범주
- After Effects 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 작업 영역
- 프로젝트 및 컴포지션
- 푸티지 가져오기
- 텍스트 및 그래픽
- 그리기, 페인트, 패스
- 레이어, 마커, 카메라
- 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
- 투명도 및 합성
- 색상 조정
- 효과 및 애니메이션 사전 설정
- 표현식 및 자동화
- 몰입형 비디오, VR 및 3D
- After Effects에서 VR 환경 만들기
- 몰입형 비디오 효과 적용
- VR/360 비디오용 합성 툴
- 고급 3D 렌더러
- 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
- Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
- 이미지 기반 조명
- 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
- 3D 카메라 움직임 추적
- 그림자 표시 및 허용
- 포함된 3D 모델 애니메이션
- 그림자 캐처
- 3D 심도 데이터 추출
- 3D 레이어의 질감 속성 수정
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 변형 기즈모
- 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
- Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
- 그래픽에 반응형 디자인 추가
- 보기 및 미리 보기
- 렌더링 및 내보내기
- 기타 애플리케이션으로 작업
- 공동 작업: Frame.io, Team Projects
- 메모리, 저장소, 성능
- 기술 자료
아래에는 After Effects의 모든 효과가 나열되어 있습니다. 이 문서를 통해 GPU 가속 효과 및 다른 색상 비트로 지원되는 효과를 확인할 수 있고, 또한 멀티 프레임 렌더링 지원이 가능한지 확인할 수 있습니다.
[멀티 프레임 렌더링]을 지원하는 서드파티 플러그인 목록은 여기를 참조하세요.
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
참고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3D 채널 추출 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
크립토매트 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
심도 매트 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
피사계 심도 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
추출기 |
Y |
|
|
Y |
Y |
|
|
안개 3D |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
ID 매트 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
IDentifier |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
참고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
오디오 |
뒤로 재생 |
Y |
|
|
|
|
|
저음 및 고음 |
Y |
|
|
|
|
|
|
지연 |
Y |
|
|
|
|
|
|
플랜지 및 코러스 |
Y |
|
|
|
|
|
|
하이-로우 패스 |
Y |
|
|
|
|
|
|
변조기 |
Y |
|
|
|
|
|
|
파라메트릭 EQ |
Y |
|
|
|
|
|
|
반향 |
Y |
|
|
|
|
|
|
스테레오 혼합기 |
Y |
|
|
|
|
|
|
톤 |
Y |
|
|
|
|
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
참고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
양쪽 흐림 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
카메라 렌즈 흐림 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
카메라 흔들기 디블러 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Cross Blur |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Radial Blur |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Radial Fast Blur |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
CC Vector Blur |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
채널 흐림 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
복합 흐림 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
방향 흐림 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
빠른 박스 흐림 효과 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
가우시안 흐림 효과 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
방사형 흐림 효과 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
선명 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
고급 흐림 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
언샵 마스크 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
---|---|---|---|---|---|---|
Boris FX Mocha |
Mocha AE |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
---|---|---|---|---|---|---|
산술 연산 |
Y |
|
Y |
|
|
|
혼합 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
계산 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Composite |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
채널 결합기 |
Y |
Y |
|
Y |
Y |
|
복합 산술 연산 |
Y |
|
Y |
|
|
|
반전 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
최소-최대화 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
색상 매트 제거 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
채널 설정 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
매트 설정 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
채널 이동 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
단색 합성 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
---|---|---|---|---|---|---|
CINEMA 4D |
CINEWARE |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
---|---|---|---|---|---|---|
자동 색상 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
자동 대비 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
자동 레벨 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
흑백 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
명도 및 대비 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
브로드캐스트 색상 |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Color Neutralizer |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Color Offset |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Kernel |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Toner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
색상 변경 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
색상으로 변경 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
채널 혼합기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
색상 균형 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
색상 균형(HLS) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
색상 링크 |
Y |
|
Y |
|
|
|
색상 안정기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
색상 파노라마 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
곡선 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
균일화 |
Y |
|
Y |
|
|
|
노출 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
감마/페데스탈/게인 |
Y |
|
Y |
|
|
|
색조/채도 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
색상 유지 |
Y |
|
Y |
|
|
|
레벨 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
레벨(개별 컨트롤) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Lumetri 색상 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
사진 필터 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
PS 임의 맵 |
Y |
|
Y |
|
|
|
선택 색상 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
어두운 영역/밝은 영역 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
색조 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
삼중톤 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
진동 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
비디오 제한 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
---|---|---|---|---|---|---|
베지어 비틀기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
돌출 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Bend It |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Bender |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Blobbylize |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Flo Motion |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Griddler |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Lens |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Page Turn |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Power Pin |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Ripple Pulse |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Slant |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Smear |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Split |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Split 2 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Tiler |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
모퉁이 고정 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
세부 묘사 유지 확대 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
변위 맵 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
유동화 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
확대 |
Y |
|
Y |
|
|
|
메쉬 비틀기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
거울 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
오프셋 |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
광학 보정 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
극좌표 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
모양 변경 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
잔물결 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
롤링 셔터 복구 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
문지르기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
구형화 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
변형 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
뒤틀기 변위 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
돌리기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
비틀기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
비틀기 안정기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
파도 비틀기 |
Y |
|
Y |
Y |
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
3D 지점 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
각도 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
확인란 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
색상 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
드롭다운 메뉴 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
레이어 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
지점 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
|
슬라이더 컨트롤 |
Y |
|
|
|
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
4색 그라디언트 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
고급 조명 |
Y |
|
Y |
|
|
|
오디오 스펙트럼 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
오디오 파형 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
광선 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Glue Gun |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Burst 2.5 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Rays |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Sweep |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Threads |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
셀 패턴 |
Y |
|
Y |
|
|
|
바둑판 |
Y |
|
Y |
|
|
|
원 |
Y |
|
Y |
|
|
|
