사용 안내서 취소

효과 목록

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

아래에는 After Effects의 모든 효과가 나열되어 있습니다. 이 문서를 통해 GPU 가속 효과 및 다른 색상 비트로 지원되는 효과를 확인할 수 있고, 또한 멀티 프레임 렌더링 지원이 가능한지 확인할 수 있습니다.

참고:

[멀티 프레임 렌더링]을 지원하는 서드파티 플러그인 목록은 여기를 참조하세요.

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

참고

3D 채널

3D 채널 추출

Y

Y

Y

Y

크립토매트

Y

Y

Y
Y

심도 매트

Y

Y

Y

Y

피사계 심도

Y

Y

Y

Y

추출기

Y

Y

Y

안개 3D

Y

Y

Y

Y

ID 매트

Y

Y

Y

Y

IDentifier

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

참고

오디오

뒤로 재생

Y

 

 

 

 

저음 및 고음

Y

 

 

 

 

지연

Y

 

 

 

 

플랜지 및 코러스

Y

 

 

 

 

하이-로우 패스

Y

 

 

 

 

변조기

Y

 

 

 

 

파라메트릭 EQ

Y

 

 

 

 

반향

Y

 

 

 

 

스테레오 혼합기

Y

 

 

 

 

Y

 

 

 

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

참고

흐림 & 선명

양쪽 흐림

Y

Y

Y

Y

카메라 렌즈 흐림

Y

Y

Y

Y

카메라 흔들기 디블러

Y

Y

Y

Y

CC Cross Blur

Y

Y

Y

Y

CC Radial Blur

Y

Y

Y

Y

CC Radial Fast Blur

Y

Y

Y

 

CC Vector Blur

Y

Y

Y

 

채널 흐림

Y

Y

Y

Y

복합 흐림

Y

Y

Y

Y

방향 흐림

Y

Y

Y

Y

Y

빠른 박스 흐림 효과

Y

Y

Y

Y

Y

가우시안 흐림 효과

Y

Y

Y

Y

Y

방사형 흐림 효과

Y

Y

Y

Y

선명

Y

Y

Y

Y

Y

고급 흐림

Y

Y

Y

 

언샵 마스크

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

Boris FX Mocha

Mocha AE

Y

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

채널

산술 연산

Y

Y

 

혼합

Y

Y

Y

계산

Y

Y

Y

CC Composite

Y

Y

Y

채널 결합기

Y

Y

Y

Y

복합 산술 연산

Y

Y

 

반전

Y

Y

Y

Y

Y

최소-최대화

Y

Y

Y

Y

Y

색상 매트 제거

Y

Y

Y

Y

채널 설정

Y

Y

Y

Y

Y

매트 설정

Y

Y

Y

Y

Y

채널 이동

Y

Y

Y

Y

Y

단색 합성

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

CINEMA 4D

CINEWARE

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

색상 보정

자동 색상

Y

Y

Y

자동 대비

Y

Y

Y

자동 레벨

Y

Y

Y

흑백

Y

Y

Y

명도 및 대비

Y

Y

Y

Y

Y

브로드캐스트 색상

Y

Y

 

CC Color Neutralizer

Y

Y

Y

Y

CC Color Offset

Y

Y

Y

CC Kernel

Y

Y

Y

Y

CC Toner

Y

Y

Y

Y

색상 변경

Y

Y

Y

Y

Y

색상으로 변경

Y

Y

Y

채널 혼합기

Y

Y

Y

Y

색상 균형

Y

Y

Y

색상 균형(HLS)

Y

Y

Y

Y

Y

색상 링크

Y

Y

 

색상 안정기

Y

Y

Y

색상 파노라마

Y

Y

Y

곡선

Y

Y

Y

Y

Y

균일화

Y

Y

 

노출

Y

Y

Y

Y

Y

감마/페데스탈/게인

Y

Y

 

색조/채도

Y

Y

Y

Y

Y

색상 유지

Y

Y

 

레벨

Y

Y

Y

Y

Y

레벨(개별 컨트롤)

Y

Y

Y

Y

Y

Lumetri 색상

Y

Y

Y

Y

Y

사진 필터

Y

Y

Y

Y

PS 임의 맵

Y

Y

 

선택 색상

Y

Y

Y

어두운 영역/밝은 영역

Y

Y

Y

색조

Y

Y

Y

Y

Y

삼중톤

Y

Y

Y

Y

Y

진동

Y

Y

Y

비디오 제한 

Y

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

왜곡

베지어 비틀기

Y

Y

Y

돌출

Y

Y

Y

CC Bend It

Y

Y

Y

CC Bender

Y

Y

Y

CC Blobbylize

Y

Y

Y

CC Flo Motion

Y

Y

Y

Y

CC Griddler

Y

Y

Y

Y

CC Lens

Y

Y

Y

Y

CC Page Turn

Y

Y

Y

CC Power Pin

Y

Y

Y

Y

CC Ripple Pulse

Y

Y

Y

Y

CC Slant

Y

Y

Y

CC Smear

Y

Y

Y

Y

CC Split

Y

Y

Y

CC Split 2

Y

Y

Y

CC Tiler

Y

Y

Y

Y

모퉁이 고정

Y

Y

Y

Y

세부 묘사 유지 확대

Y

Y

Y

Y

변위 맵

Y

Y

Y

Y

유동화

Y

Y

Y

확대

Y

Y

 

