Adobe Captivate에서 롤오버 슬라이드렛은 공간 위로 마우스를 이동할 때 슬라이드에서 관련 슬라이드렛(슬라이드 내의 슬라이드)이 표시되는 공간입니다. 슬라이드에 대한 절차와 동일한 절차를 사용하여 슬라이드렛에 개체를 삽입하고 표시할 수 있습니다.

예를 들어, 지도의 시/도 위로 마우스를 이동할 때 해당 시/도에 대해 인구 통계가 표시되도록 롤오버 슬라이드렛을 지도에 만들 수 있습니다.

참고:

질문 슬라이드 또는 퀴즈 검토 슬라이드에는 롤오버 슬라이드렛을 만들 수 없습니다.

다음은 슬라이드렛에 대한 자세한 정보입니다.

  • 슬라이드렛은 항상 롤오버 슬라이드렛에 연결되어 있으며 롤오버 슬라이드렛과 함께 만들어집니다.

  • 슬라이드렛에 대부분의 Adobe Captivate 개체를 삽입할 수 있습니다.

  • 슬라이드렛에 둘 이상의 개체 유형을 배치할 수 있습니다. 개체는 롤오버 슬라이드렛 위로 마우스를 이동할 때 표시됩니다.

  • 라이브러리에서 오디오 및 동영상 파일을 슬라이드렛으로 끌 수 있습니다.

  • 슬라이드에서 오디오나 동영상 파일이 실행되는 동안 슬라이드렛 시간이 초과되면 파일 실행이 중지됩니다.

  • 슬라이드렛이나 임의의 슬라이드렛 개체를 선택하면 슬라이드에 대해 표시된 타임라인 및 해당 메뉴 옵션이 슬라이드렛에 대한 타임라인과 메뉴 옵션으로 변경됩니다.

  • 슬라이드렛 내의 개체는 숨기거나 잠글 수 있지만 슬라이드렛 자체는 숨기거나 잠글 수 없습니다. 슬라이드렛을 숨기거나 잠그려면 슬라이드 타임라인에서 해당 롤오버 슬라이드렛을 숨기거나 잠그십시오.

  • 슬라이드렛 개체는 슬라이드렛 경계 외부로 끌 수 없습니다.

  • 슬라이드렛을 삭제하면 연결된 개체도 삭제되며 타임라인은 슬라이드 타임라인으로 돌아갑니다.

  • 슬라이드렛 외부 영역이나 [필름 스트립]을 클릭하면 타임라인이 해당 슬라이드에 대한 타임라인으로 돌아갑니다.

슬라이드렛의 속성

슬라이드렛을 선택하고 [속성 관리자]([창] > [속성])를 사용하여 슬라이드렛의 다음 속성을 설정합니다.

슬라이드렛

이름

개체에 대한 고유한 이름을 입력합니다. 개체의 가시성 조건을 정의할 때 이 이름을 사용할 수 있습니다.

스타일

슬라이드렛의 스타일을 선택합니다. 새 스타일을 정의하려면 [편집] > [개체 스타일 관리자]를 선택합니다. 개체 스타일에 대한 자세한 내용은 개체 스타일을 참조하십시오.

액세스 가능성

개체에 액세스 가능한 텍스트를 추가하려면 클릭합니다. 자세한 내용은 개체에 대한 액세스 가능성 텍스트 사용자 정의를 참조하십시오.

채우기 및 획

채우기

슬라이드렛의 채우기 색상입니다. 채우기 색상의 투명도를 결정하려면 [색상] 메뉴에서 [알파] 옵션의 값을 선택합니다. 90% 값은 10% 값보다 투명도가 낮고 더 진합니다.

슬라이드렛의 획 색상입니다.

너비

슬라이드렛 테두리의 두께입니다.

런타임 그림자 표시

런타임 중에 슬라이드렛 아래에 그림자를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다. 그림자는 슬라이드렛에 3차원 느낌을 줍니다.

이미지

슬라이드렛의 배경 이미지입니다. 이전에 선택한 이미지를 제거하거나 자르려면 해당 아이콘을 클릭합니다.

그림자 및 반사

그림자

슬라이드렛에 그림자를 적용하려면 이 체크 상자를 선택합니다. 사전 설정 중 하나를 선택합니다. [사용자 정의]를 누르면 사전 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

방향

방향(내부 또는 외부)을 선택합니다. 선택한 방향의 미리 보기가 스테이지에 표시됩니다.

색상

그림자의 색상을 선택하려면 클릭합니다. 옆에 있는 필드에 색상에 대한 알파(백분율)를 지정합니다.

흐림 효과

그림자의 흐림 효과에 대한 값(픽셀)을 지정합니다.

각도

그림자의 각도를 지정합니다.

거리

그림자를 표시해야 하는 거리(픽셀)를 지정합니다.

반사

슬라이드렛에 반사를 추가하려면 이 체크 상자를 선택합니다. 사전 설정 중 하나를 선택합니다.

시간 배치

다음 시간 동안 표시

슬라이드렛이 슬라이드에 표시되는 지속 기간입니다.

전환

효과

슬라이드렛이 슬라이드에 나타나고 종료될 때의 전환 효과입니다.

인/아웃

페이드 효과의 시간(초)입니다.

롤오버 슬라이드렛의 속성

롤오버 슬라이드렛을 선택하고 [속성 관리자]([창] > [속성])를 사용하여 롤오버 슬라이드렛의 다음 속성을 설정합니다.

