- Guía del usuario de Dimension
- Introducción
- Dimension y productos de Adobe
- Espacio de trabajo
- Adición y organización de objetos
- Apariencia
- Iluminación
- Composición
- Guardado, renderizado y exportación
- Formatos de archivo admitidos
- Solución de problemas
Dimension le permite crear muchas formas en 3D básicas, como conos, cubos, cilindros, toroides y esferas. Cada forma tiene propiedades únicas como radio para las esferas y esquinas redondeadas para los cubos. Puede combinar estas propiedades de varias maneras para crear interesantes combinaciones y formas únicas.

Añadir y editar formas
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En el panel Activos de introducción, haga clic en cualquier objeto de forma básica para añadirlo. Se añade un nuevo objeto de forma en el centro de la escena con propiedades predeterminadas.
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Utilice el panel Propiedades para cambiar las propiedades de forma, bisel y división en sectores.
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Aplique materiales a la forma para personalizar el aspecto.
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Las formas se comportan como cualquier otro objeto en 3D. Puede colocarlos y añadir otros objetos en 3D para crear una composición final.
Propiedades
Cubo
Propiedades de forma:
Anchura: establece la anchura del cubo a lo largo de su eje X local.

Altura: establece la altura del cubo a lo largo de su eje Y local.

Profundidad: establece la profundidad del cubo a lo largo de su eje Z local.

Propiedades de bisel:
El biselado está desactivado de forma predeterminada. Para utilizar estas propiedades, active el grupo de propiedades Bisel.
Radio: controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo de todos los bordes del cubo.

Lados: controla el número de lados a lo largo del efecto de bisel para que tenga facetas o sea liso.

Esfera
Tipos de esfera: las esferas incluyen varios patrones utilizados para su generación. La esfera estándar utilizará lados con forma cuadrada y las divisiones siempre se extenderán por los polos de la esfera. Otros tipos de esfera utilizarán lados con forma triangular en diferentes patrones controlados por una propiedad de subdivisión. La elección entre los tipos de esfera se realiza principalmente para conseguir diferentes efectos visuales en niveles de subdivisión bajos.

Propiedades de forma:
Lados (tipo de esfera estándar): controla el número de lados a lo largo de ambos polos de la esfera.

Radio: controla el radio de la forma de la esfera en general.

Subdivisiones (tipos de esfera no estándar): controla el número de lados en el patrón de tipo de esfera dividiendo cada triángulo en varios triángulos.

Toroide
Propiedades de forma:
Radio del anillo: establece el radio del anillo del toroide en general, medido desde el centro de la forma general del toroide hasta el centro del tubo del toroide.

Radio del tubo: mide el radio desde el centro hasta la superficie a lo largo de la sección transversal del tubo del toroide.

Lados del anillo: controla el número de lados alrededor del anillo del toroide.

Lados del tubo: controla el número de lados alrededor del tubo del toroide.

Propiedades de sector:
Ángulo: establece una parte del radio de forma que se va a eliminar, con un rango de 0 a 360 grados.

Cono
Propiedades de forma:
Radio superior: mide el radio de la parte superior del cono.

Radio inferior: mide el radio de la parte inferior del cono.

Altura: mide la distancia entre la parte inferior y la parte superior del cono.

Lados: establece el número de lados alrededor del cono.

Propiedades de bisel:
Los conos pueden tener efectos de bisel individuales aplicados a los bordes superior e inferior de la altura del cono. Para ver el bisel, el radio superior e inferior de la forma del cono debe ser superior a 0.
Radio superior: controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde superior.

Lados superiores: controla el número de lados a lo largo del efecto de bisel para que tenga facetas o sea liso.

Radio inferior: controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde inferior.

Lados inferiores: controla el número de lados a lo largo del efecto de bisel para que tenga facetas o sea liso.

Propiedades de sector:
Ángulo: establece una parte del radio de forma que se va a eliminar, con un rango de 0 a 360 grados.

Plano
Propiedades de forma:
Anchura: establece la anchura del plano a lo largo de su eje X local.

Longitud: establece la longitud del plano a lo largo de su eje Z local.

Radio de vértice: controla el radio de todos los vértices del plano.

Lados de vértice: controla cuántos lados tendrán los vértices en sus radios.

Convertir modelos paramétricos en modelos estándar
Las formas básicas tienen una naturaleza paramétrica, lo que significa que su forma subyacente se genera en Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a la naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionan con modelos paramétricos:
Las propiedades generales de tamaño y escala de transformación actuarán como multiplicador por encima de los ajustes de tamaño base del modelo paramétrico.
Puede aplicar materiales a los modelos paramétricos, pero no puede aplicar capas gráficas que dependen de la geometría que se va a colocar.
La herramienta Varita mágica seleccionará áreas predefinidas en modelos paramétricos.
No puede eliminar ni quitar partes del modelo.
Puede optar por convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que bloquea los parámetros y desbloquea el comportamiento estándar del objeto.
Para convertir un modelo:
Seleccione el objeto paramétrico
En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir a modelo estándar
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