Dimension CC는 그래픽 디자이너에게 고품질의 새로운 3D에 대한 액세스를 제공하는 디자인 도구입니다. 3D 애플리케이션으로 주로 작업하는 미디어 유형은 3D 모델입니다. 이 문서에서는 지원되는 3D 모델 유형과 Dimension용 콘텐츠를 만드는 모범 사례에 대해 설명합니다.

Dimension에서 지원되는 3D 모델 유형
모델은 다양한 개체를 나타내며 개체, 문자, 식물 및 효과를 포함할 수 있습니다.

3D 모델을 어디에서 찾을 수 있습니까?

모델은 모델링 애플리케이션에서 만들 수 있으며 다양한 형태와 형식으로 제공됩니다. 자신만의 모델을 만들거나, 동료 또는 고객으로부터 가져오거나, Stock 서비스 또는 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다. 권장되는 리소스는 다음과 같습니다.

  • Dimension CC: 이 애플리케이션에는 에셋 패널에서 사용할 수 있는 수십 개의 공용 모델이 제공됩니다. 이 모델은 로열티가 없고 상용 프로젝트에 사용할 수 있습니다. Dimension CC를 다운로드하십시오.
  • Adobe Stock: 모양과 품질에 맞게 큐레이션되고 Dimension CC에서 사용하도록 최적화된 고품질의 모델 컬렉션을 검색해 보십시오. Adobe Stock에서 3D 콘텐츠를 찾아보십시오.
  • Photoshop CC: 텍스트 및 벡터를 3D 모양으로 돌출시키고 Dimension에서 사용하도록 내보냄으로써 고유한 3D 그래픽을 만들 수 있습니다. Photoshop에서 모델 만들기 자습서를 참고하십시오.
  • 기타 소스: Dimension은 다른 애플리케이션 및 소스에서 모델을 가져올 수 있습니다. 지원되는 형식 및 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

지원되는 모델 형식

가져오기

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP

내보내기

Dimension은 아직 모델 또는 장면의 로컬 3D 내보내기를 제공하지 않지만 링크를 통해 3D 장면 버전을 공유할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 장면 게시(베타)를 확인하십시오.

지원되는 콘텐츠

대부분의 3D 모델 형식에는 3D 모델, 카메라, 조명, 이미지 및 비디오와 같은 다양한 유형의 미디어를 저장할 수 있습니다. Dimension에서 파일 형식을 가져올 수 있지만 해당 파일의 일부 콘텐츠 유형만 지원할 수 있습니다.

Dimension은 현재 다각형 도형만 지원합니다. NURB 및 곡선과 같은 비 다각형은 가져올 수 없습니다. Dimension은 다각형만 렌더링하기 때문에 파일을 가져오려면 Dimension의 모델에 하나 이상의 다각형이 있어야 합니다.

Dimension에서 사용할 모델 준비

Dimension은 컴포지션 및 렌더링 애플리케이션이며 원본 3D 모델을 만들기 위한 모델링 도구는 포함하지 않습니다. 대부분의 애플리케이션에서 .obj 파일을 가져와서 Dimension에서 사용할 수 있습니다. Dimension으로 3D 모델을 가져오기 전에 최상의 결과를 얻을 수 있도록 3D 모델을 준비하는 방법에 대한 팁은 다음과 같습니다.

단위

Dimension은 현재 측정 단위로 센티미터를 사용하며 단위는 사용자 정의할 수 없습니다. 다양한 소스의 모델을 올바른 크기로 가져오려면 센티미터를 사용하여 모델을 내보내고 다른 에셋과 함께 적절하게 사용하기 위해 에셋을 실제 비율로 모델링하는 것이 좋습니다.

다각형 수

3D 모델은 다각형을 형성하기 위해 연결된 공간의 점으로 만들어집니다. 최상의 결과를 얻으려면 모델에서 최소량의 다각형을 사용해야 원하는 시각적 결과를 얻을 수 있습니다. 다각형을 렌더링하려면 메모리가 사용됩니다. 따라서 성능에 영향을 주지 않으면서 Dimension 장면에 이용할 수 있는 다각형의 수는 사용 중인 하드웨어에 따라 다릅니다.

다각형을 사용하는 대신 고해상도 세부 묘사를 표준 맵으로 작성하는 것과 같이 다각형 수를 줄이는 데 사용할 수 있는 많은 기술이 있습니다.

UV

UV는 2D 이미지의 어떤 부분이 3D 모델의 어떤 부분에 배치되는지 애플리케이션에 알려주는 3D 좌표계입니다. 이를 통해 텍스처와 이미지를 3D 모델에 배치할 수 있습니다.

모델에 UV가 없는 경우 Dimension은 가져올 때 자동으로 UV를 추가하지만 Dimension 내에서는 UV를 사용자 정의할 수 없습니다. 최상의 품질을 얻으려면 3D 작업자가 가져오기 전에 개체에 UV를 추가하는 것이 좋습니다.

  • UV는 0-1 양수 공간에 있어야 합니다.
  • 모델이 항상 미러링되거나 겹치는 텍스처 패턴을 사용해야 하는 경우에만 UV가 겹쳐야 합니다.
  • UV는 개체의 부분에 비례해야 합니다.
  • UV는 늘리기를 최소화하기 위해 배포가 균일해야 합니다.

표준

모든 다각형에는 다각형이 향하는 방향을 애플리케이션에 알려주는 표준 속성이 있습니다. Dimension에 표준에 대한 컨트롤이 없습니다. 따라서 표준이 뒤쪽을 향하고 고르지 않은 표준이 검정색으로 렌더링되어 Dimension으로 가져오기 전에 바깥쪽을 향하도록 균일하게 설정해야 합니다.

모델에 표준이 없는 경우 Dimension은 가져올 때 표준을 자동으로 추가합니다.

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