할 수 있는 레이어가 몇 가지 있습니다. 이를 [저장소 분리 레이어]라고 부르며, 다음과 같은 레이어가 해당됩니다.

  • null 레이어를 제외한 2D 레이어
  • 3D 조정 레이어
  • 레이어 스타일이 있는 3D 레이어
  • 중첩 컴포지션 레이어 중 다음 조건을 갖춘 것:
    • 3D 레이어 스위치 활성화
    • [변형 병합] 스위치 활성화
    • 레이어에 레이어 마스크나 트랙 매트가 있음

저장소를 분리하지 않는 레이어

다른 3D 레이어 사이에 배치한 Null 레이어, 카메라 또는 조명 레이어의 경우 3D 아이콘 주변으로 점선이 표시됩니다. 점선은 이 레이어가 저장소에 포함되지 않지만 저장소를 분리하지도 않는다는 뜻입니다.예를 들어 카메라 및 조명은 원래 3D이며 컴포지션에 있는 3D 레이어에 영향을 주므로 저장소에 직접 포함되지는 않습니다.

3D 레이어의 가시성 비활성화 - 레이어의 가시성을 나타내는 눈 스위치를 끄면 저장소에서 해당 레이어가 제거됩니다. 해당 레이어는 위 또는 아래에 어떤 레이어가 있느냐에 따라 저장소를 분리하거나 저장소에 포함되지 않게 됩니다.

모범 사례

3D 레이어 사이에 2D 레이어를 쌓으면 3D 저장소를 여러 개 만듭니다. 단, 다른 저장소에 있는 레이어는 서로 교차하거나 그림자를 드리우지 않습니다. 따라서 3D 저장소를 만들 때는 이 점을 염두에 두는 것이 좋습니다.

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