Obtenga información sobre cómo cambiar la apariencia de los modelos 3D aplicando materiales y gráficos.

En Dimension, puede controlar la apariencia de los modelos 3D mediante la aplicación de materiales e imágenes a superficies.

Los materiales son un tipo de activo que cambia la apariencia de los modelos. Se componen de una serie de propiedades que determinan el color, si un objeto es mate o satinado, o si es metálico o translúcido. Consulte Tipos de materiales de compatibles para obtener más información sobre los formatos de importación de material compatibles.

Diferentes materiales en Dimension CC
Cinco modelos idénticos utilizan materiales diferentes a fin de obtener distintas apariencias. De izquierda a derecha los materiales son: madera, metal dorado, mármol, gelatina y titanio.

Muchos modelos poseen materiales creados específicamente para ellos y se importan a Dimension junto al modelo, por ejemplo, los modelos ubicados en Activos de introducción o disponibles en Adobe Stock. Si se importa un modelo sin materiales, Dimension utiliza de forma automática un material predeterminado. Se pueden reemplazar o editar todos los materiales.

También puede aplicar imágenes a modelos. Las imágenes se aplican como capas sobre el material base y cada capa de imagen puede tener sus propiedades de material adicionales.

Aplicar una imagen como capa a un material base en Dimension CC
Las imágenes se pueden aplicar a cualquier superficie del modelo y se ajustan automáticamente a la forma, incluidas las curvas, los contornos y los pliegues.

Agregar materiales a objetos

  1. Localice el material que desee utilizar en su modelo. Puede encontrar materiales en Activos de introducción, en Adobe Stock o importar materiales personalizados directamente del almacenamiento local del dispositivo.

    Localizar un material para utilizarlo en un modelo en Lightroom CC
    Buscar un material para utilizarlo en un modelo de diferentes fuentes
  2. Arrastre una miniatura de material de Activos de introducción o de Bibliotecas, o arrastre un archivo de la ventana Explorador de archivos (Win) o Finder (Mac) directamente al lienzo de Dimension.

    Agregar un material a un modelo en Dimension CC
    Agregar un material a un modelo arrastrándolo directamente al lienzo
  3. El material se aplica al objeto que se encuentra debajo del cursor o a todos los objetos seleccionados si se suelta en varias selecciones.

    Material aplicado a objetos en Dimension CC
    Material aplicado al objeto seleccionado o a varias selecciones
  4. Para editar un material, selecciónelo haciendo doble clic en el lienzo. Cada material puede tener diferentes propiedades.

    Haga doble clic en el lienzo para editar un material en Dimension.
    Haga doble clic en el lienzo para editar un material.

Agregar gráficos a modelos

  1. Localice la imagen que quiera utilizar en su modelo. Puede encontrar imágenes en Activos de introducción, en Adobe Stock o importar imágenes personalizadas directamente del almacenamiento local del dispositivo.

    Localizar una imagen para el modelo en Dimension CC
    Elegir una imagen para utilizarla en el modelo
  2. Arrastre una miniatura de imagen de Activos de introducción o de Bibliotecas, o arrastre un archivo de la ventana Explorador de archivos (Win) o Finder (Mac) directamente al lienzo de Dimension.

    Importar una imagen al lienzo en Dimension CC
    Importar una imagen al lienzo directamente
  3. La imagen se aplica al objeto que se encuentra debajo del cursor.

    Imagen aplicada al modelo en Dimension CC
    La imagen se aplica al modelo
  4. Con la herramienta Seleccionar y mover activada y la imagen seleccionada, verá un widget en el lienzo.

    • Para colocar el gráfico, arrástrelo al área circular.
    • Para rotar el gráfico, arrastre el manejador circular.
    • Para escalar el gráfico, arrastre los manejadores cuadrados. Mantenga pulsada la tecla Mayús para escalar de manera uniforme.
    Colocar y escalar la imagen en el modelo en Dimension CC
    Colocar y escalar la imagen en el modelo
  5. Puede definir gráficos utilizando dos modos:

    • Las imágenes en modo de pegatina se mantendrán en la superficie del modelo y solo ocuparán una parte de ella.
    • Las imágenes en modo de relleno ocuparán toda la región de material. Cuando una pegatina está en modo de relleno hay opciones de mosaico para reflejar o repetir el patrón.
    Definir modo de gráficos: modo de relleno
    Izquierda: gráfico en modo de pegatina. Medio: gráfico en modo de relleno. Derecha: gráfico en modo de relleno con un mosaico simétrico.
  6. Las capas gráficas tienen su pequeño conjunto de propiedades de material que permiten controlar si se trata de un material metálico, satinado o mate.

    Defina la propiedad de material de sus gráficos.
    Defina la propiedad de material de sus gráficos en Dimension: Satinado, Mate o Metálico.

¿Cuándo se deben utilizar los materiales y gráficos?

En última instancia, tanto el material como las capas gráficas son herramientas muy útiles. En general, la utilización de materiales es la mejor forma de obtener rápidamente la apariencia realista del material existente (madera, tejidos, metal). A continuación, puede disponer en capas sus propios gráficos en la parte superior de etiquetas personalizadas, pegatinas y diseños.

Imágenes como materiales o un nuevo gráfico en Dimension CC
Los materiales y los gráficos se combinan para crear apariencias completas.

Tutoriales de vídeo

Esta obra está autorizada con arreglo a la licencia de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported de Creative Commons.  Los términos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter™ y Facebook.

Avisos legales   |   Política de privacidad en línea