Cambie a la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas.
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Obtenga información sobre las principales herramientas de selección y transformación y cómo utilizarlas para organizar sus objetos.

Inicio rápido para mover objetos
Aunque hay varias formas de mover los objetos que se tratan de forma detallada más adelante, estos conceptos básicos te ayudarán rápidamente al darte el control.
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Haga clic en un objeto del lienzo o de la escena para seleccionarlo. Los objetos seleccionados tendrán un contorno azul en el lienzo. El widget de la herramienta Seleccionar aparecerá en el lienzo.
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Haga clic en el control de pivote negro para mover los objetos por cualquier superficie.
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Haga clic en los controles de mover (flecha), escalar (cuadrado) y girar (círculo) para hacer movimientos precisos.
Información general de herramientas
Dimension tiene cuatro herramientas para seleccionar y transformar objetos. Activar una herramienta le permite hacer cambios de selección en el espacio del lienzo. Cuando se seleccionan objetos, aparecerá un widget que le permite interactuar con las selecciones.

Las cuatro herramientas tienen controles con las funciones correspondientes para mover, escalar y girar respectivamente. La herramienta Seleccionar incluye los tres tipos de transformaciones pero le faltan algunas funciones específicas que se encuentran en las otras tres herramientas.
Para interactuar, haga clic y arrastre los controles para realizar una función específica. A continuación presentamos una descripción de los controles y el comportamiento:
- El control de pivote representa el punto base de las transformaciones. Por ejemplo, cuando la rotación de la selección gira alrededor del pivote. El pivote predeterminado para todos los objetos es centro inferior, y puede cambiar la ubicación del pivote en las propiedades del objeto.

- El control de pivote también permite mover una selección por las superficies de otros objetos.

- El control de pivote se puede utilizar para mover un objeto en el espacio de la pantalla, paralelo a la forma en que la cámara enfoca el objeto en el momento. Mantenga pulsado Control mientras hace clic y arrastra el pivote para activar el movimiento del espacio de la pantalla.

- Los controles para mover, representados por flechas, le permiten mover la selección en la dirección de la flecha.

- Los controles para escalar, representados por cuadrados, le permiten estirar y cambiar la escala de los objetos de la línea en la que se coloca el selector. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras escala para cambiar de manera uniforme la escala en todas las direcciones.

- Los controles para girar, representados por círculos, le permiten girar los objetos en la dirección de la línea que la que se coloca el selector. De forma predeterminada, la rotación se realiza en incrementos de 1 grado. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras gira para ajustar el giro en incrementos de 5 grados. Mantenga pulsada la tecla Comando/Control mientras gira para desactivar la opción ajuste de rotación y obtener precisión decimal.

Herramienta Seleccionar
Método abreviado predeterminado: V
Esta herramienta incluye los controles para mover, girar y escalar en los ejes principales en X, Y y Z. También incluye el control de pivote para moverse por una superficie o en el espacio de la pantalla. Se trata de la herramienta más versátil para la colocación general de objetos.
Herramienta Seleccionar y mover
Método abreviado predeterminado: M
Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con el movimiento. Además de los controles de movimiento de los ejes principales X, Y y Z, incluye los controles de Movimiento plano representados por comillas, que permiten mover el objeto en dos direcciones a la vez. Esto puede resultar útil para desplazar objetos por las paredes y los suelos.

Herramienta Seleccionar y escalar
Método abreviado predeterminado: S
Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con el ajuste de escala. Además de los controles de escala de los ejes principales X, Y y Z, incluye los controles de Escala plana, representados por barras verticales, que le permiten cambiar la escala del objeto en dos ejes al mismo tiempo. Esto es útil, por ejemplo, para ajustar la anchura y la profundidad de un objeto conservando su altura.