메쉬 비틀기

Y

Y

Y

거울

Y

Y

Y

오프셋

Y

Y

Y

Y

광학 보정

Y

Y

Y

Y

극좌표

Y

Y

Y

Y

모양 변경

Y

Y

Y

잔물결 

Y

Y

Y

롤링 셔터 복구

Y

Y

Y

Y

문지르기

Y

Y

Y

구형화

Y

Y

Y

변형

Y

Y

Y

Y

Y

뒤틀기 변위

Y

Y

Y

Y

돌리기

Y

Y

Y

Y

비틀기

Y

Y

Y

비틀기 안정기

Y

Y

Y

Y

파도 비틀기

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

표현식 컨트롤

3D 지점 컨트롤

Y

 

 

 

각도 컨트롤

Y

 

 

 

확인란 컨트롤

Y

 

 

 

색상 컨트롤

Y

 

 

 

드롭다운 메뉴 컨트롤

Y

 

 

 

레이어 컨트롤

Y

 

 

 

지점 컨트롤

Y

 

 

 

슬라이더 컨트롤

Y

 

 

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

생성

4색 그라디언트

Y

Y

Y

고급 조명

Y

Y

 

오디오 스펙트럼

Y

Y

Y

Y

오디오 파형

Y

Y

Y

Y

광선

Y

Y

Y

Y

CC Glue Gun

Y

Y

Y

Y

CC Light Burst 2.5

Y

Y

Y

Y

CC Light Rays

Y

Y

Y

Y

CC Light Sweep

Y

Y

Y

Y

CC Threads

Y

Y

Y

Y

셀 패턴

Y

Y

 

바둑판

Y

Y

 

Y

Y

 

타원

Y

Y

Y

Y

스포이드 칠

Y

Y

 

Y

Y

Y

Y

Y

프랙탈

Y

Y

Y

그라디언트 경사

Y

Y

Y

Y

Y

격자

Y

Y

 

렌즈 플레어

Y

Y

 

페인트 통

Y

Y

 

전파

Y

Y

 

자유롭게 그리기

Y

Y

 

Y

Y

 

베가스

Y

Y

 

선 그리기

Y

Y

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

몰입형 비디오

VR 흐림 효과

Y

Y

Y

Y

Y

VR 색수차

Y

Y

Y

Y

Y

VR 색상 그라디언트

Y

Y

Y

Y

Y

VR 변환기

Y

Y

Y

Y

Y

VR 노이즈 제거

Y

Y

Y

Y

Y

VR 디지털 글리치

Y

Y

Y

Y

Y

VR 프랙탈 노이즈

Y

Y

Y

Y

Y

VR 광선

Y

Y

Y

Y

Y

VR 평면-구 변환

Y

Y

Y

Y

Y

VR 구 회전

Y

Y

Y

Y

Y

VR 선명화

Y

Y

Y

Y

Y

VR 구-평면 변환

Y

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

키잉

고급 번짐 억제기

Y

Y

Y

Y

CC Simple Wire Removal

Y

Y

Y

Y

색상 차이 키

Y

Y

Y

색상 범위

Y

Y

 

차이 매트

Y

Y

Y

추출

Y

Y

Y

내부/외부 키

Y

Y

Y

키 클리너

Y

Y

Y

Y

Keylight(1.2)

Y

Y

Y

Y

선형 색상 키

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

매트

매트 초커

Y

Y

Y

mocha shape

 

Y

Y

Y

하드 매트 다듬기

Y

Y

Y

Y

소프트 매트 다듬기

Y

Y

Y

Y

단순 초커

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

노이즈 & 그레인

그레인 추가

Y

Y

Y

더스트 및 스크래치

Y

Y

V

프랙탈 노이즈

Y

Y

Y

Y

Y

그레인 일치

Y

Y

Y

중간값

Y

Y

Y

Y

중앙값(구형)

Y

Y

Y

노이즈

Y

Y

Y

Y

Y

노이즈 알파

Y

Y

 

노이즈 HLS

Y

Y

 

노이즈 HLS 자동

Y

Y

 

그레인 제거

Y

Y

Y

뒤틀기 노이즈

Y

Y

Y

Y

[사용되지 않음] 범주에 속하는 효과는 이전 버전의 After Effects를 사용하여 만든 프로젝트와 호환성을 유지하기 위해 제공됩니다. 프로젝트를 업데이트하거나 새 프로젝트를 만들 때는 [사용되지 않음] 범주의 효과 대신 다른 효과나 기법을 사용해야 합니다.

