- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tween-animaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Informatie over animaties met bewegings-tween
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Vormen tweenen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Werken met videoactiepunten
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Patronen toepassen met het sproeipenseel
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Animate gebruiken met Adobe Scout
- Werken met Fireworks-bestanden
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Toegankelijke inhoud maken
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- QuickTime-videobestanden exporteren
- Afspelen van externe video met ActionScript beheren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
Het gereedschap Sproeipenseel is verouderd in Animate CC.
Het sproeipenseel werkt als een verstuiver, waarmee u in één keer een patroon van vormen op het werkgebied kunt spuiten. Standaard verstuift het sproeipenseel een wolk van stippen in de op dat moment geselecteerde kleur. Maar u kunt het sproeipenseel ook gebruiken om een filmclip of grafisch symbool toe te passen als een patroon.
-
Selecteer het sproeipenseel.
-
Selecteer in de Eigenschapcontrole van het sproeipenseel een vulkleur voor de standaardwolk van stippen. U kunt ook klikken op Bewerken om een aangepast symbool te selecteren in de bibliotheek.
U kunt elke gewenste filmclip of elk gewenst grafisch symbool in de bibliotheek gebruiken als 'deeltje'. Deze op symbolen gebaseerde deeltjes geven u een hoge mate van creatieve controle over de illustraties die u in Animate maakt.
-
Klik in het werkgebied op de plaats waar u het patroon wilt weergeven of sleep de muis daarheen.
Opties van het sproeipenseel
De opties van het gereedschap Sproeigereedschap verschijnen in de Eigenschapcontrole wanneer u het sproeipenseel selecteert in het deelvenster Gereedschappen.
Bewerken
Hiermee opent u het dialoogvenster Symbool selecteren, waarin u een filmclip of grafisch symbool kunt selecteren om te gebruiken als deeltje voor het sproeipenseel. Wanneer u een symbool hebt geselecteerd in de bibliotheek, verschijnt de naam ervan naast de knop Bewerken.
Kleurkiezer
Selecteer een vulkleur voor de standaard verstuiving. De kleurkiezer is uitgeschakeld wanneer u een symbool uit de bibliotheek gebruikt als verstuivingsdeeltje.
Schaal
Deze eigenschap wordt alleen weergegeven wanneer er geen symbool uit de bibliotheek als deeltje wordt gebruikt. Schaal het symbool dat als verstuivingsdeeltje wordt gebruikt. Met een waarde van 10% maakt u het symbool bijvoorbeeld 10% kleiner. Met een waarde van 200% maakt u het symbool 200% groter.
Schaalbreedte
Deze eigenschap wordt weergegeven wanneer u een symbool als deeltje gebruikt. Hiermee schaalt u de breedte van een symbool dat wordt gebruikt als verstuivingsdeeltje. Met een waarde van 10% maakt u het symbool bijvoorbeeld 10% smaller. Met een waarde van 200% maakt u het symbool 200% breder.
Schaalhoogte
Deze eigenschap wordt weergegeven wanneer u een symbool als deeltje gebruikt. Hiermee schaalt u de hoogte van een symbool dat wordt gebruikt als verstuivingsdeeltje. Met een waarde van 10% maakt u het symbool bijvoorbeeld 10% lager. Met een waarde van 200% maakt u het symbool 200% hoger.
Willekeurige schaling
Hiermee geeft u op dat elk op een symbool gebaseerd verstuivingsdeeltje met een willekeurige schaling in het werkgebied wordt geplaatst, waarbij elk deeltje een andere grootte heeft. Deze optie is uitgeschakeld wanneer u de standaardwolk van stippen gebruikt.
Symbool roteren
Deze eigenschap wordt weergegeven wanneer u een symbool als deeltje gebruikt. Hiermee roteert u het op een symbool gebaseerde verstuivingsdeeltje rond een middelpunt.
Willekeurige rotatie
Deze eigenschap wordt weergegeven wanneer u een symbool als deeltje gebruikt. Hiermee geeft u op dat elk op een symbool gebaseerd verstuivingsdeeltje in het werkgebied wordt geplaatst met een willekeurige mate van rotatie. Deze optie is uitgeschakeld wanneer u de standaardwolk van stippen gebruikt.
Breedte
De breedte van het verstuivingsdeeltje wanneer u geen symbool uit de bibliotheek gebruikt.
Hoogte
De hoogte van het verstuivingsdeeltje wanneer u geen symbool uit de bibliotheek gebruikt.
Penseelhoek
De hoeveelheid rotatie rechtsom die op het verstuivingsdeeltje moet worden toegepast wanneer u geen symbool uit de bibliotheek gebruikt.
Verwante informatie
Aanmelden bij je account