Guía del usuario Cancelar

Descripción general de los tipos de objetos

  1. Guía del usuario de Dimension
  2. Introducción
    1. Novedades de Dimension
    2. Requisitos del sistema de Dimension
    3. Dimension | Preguntas frecuentes
  3. Dimension y productos de Adobe
    1. Bibliotecas de Creative Cloud
    2. Descripción general de los tipos de activos 3D y Adobe Stock
    3. Dimension para usuarios de Photoshop
    4. Dimension para usuarios de Illustrator
    5. Trabajo con activos de Dimension en proyectos de Aero
  4. Espacio de trabajo
    1. Información general sobre la interfaz
    2. Métodos abreviados de teclado predeterminados
    3. Ajustes de documento estándar
    4. Configurar el tamaño del lienzo
    5. Selecciones
    6. Movimiento y organización de objetos 3D
    7. Cambio de vista de la cámara
  5. Adición y organización de objetos
    1. Adición e importación de modelos
    2. Descripción general de los tipos de objetos
    3. Añadir y editar texto en 3D
    4. Añadir y modificar formas básicas
    5. Alinear y distribuir
    6. Uso de las herramientas Transformación para seleccionar y organizar objetos
  6. Apariencia
    1. Propiedades de Adobe Standard Material
    2. Edición del aspecto de los objetos con materiales
    3. Personalizar el aspecto de los modelos
    4. Edición del aspecto de los objetos con gráficos
    5. Aplicación de ilustraciones 2D a un modelo 3D
  7. Iluminación
    1. Iluminación en Dimension
    2. Optimización de la iluminación en la escena
    3. Composición de escenas para una imagen de fondo
    4. Crear iluminación de estudio personalizada con luces direccionales
  8. Composición
    1. Utilizar la imagen de origen para agregar un fondo
  9. Guardado, renderizado y exportación
    1. Renderizado y exportación en Dimension
    2. Renderizado y exportación de imágenes fotorrealistas
    3. Publicar escena 3D (Beta)
  10. Formatos de archivo admitidos
    1. Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D
    2. Tipos de archivo compatibles | Materiales
    3. Tipos de archivo compatibles | Imágenes
    4. Tipos de archivo compatibles | Luces
  11. Solución de problemas
    1. Comprobación del mensaje de estado de Creative Cloud

En Dimension, puede trabajar con diferentes tipos de objetos: tanto en 3D como 2D. Cada tipo de objeto tiene propiedades y comportamientos específicos.

Tipos de objetos

Modelos estándar

Los modelos estándar () representan una forma en 3D utilizando puntos y bordes en el espacio en 3D. Se crean en otras aplicaciones y luego se importan a Dimension para la previsualización y la composición. Para obtener más información sobre modelos estándar, consulte Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.

Formas básicas

Dimension puede crear formas básicas () como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Añadir y modificar formas básicas.

Texto en 3D

Dimension puede crear objetos de texto en 3D () que sean representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo. Para obtener más información, consulte Añadir y editar texto en 3D.

Grupos

Los grupos () son objetos de ayuda de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para agilizar la composición.

Cámaras

Cada escena de Dimension contiene una cámara (), que se puede utilizar para navegar por el espacio en 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.

Materiales

Los materiales () definen el aspecto de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto en 3D.

Capas gráficas

Las capas gráficas () se pueden añadir sobre los materiales y moverlas sobre la superficie de los modelos como pegatinas o rellenarse como patrones.

Entorno

Cada escena de Dimension contiene un entorno () que es un contenedor para la iluminación y el plano del suelo.

Convertir modelos paramétricos en modelos estándar

Las formas básicas y los objetos de texto en 3D son paramétricos, lo que significa que su forma subyacente se genera en Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico.

  • Puede aplicar materiales a los modelos paramétricos, pero no a las capas gráficas que dependen de la geometría que se va a colocar.
  • Puede utilizar la herramienta Varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
  • No puede utilizar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espaciado entre líneas y caracteres.
  • No puede eliminar ni quitar partes del modelo.

Puede optar por convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que bloqueará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:

  1. Seleccione el objeto paramétrico.
  2. En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir a modelo estándar.
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