Herramienta Seleccionar y rotar
Método abreviado predeterminado: R
Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con la rotación. Además de los controles de giro de los ejes principales X, Y y Z, incluye el comportamiento de Rotación libre, que le permite girar el objeto en todos los ejes al mismo tiempo. Esto es útil para rotar objetos rápidamente sin necesidad de precisión numérica. Puede acceder a la rotación libre haciendo clic y arrastrando el propio objeto, no en un control, mientras la herramienta Seleccionar y rotar está activa.

Introducción a las coordenadas 3D: X, Y y Z
En las aplicaciones de diseño 2D, trabaja con el sistema de coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). En 3D sucede lo mismo pero se añade otra dimensión: Z (profundidad). Estas coordenadas se utilizan de varias formas en Dimension y pueden ayudarle a estar orientado y a trabajar con precisión. Estos ejes se representan a través de colores con muchos de los widgets interactivos y decoraciones. Rojo para X, verde para Y, y azul para Z. Este color le ayuda a distinguir visualmente las direcciones sin etiquetas de lectura.

Plano de suelo
Al iniciar un nuevo documento en Dimension, lo primero que verá es una cuadrícula de perspectiva. Esta cuadrícula representa el plano de suelo en la escena. Otra forma de verlo es el suelo del espacio virtual. Las líneas de la cuadrícula van por los ejes X (horizontal) y Z (profundidad) y pueden ayudarle a orientarse en el espacio 3D.
Indicador de eje
En la esquina inferior izquierda del lienzo encontrará el indicador de eje. Similar a plano de suelo, tiene líneas que van por los ejes X (horizontal), Z (profundidad), e Y (vertical). Este indicador está siempre visible en el lienzo, por lo que incluso si la cámara no está orientada al suelo, le ayuda a hacer un seguimiento de sus direcciones.
Panel Propiedades
Siempre que se seleccione un objeto 3D, aparecerá el panel de propiedades contextuales para coordinar la información de su posición actual. El panel propiedades se muestra siempre en las coordenadas "reales", lo que significa que es la posición absoluta en relación con el origen. Una posición de 0X, 0Y, 0Z, también conocida como "0-0-0" se considera el origen de la escena. Por ejemplo, el valor 1Y sería una unidad sobre el suelo. Un valor -1Y sería una unidad por debajo del suelo.
Herramientas de transformación y orientación
Las cuatro herramientas Seleccionar y Transformar también muestran los indicadores de los ejes X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Es importante recordar que las herramientas se alinean por defecto con el objeto. Si gira el objeto, verá que el control Y (verde para superior) está orientado a lo largo del eje "superior" del objeto, no del eje "superior" del plano de tierra o de la escena.
Puede cambiar la orientación del aparato que se alineará con el objeto o con la escena alternando la opción de herramienta Alinear a la escena. El método abreviado predeterminado para alternar esta opción de herramienta es Q.
Métodos abreviados de selección
Puede realizar selecciones en el lienzo con cualquiera de las cuatro herramientas Transformación. A continuación se indican algunos consejos útiles para realizar selecciones rápidas de los objetos 3D.
Selección única
Descarta los objetos seleccionados actualmente y selecciona el nuevo objeto de destino.

Seleccionar enmarcado
Haga clic y arrastre el ratón por el lienzo para dibujar un área de selección. Se seleccionará cualquier objeto que superponga con el marco.

Cambiar selección y selección múltiple
Al mantener presionada la tecla Mayús cambiará el estado de cualquier objeto seleccionado y se añadirá o eliminará de la selección activa. Por ejemplo, si hace clic en Shift sobre un objeto no seleccionado, se seleccionará. Si hace clic en Shift sobre un objeto seleccionado, se anulará la selección.

Selección directa
Si mantiene pulsada la tecla Cmd (Mac) o Ctrl (Win) cambiará el modo de selección directa. Mientras esté seleccionado el modo de selección directa se omitirá la agrupación en el panel de escena y solamente se seleccionará el objeto que está justo debajo del cursor.
Mientras no esté seleccionado el modo directo se incluirán los objetos en el mismo grupo que el objeto ubicado justo debajo del cursor.

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