롤오버 슬라이드렛

이름

개체에 대한 고유한 이름을 입력합니다. 개체의 가시성 조건을 정의할 때 이 이름을 사용할 수 있습니다.

보임

개체가 슬라이드에 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. [표시] 옵션을 사용하면 개체를 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 개체의 가시성 제어를 참조하십시오.

스타일

롤오버 슬라이드렛의 스타일을 선택합니다. 새 스타일을 정의하려면 [편집] > [개체 스타일 관리자]를 선택합니다. 개체 스타일에 대한 자세한 내용은 개체 스타일을 참조하십시오.

채우기 및 획

채우기

롤오버 슬라이드렛의 채우기 색상입니다. 채우기 색상의 투명도를 결정하려면 [색상] 메뉴에서 [알파] 옵션의 값을 선택합니다. 90% 값은 10% 값보다 투명도가 낮고 더 진합니다.

롤오버 슬라이드렛의 채우기 색상입니다.

테두리 표시

롤오버 슬라이드렛의 테두리를 표시합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 테두리가 표시되지 않습니다.

동작

슬라이드렛 고정

마우스를 롤오버 슬라이드렛 영역에서 떨어뜨려 놓아도 슬라이드렛이 계속 표시됩니다.

클릭할 때

메뉴의 옵션 중 하나를 선택하여 사용자가 롤오버 슬라이드렛을 클릭할 때 수행할 동작을 정의합니다.

바로 가기

마우스 클릭에 대한 바로 가기 키를 지정할 수 있습니다. 사용자는 마우스를 사용하는 대신 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 마우스 클릭의 바로 가기 키로 Ctrl+Shift+Enter를 선택하면 사용자가 이 키 조합을 누를 때 클릭이 정확하게 상자 내 클릭으로 처리됩니다. 잘못된 조합을 누르면 상자 외부를 클릭한 것으로 처리됩니다.

참고:

Adobe Captivate 프로젝트가 브라우저에 표시되면 일반 브라우저 바로 가기 키와 충돌하지 않는 바로 가기 키를 설정하십시오. 예를 들어 F1 키는 주로 Windows에서 도움말을 표시하는 바로 가기 키로 사용됩니다. Ctrl, Alt 및 Shift 키는 Macintosh® 컴퓨터의 Control, Option 및 Shift 키에 각각 매핑됩니다.

그림자 및 반사

그림자

롤오버 슬라이드렛에 그림자를 적용하려면 이 체크 상자를 선택합니다. 사전 설정 중 하나를 선택합니다. [사용자 정의]를 누르면 사전 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

방향

방향(내부 또는 외부)을 선택합니다. 선택한 방향의 미리 보기가 스테이지에 표시됩니다.

색상

그림자의 색상을 선택하려면 클릭합니다. 옆에 있는 필드에 색상에 대한 알파(백분율)를 지정합니다.

흐림 효과

그림자의 흐림 효과에 대한 값(픽셀)을 지정합니다.

각도

그림자의 각도를 지정합니다.

거리

그림자를 표시해야 하는 거리(픽셀)를 지정합니다.

반사

롤오버 슬라이드렛에 반사를 추가하려면 이 체크 상자를 선택합니다. 사전 설정 중 하나를 선택합니다.

시간 배치

다음 시간 동안 표시

롤오버 슬라이드렛이 표시되는 지속 기간입니다.

다음 시간 후에 나타남

슬라이드가 처음 나타나는 시점과 롤오버 슬라이드렛이 처음 나타나는 시점 사이의 지연 시간입니다.

마우스 호버 지연

마우스를 롤오버 슬라이드렛 위로 이동할 때 슬라이드렛의 모습이 나타나기 전의 지연 시간입니다.

전환

효과

슬라이드렛이 슬라이드에 나타나고 종료될 때의 전환 효과입니다.

인/아웃

페이드 효과의 시간(초)입니다.

런타임 테두리 표시

마우스를 롤오버 슬라이드렛 위로 이동하면 지정된 색상으로 테두리가 표시됩니다.

롤오버 슬라이드렛 만들기

  1. [삽입] > [표준 개체] > [롤오버 슬라이드렛]을 선택합니다.

  2. [속성 관리자]([창] > [속성])에서 필요에 따라 롤오버 슬라이드렛의 옵션을 설정합니다.

참고:

롤오버 슬라이드렛을 새로 삽입할 때마다 기본 시간 배치는 [나머지 슬라이드]입니다. 필요한 경우 나중에 속성을 수정할 수 있습니다.

슬라이드렛 내에 개체 삽입

  1. 슬라이드렛을 클릭하여 선택합니다.

  2. [삽입]을 선택하고 삽입할 개체를 선택합니다.

  3. 해당 대화 상자가 열리면 절차에 따라 개체를 삽입합니다.

  4. [확인]을 클릭합니다.

참고:

슬라이드렛 내에는 롤오버 슬라이드렛, 마우스, 텍스트 입력 상자, 클릭 상자 또는 단추를 삽입할 수 없습니다.

참고:

슬라이드렛의 모든 개체를 선택하려면 슬라이드렛 내의 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Windows) Ctrl 키를 누른 채 클릭하고(Mac OS) 팝업 메뉴에서 [모두 선택]을 선택합니다.

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