- Guía del usuario de Dimension
- Introducción
- Dimension y productos de Adobe
- Espacio de trabajo
- Adición y organización de objetos
- Apariencia
- Iluminación
- Composición
- Guardado, renderizado y exportación
- Formatos de archivo admitidos
- Solución de problemas
En Dimension, puede trabajar con diferentes tipos de objetos: tanto en 3D como 2D. Cada tipo de objeto tiene propiedades y comportamientos específicos.
Tipos de objetos
Modelos estándar
Los modelos estándar () representan una forma en 3D utilizando puntos y bordes en el espacio en 3D. Se crean en otras aplicaciones y luego se importan a Dimension para la previsualización y la composición. Para obtener más información sobre modelos estándar, consulte Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.
Formas básicas
Dimension puede crear formas básicas () como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Añadir y modificar formas básicas.
Texto en 3D
Dimension puede crear objetos de texto en 3D () que sean representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo. Para obtener más información, consulte Añadir y editar texto en 3D.
Grupos
Los grupos () son objetos de ayuda de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para agilizar la composición.
Cámaras
Cada escena de Dimension contiene una cámara (), que se puede utilizar para navegar por el espacio en 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.
Materiales
Los materiales () definen el aspecto de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto en 3D.
Capas gráficas
Las capas gráficas () se pueden añadir sobre los materiales y moverlas sobre la superficie de los modelos como pegatinas o rellenarse como patrones.
Entorno
Cada escena de Dimension contiene un entorno () que es un contenedor para la iluminación y el plano del suelo.
Convertir modelos paramétricos en modelos estándar
Las formas básicas y los objetos de texto en 3D son paramétricos, lo que significa que su forma subyacente se genera en Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico.
- Puede aplicar materiales a los modelos paramétricos, pero no a las capas gráficas que dependen de la geometría que se va a colocar.
- Puede utilizar la herramienta Varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
- No puede utilizar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espaciado entre líneas y caracteres.
- No puede eliminar ni quitar partes del modelo.
Puede optar por convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que bloqueará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:
- Seleccione el objeto paramétrico.
- En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir a modelo estándar.
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