개체 유형 개요

Dimension에서는 3D와 2D 모두 다양한 유형의 개체로 작업할 수 있습니다. 각 개체 유형에는 특정 동작 및 속성이 있습니다.

개체 유형

표준 모델

표준 모델()은 3D 공간에서 점과 가장자리를 사용하여 3D 모양을 나타냅니다. 다른 애플리케이션에서 만든 후 스테이징 및 합성을 위해 Dimension으로 가져옵니다. 표준 모델에 대한 자세한 내용은 지원되는 파일 유형 | 3D 모델을 참조하십시오.

기본 모양

Dimension에서 큐브, 구, 원통 등의 기본 모양()을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 기본 모양 추가 및 수정을 참조하십시오.

3D 텍스트

Dimension에서 경사 및 스타일 컨트롤을 사용하여 문자열의 3차원 표현인 3D 텍스트() 개체를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 텍스트 추가 및 편집을 참조하십시오.

그룹

그룹()은 조직 도우미 개체입니다. 시각적 표현은 없지만 위치, 회전, 비율 조정 등이 있으며 합성 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다.

카메라

각 Dimension 장면에는 3D 공간을 탐색하고 캔버스에 표시되는 내용을 제어할 수 있는 카메라()가 포함되어 있습니다.

재질

재질()은 다른 개체의 모양을 정의하며 표준 모델, 기본 모양, 3D 텍스트에 적용할 수 있습니다.

그래픽 레이어

그래픽 레이어()를 재질 위에 추가하고, 데칼로 모델의 표면 위로 이동시키거나 패턴으로 칠할 수 있습니다.

환경

각 Dimension 장면에는 조명 및 지표 평면의 컨테이너인 환경()이 포함되어 있습니다.

파라메트릭 모델을 표준 모델로 전환

기본 모양 및 3D 텍스트 개체는 파라메트릭 방식으로 Dimension에서 기본 모양이 생성되고 그 속성에 의해 제어됩니다. 이 변화하는 특성으로 인해 일부 기능은 파라메트릭 모델에서 사용할 수 없습니다.

  • 파라메트릭 모델에 재질을 적용할 수 있지만, 배치할 도형에 의존하는 그래픽 레이어는 적용할 수 없습니다.
  • 파라메트릭 모델에서 자동 선택 기능을 사용할 수 있지만 모델의 미리 정의된 영역이 선택됩니다.
  • 문자 글리프와 같이 여러 부분으로 구성된 파라메트릭 모델에서는 정렬 및 분산 도구를 사용할 수 없습니다. 간격은 자간, 선 간격 등의 속성에 따라 제어됩니다.
  • 모델 일부를 삭제하거나 제거할 수 없습니다.

파라메트릭 모델을 표준 모델로 전환하여 매개 변수를 고정하고, 개체의 표준 동작을 잠금 해제할 수 있습니다. 모델을 전환하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 파라메트릭 개체를 선택합니다.
  2. 작업 패널에서 표준 모델로 전환 작업을 선택합니다.
Adobe 로고

내 계정 로그인