타원 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
스포이드 칠 |
Y |
|
Y |
|
|
|
칠 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
프랙탈 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
그라디언트 경사 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
격자 |
Y |
|
Y |
|
|
|
렌즈 플레어 |
Y |
|
Y |
|
|
|
페인트 통 |
Y |
|
Y |
|
|
|
전파 |
Y |
|
Y |
|
|
|
자유롭게 그리기 |
Y |
|
Y |
|
|
|
선 |
Y |
|
Y |
|
|
|
베가스 |
Y |
|
Y |
|
|
|
선 그리기 |
Y |
|
Y |
|
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
몰입형 비디오 |
VR 흐림 효과 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
VR 색수차 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 색상 그라디언트 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 변환기 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 노이즈 제거 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 디지털 글리치 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 프랙탈 노이즈 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 광선 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 평면-구 변환 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 구 회전 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 선명화 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR 구-평면 변환 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
고급 번짐 억제기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Simple Wire Removal |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
색상 차이 키 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
색상 범위 |
Y |
|
Y |
|
|
|
차이 매트 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
추출 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
내부/외부 키 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
키 클리너 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Keylight(1.2) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
선형 색상 키 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
매트 초커 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
mocha shape |
|
|
Y |
Y |
Y |
|
하드 매트 다듬기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
소프트 매트 다듬기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
단순 초커 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
그레인 추가 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
더스트 및 스크래치 |
Y |
|
Y |
V |
|
|
프랙탈 노이즈 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
그레인 일치 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
중간값 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
중앙값(구형) |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
노이즈 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
노이즈 알파 |
Y |
|
Y |
|
|
|
노이즈 HLS |
Y |
|
Y |
|
|
|
노이즈 HLS 자동 |
Y |
|
Y |
|
|
|
그레인 제거 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
뒤틀기 노이즈 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
[사용되지 않음] 범주에 속하는 효과는 이전 버전의 After Effects를 사용하여 만든 프로젝트와 호환성을 유지하기 위해 제공됩니다. 프로젝트를 업데이트하거나 새 프로젝트를 만들 때는 [사용되지 않음] 범주의 효과 대신 다른 효과나 기법을 사용해야 합니다.
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
기본 3D |
Y |
|
Y |
|
|
|
기본 텍스트 |
Y |
|
Y |
|
|
|
색상 키 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
가우시안 흐림(기존) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
조명 |
Y |
|
Y |
|
|
|
루마 키 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
패스 텍스트 |
Y |
|
Y |
|
|
|
화면 떨림 감소 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
번짐 억제기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
3D 카메라 추적기 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
3D 안경 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
알파 경사 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
가장자리 경사 |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Cylinder |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Environment |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Sphere |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Spotlight |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
그림자 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
방사형 그림자 |
Y |
|
Y |
|
|
범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
카드 댄스 |
Y |
|
Y |
|
|
|
빛 무늬 |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Ball Action |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Bubbles |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Drizzle |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Hair |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Mr. Mercury |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Particle Systems Ⅱ |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Particle World |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Pixel Polly |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Rainfall |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Scatterize |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Snowfall |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Star Burst |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
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거품 |
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입자 필드 |
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균열 |
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가상 물결 |
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범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
브러시 선 |
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카툰 |
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CC Block Load |
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CC Burn Flim |
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CC Glass |
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CC HexTile |
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CC Kaleida |
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CC Mr. Smoothie |
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CC Plastic |
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CC RepeTile |
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CC Threshold |
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CC Threshold RGB |
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CC Vignette |
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색상 엠보스 |
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엠보스 |
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가장자리 찾기 |
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광선 |
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모자이크 |
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동작 타일 |
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포스터화 |
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가장자리 거칠게 하기 |
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분산 |
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섬광 |
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텍스처화 |
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임계값 |
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범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
숫자 |
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시간 코드 |
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Y |
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범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
CC Force Motion Blur |
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Y |
Y |
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CC Wide Time |
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에코 |
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픽셀 동작 흐림 효과 |
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시간 포스터화 |
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시간 차이 |
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시간 변위 |
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타임워프 |
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범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
블록 디졸브 |
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카드 지우기 |
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CC Glass Wipe |
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CC Grid Wipe |
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CC Image Wipe |
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CC Jaws |
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CC Light Wipe |
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CC Line Sweep |
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CC Radial ScaleWipe |
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CC Scale Wipe |
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CC Twister |
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CC WarpoMatic |
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닦아내듯 지우기 |
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조리개 지우기 |
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선형 지우기 |
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방사형 지우기 |
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베니스식 차양 |
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Y |
Y |
Y |
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범주 |
효과 이름 |
멀티 프레임 지원 |
GPU 지원 |
8비트 |
16비트 |
32비트 |
색상 LUT 적용 |
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CC Overbrights |
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Cineon 변환기 |
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색상 프로파일 변환기 |
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테두리 증가 |
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HDR 컴팬더 |
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HDR 밝은 영역 압축 |
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