사용 안내서 취소

개체 유형 개요

  1. Dimension 사용 안내서
  2. 소개
    1. Dimension의 새로운 기능
    2. Dimension 시스템 요구사항
    3. Dimension | 일반적인 질문
  3. Dimension 및 Adobe 제품
    1. Creative Cloud Libraries
    2. 3D 에셋 유형 및 Adobe Stock 개요
    3. Photoshop 사용자용 Dimension
    4. Illustrator 사용자용 Dimension
    5. Aero 프로젝트에서 Dimension 에셋 작업하기
  4. 작업 영역
    1. 인터페이스 개요
    2. 기본 키보드 단축키
    3. 표준 문서 설정
    4. 캔버스 크기 설정
    5. 선택 영역 만들기
    6. 3D 개체 이동 및 조정
    7. 카메라 보기 변경
  5. 개체 추가 및 정렬
    1. 모델 추가 및 가져오기
    2. 개체 유형 개요
    3. 3D 텍스트 추가 및 편집
    4. 기본 모양 추가 및 수정
    5. 정렬 및 분산
    6. 변형 도구를 사용하여 개체 선택 및 정렬
  6. 모양
    1. Adobe Standard Material 속성
    2. 재질을 사용하여 개체 모양 편집
    3. 모델의 모양 사용자 정의
    4. 그래픽을 사용하여 개체 모양 편집
    5. 3D 모델에 2D 아트 적용
  7. 조명
    1. Dimension의 조명
    2. 장면에서 조명 최적화
    3. 장면에 배경 이미지 합성
    4. 직접 조명을 사용하여 사용자 지정 스튜디오 조명 만들기
  8. 합성
    1. 이미지 일치를 사용하여 배경 추가
  9. 저장, 렌더링 및 내보내기
    1. Dimension에서 렌더링 및 내보내기
    2. 실사적인 이미지 렌더링 및 내보내기
    3. 3D 장면 게시(베타)
  10. 지원되는 파일 형식
    1. 지원되는 파일 유형 | 3D 모델
    2. 지원되는 파일 유형 | 재질
    3. 지원되는 파일 유형 | 이미지
    4. 지원되는 파일 유형 | 조명
  11. 문제 해결
    1. Creative Cloud 상태 메시지 확인

Dimension에서는 3D와 2D 모두 다양한 유형의 개체로 작업할 수 있습니다. 각 개체 유형에는 특정 동작 및 속성이 있습니다.

개체 유형

표준 모델

표준 모델()은 3D 공간에서 점과 가장자리를 사용하여 3D 모양을 나타냅니다. 다른 애플리케이션에서 만든 후 스테이징 및 합성을 위해 Dimension으로 가져옵니다. 표준 모델에 대한 자세한 내용은 지원되는 파일 유형 | 3D 모델을 참조하십시오.

기본 모양

Dimension에서 큐브, 구, 원통 등의 기본 모양()을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 기본 모양 추가 및 수정을 참조하십시오.

3D 텍스트

Dimension에서 경사 및 스타일 컨트롤을 사용하여 문자열의 3차원 표현인 3D 텍스트() 개체를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 텍스트 추가 및 편집을 참조하십시오.

그룹

그룹()은 조직 도우미 개체입니다. 시각적 표현은 없지만 위치, 회전, 비율 조정 등이 있으며 합성 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다.

카메라

각 Dimension 장면에는 3D 공간을 탐색하고 캔버스에 표시되는 내용을 제어할 수 있는 카메라()가 포함되어 있습니다.

재질

재질()은 다른 개체의 모양을 정의하며 표준 모델, 기본 모양, 3D 텍스트에 적용할 수 있습니다.

그래픽 레이어

그래픽 레이어()를 재질 위에 추가하고, 데칼로 모델의 표면 위로 이동시키거나 패턴으로 칠할 수 있습니다.

환경

각 Dimension 장면에는 조명 및 지표 평면의 컨테이너인 환경()이 포함되어 있습니다.

파라메트릭 모델을 표준 모델로 전환

기본 모양 및 3D 텍스트 개체는 파라메트릭 방식으로 Dimension에서 기본 모양이 생성되고 그 속성에 의해 제어됩니다. 이 변화하는 특성으로 인해 일부 기능은 파라메트릭 모델에서 사용할 수 없습니다.

  • 파라메트릭 모델에 재질을 적용할 수 있지만, 배치할 도형에 의존하는 그래픽 레이어는 적용할 수 없습니다.
  • 파라메트릭 모델에서 자동 선택 기능을 사용할 수 있지만 모델의 미리 정의된 영역이 선택됩니다.
  • 문자 글리프와 같이 여러 부분으로 구성된 파라메트릭 모델에서는 정렬 및 분산 도구를 사용할 수 없습니다. 간격은 자간, 선 간격 등의 속성에 따라 제어됩니다.
  • 모델 일부를 삭제하거나 제거할 수 없습니다.

파라메트릭 모델을 표준 모델로 전환하여 매개 변수를 고정하고, 개체의 표준 동작을 잠금 해제할 수 있습니다. 모델을 전환하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 파라메트릭 개체를 선택합니다.
  2. 작업 패널에서 표준 모델로 전환 작업을 선택합니다.

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