Unterstützte Dateitypen | Materialien

Zuletzt aktualisiert am 25. April 2024

Erfahren Sie mehr über die Material, die Sie in Ihrem Dimension-Projekt verwenden können, um die Art und Weise zu ändern, wie ein Objekt angezeigt wird.

Dimension ist ein 3D-Design-Tool, das als virtuelles Fotostudio fungiert und es dir ermöglicht, Objekte, Grafiken und Lichter im 3D-Raum anzuordnen.3D umfasst viele Elementtypen, darunter das 3D-Modell (das Formular) und die Materialien (das Aussehen). In diesem Artikel werden die Grundlagen von Materialien und unterstützten Formaten behandelt.

Anwenden verschiedener Materialien auf dasselbe Objekt.
Anwenden verschiedener Materialien auf dasselbe Objekt.

Materials verändern das Aussehen von Objekten. Sie können dasselbe Material für mehrere Objekte und unterschiedliche Material für dasselbe Objekt verwenden.

Wo finde ich Materials?

Materialien können in Texturierungsanwendungen erstellt werden und stehen in verschiedenen Formen und Formaten zur Verfügung. Sie können Ihre eigenen Materials erstellen, von Kollegen oder Kunden erhalten oder sie über einen Stock-Service oder eine Stock-Website erwerben. Hier sind einige empfohlene Ressourcen:

Dimension:

Die Anwendung wird mit zahlreichen gängigen Materialien geliefert, die im Bedienfeld "Elemente" verfügbar sind. Diese Materialien sind lizenzfrei und können für kommerzielle Projekte verwendet werden.Dimension herunterladen.

Substance 3D Painter:

Substance Painter ist ein 3D-Malprogramm. Hier können Sie Ihre eigenen 3D-Modelle importieren und detaillierte benutzerdefinierte 3D-Malerei einzigartig für ein Asset.Substance 3D Painter herunterladen.

Substance Designer:

Substance Designer ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Materialien. Hier kannst du Materialien entwerfen, die für viele verschiedene Modelle verwendet werden können, wie z. B. Leder, Metall, Holz und vieles mehr. Substance Designer herunterladen.

Adobe Stock:

Durchsuchen Sie eine ständig wachsende Sammlung hochwertiger Materialien, die für Erscheinungsbild und Qualität kuratiert und für die Verwendung in Dimension CC optimiert wurden. Durchsuchen Sie die 3D-Inhalte in Adobe Stock.

Substance Source:

Durchsuche eine Sammlung von Substanzen.Diese Substanzen wurden nicht speziell für Dimension CC erstellt.Durchsuche den 3D-Inhalt auf Substance Source.

Andere Quellen:

Dimension kann Materialien importieren, die in anderen Anwendungen erstellt oder von anderen Stock-Sites erworben wurden.

Bilder:

Neben Materialformaten kannst du auch standardmäßige Bilder wie Photoshop- und Illustrator-Dateien verwenden, um den Look deines Modells anzupassen.Weitere Informationen zum Kombinieren von Materialien und Bildern findest du unter Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen.

Unterstützte Materialformate

Importieren

  • .SBSAR (Substance)
  • .MDL (Adobe Standard Material)
  • .MTL
Anmerkung

.MTL wird nur zusammen mit dem Import eines Modells unterstützt und kann nicht allein importiert werden. Wenn du ein Modell mit einer vorhandenen .mtl-Datei hast, importiere einfach das Modell, und die .mtl-Datei wird automatisch zusammen mit der .obj-Datei gelesen, solange sich die .mtl-Datei im selben Ordner befindet.Importierte .mtl-Dateien werden in das Adobe Standard Material-Format (.MDL) konvertiert, sodass Material möglicherweise nicht wie in anderen Anwendungen aussehen.

Exportieren

Dimension verfügt noch nicht über Exportfunktionen für Materialien. Dies ist für eine zukünftige Version geplant.

Übersicht über Materialien und Stoffe

Dimension unterstützt zwei Materialtypen: Adobe Standard Material (.MDL) und Substances (.SBSAR).Es gibt einige wichtige Unterschiede:

Das Adobe Standard Material (.MDL) verfügt über eine Gruppe von Eigenschaften, mit denen alle Materialvariationen erstellt werden. Egal, welche Art von Material du verwendest, z. B. Holz, Metall, Leder, Kunststoff, Glas oder ein anderes, du bekommst die gleichen Eigenschaften. Eigenschaften können einen absoluten Wert oder ein Texturbild verwenden.Eine Liste der Eigenschaften und Steuerelemente finden Sie in diesem Artikel auf Adobe von standardmäßigen Materialien.

ASM kann fast jedes Material darstellen
Adobe Standard Material kann fast jedes Material darstellen und mit Bildern angepasst werden.Alle ASM-Materialien haben dieselben Eigenschaften.

Substances (.SBSAR) sind ein spezieller Typ von Material, der in Substance Designer erstellt wird.Jedes Substance-Material ist speziell so konzipiert, dass die Eigenschaften mit der jeweiligen Substanzart zusammenhängen.Ein Metal-Substance-Material kann beispielsweise Kratzer, Rost und Glanz aufweisen. Ein Fabric-Substance-Material kann Falten, Falten, Falten und Thicknessen aufweisen. Der Autor jedes Substance-Materials entscheidet, wie es aufgebaut werden soll und welche Eigenschaften es haben soll, damit jede Substanz einen einzigartigen Satz von Eigenschaften hat.Substance-Materialien lassen sich viel einfacher bearbeiten.

Substance-Bearbeitung
Dieses Beispiel eines Marmor-Materials hat Eigenschaften, die die Marmorierung selbst betreffen.

Substance-Eigenschaften
Substance-Eigenschaften

Verwenden von Materialien in Ihren Projekten

In diesem Artikel zum Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen mithilfe von Materialien und Bildern erfährst du, wie du Materialien und Bilder in deinen Dimension-Projekten verwenden kannst.