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

구형

기본 3D

Y

Y

 

기본 텍스트

Y

Y

 

색상 키

Y

Y

Y

가우시안 흐림(기존)

Y

Y

Y

Y

조명

Y

Y

 

루마 키

Y

Y

Y

패스 텍스트

Y

Y

 

화면 떨림 감소

Y

Y

Y

Y

번짐 억제기

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

원근

3D 카메라 추적기

Y

Y

Y

Y

3D 안경

Y

Y

Y

Y

알파 경사

Y

Y

Y

가장자리 경사

Y

Y

 

CC Cylinder

Y

Y

Y

CC Environment 

Y

Y

Y

Y

CC Sphere

Y

Y

Y

Y

CC Spotlight

Y

Y

Y

그림자

Y

Y

Y

Y

Y

방사형 그림자

Y

Y

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

시뮬레이션

카드 댄스

Y

Y

 

빛 무늬

Y

Y

 

CC Ball Action

Y

Y

Y

CC Bubbles

Y

Y

Y

Y

CC Drizzle

Y

Y

Y

Y

CC Hair

Y

Y

Y

CC Mr. Mercury

Y

Y

Y

Y

CC Particle Systems Ⅱ

Y

Y

Y

Y

CC Particle World

Y

Y

Y

CC Pixel Polly

Y

Y

Y

CC Rainfall

Y

Y

Y

Y

CC Scatterize

Y

Y

Y

CC Snowfall

Y

Y

Y

Y

CC Star Burst

Y

Y

Y

거품

Y

Y

 

입자 필드

Y

Y

 

균열

Y

Y

 

가상 물결

Y

Y

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

스타일 지정

브러시 선

Y

Y

 

카툰

Y

Y

Y

Y

CC Block Load

Y

Y

Y

Y

CC Burn Flim

Y

Y

Y

Y

CC Glass

Y

Y

Y

CC HexTile

Y

Y

Y

Y

CC Kaleida

Y

Y

Y

Y

CC Mr. Smoothie

Y

Y

Y

CC Plastic

Y

Y

Y

CC RepeTile

Y

Y

Y

Y

CC Threshold 

Y

Y

Y

Y

CC Threshold RGB

Y

Y

Y

Y

CC Vignette

Y

Y

Y

Y

색상 엠보스

Y

Y

Y

엠보스

Y

Y

Y

가장자리 찾기

Y

Y

Y

 

광선

Y

Y

Y

Y

Y

모자이크

Y

Y

Y

동작 타일

Y

Y

 

포스터화

Y

Y

Y

Y

가장자리 거칠게 하기

Y

Y

Y

Y

Y

분산

Y

Y

Y

섬광

Y

Y

 

텍스처화

Y

Y

 

임계값

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

텍스트

숫자

Y

Y

 

시간 코드

Y

Y

 

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

시간

CC Force Motion Blur

Y

Y

Y

Y

CC Wide Time

Y

Y

Y

Y

에코

Y

Y

Y

Y

픽셀 동작 흐림 효과

Y

Y

Y

Y

시간 포스터화

Y

Y

Y

Y

시간 차이

Y

Y

 

시간 변위

Y

Y

Y

타임워프

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

전환

블록 디졸브

Y

Y

Y

카드 지우기

Y

Y

 

CC Glass Wipe

Y

Y

Y

CC Grid Wipe

Y

Y

Y

Y

CC Image Wipe

Y

Y

Y

CC Jaws

Y

Y

Y

Y

CC Light Wipe

Y

Y

Y

CC Line Sweep

Y

Y

Y

Y

CC Radial ScaleWipe

Y

Y

Y

CC Scale Wipe

Y

Y

Y

Y

CC Twister

Y

Y

Y

CC WarpoMatic

Y

Y

Y

닦아내듯 지우기

Y

Y

Y

조리개 지우기

Y

Y

Y

Y

선형 지우기

Y

Y

Y

Y

Y

방사형 지우기

Y

Y

Y

Y

베니스식 차양

Y

Y

Y

Y

Y

범주

효과 이름

멀티 프레임 지원

GPU 지원

8비트

16비트

32비트

유틸리티

색상 LUT 적용

Y

Y

Y

Y

CC Overbrights

Y

Y

Y

Y

Cineon 변환기

Y

Y

Y

Y

색상 프로파일 변환기

Y

Y

Y

Y

테두리 증가

Y

Y

Y

Y

HDR 컴팬더

Y

Y

Y

Y

HDR 밝은 영역 압축

Y

Y

Y

Y

비디오 효과 편집

효과 복사

사용하려는 속성이 있는 클립을 선택한 다음 키보드에서 Command/Ctrl + C를 눌러 효과를 복사/붙여넣기할 수 있습니다. 효과를 적용할 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성 붙여넣기를 선택합니다. 복사한 FX와 설정을 표시하는 메뉴가 나타납니다. 새 클립에 적용할 FX를 선택하고 확인을 누릅니다.

같은 방법으로 클립, 중첩 시퀀스 및 조정 레이어 간에 효과를 복사할 수 있습니다.

효과 제거

불필요한 효과는 간단히 삭제할 수 있습니다. 시퀀스에서 효과를 제거할 클립을 선택합니다. [효과 컨트롤] 패널에서 제거할 효과를 선택하고 백스페이스 키를 누릅니다.

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