Lees dit artikel om te leren hoe u animaties met bewegingstweens kunt maken.

Bewegingstweens worden gebruikt om animatiebewegingen te maken in Animate. U maakt een animatie met bewegingstweens door verschillende waarden op te geven voor een objecteigenschap tussen het eerste en het laatste frame. De objecteigenschappen variëren van positie, grootte, kleur, effecten, filters en rotatie.

Wanneer u een bewegingstween maakt, selecteert u een frame in de tween en verplaatst u het bewegingssymbool in dat frame. In tegenstelling tot bij klassieke en vormtweens, maakt Animate automatisch een bewegingspad waarin de frames tussen het eerste frame en het volgende hoofdframe worden geanimeerd.

Aangezien u geen elementen in elk frame gebruikt, beperkt een bewegingstween de bestandsgrootte en het aantal elementen in uw documenten.

De workflow van bewegingstweens

  1. Voordat u aan een animatie met bewegingstweens begint, moet u de basisbeginselen van Animate CC kennen.
  2. Kom meer te weten over de verschillende componenten van bewegingstweens en de tweenbare eigenschappen.
  3. Bewegingstweens maken om animaties te maken in Animate CC.
  4. Tweens toevoegen aan tijdlijnen om een object over de tijdlijn te tweenen. 
  5. Het bewegingspad van een getweende animatie bewerken om de positie van een getweend object te wijzigen.
  6. Werken met eigenschapshoofdframes in bewegingstweens voor een consistente bewegingsnelheid over de tween.
  7. Tweenreeksen bewerken met de bewegingseditor of Eigenschapcontrole om de objecten in lagen en frames te rangschikken.
  8. Voorinstellingen voor beweging opslaan voor later gebruik.

Voor een realistische en natuurlijke weergave voor de bewegingstween kunt u aangepaste versnellingen gebruiken.

Verwijzingen

Downloaden

Dit werk is gelicentieerd onder de Creative Commons Naamsvermelding/Niet-commercieel/Gelijk delen 3.0 Unported-licentie  De voorwaarden van Creative Commons zijn niet van toepassing op Twitter™- en Facebook-berichten.

Juridische kennisgevingen   |   Online privacybeleid