Selecteer één filmclip, knop of grafisch symbool in de bibliotheek of in het werkgebied.
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Voorkeuren van apps exporteren
U kunt schakelen tussen de voorkeuren voor experts en beginners. U kunt ook uw eigen app-instellingen als één bestand exporteren, inclusief de werkbalkinstelling, sneltoetsen voor het toetsenbord en andere instellingen. Pas uw app-voorkeuren toe op al uw apparaten door ze eenvoudigweg als een bestand te exporteren en importeren.
Afbeeldingen exporteren
PNG-reeks
U kunt een aantal afbeeldingsbestanden exporteren uit een individuele filmclip of knop of uit een grafisch symbool in de bibliotheek of in het werkgebied. Tijdens het exporteren maakt Animate (voorheen Flash Professional) een afzonderlijk afbeeldingsbestand voor elk frame in het symbool. Als u exporteert uit het werkgebied, blijven alle transformaties (bijvoorbeeld schaling) die u op de symboolinstantie hebt toegepast, behouden in de afbeeldingsuitvoer.
Een PNG-reeks exporteren:
-
-
Klik er met de rechtermuisknop op en kies PNG-reeks exporteren.
-
Kies een locatie voor de uitvoer in het dialoogvenster Opslaan als en klik op OK.
-
Configureer de gewenste opties in het dialoogvenster PNG-reeks exporteren.
Breedte: de breedte van de uitgevoerde afbeelding. U kunt de uitvoer schalen door deze waarde te wijzigen. De standaardinstelling is de breedte van de symboolinhoud.
Hoogte: de hoogte van de uitgevoerde afbeelding. U kunt de uitvoer schalen door deze waarde te wijzigen. De standaardinstelling is de hoogte van de symboolinhoud.
Resolutie: hiermee bepaalt u de resolutie van de uitgevoerde afbeelding. De standaardinstelling is 72 dpi.
Kleuren: de bitdiepte van de uitgevoerde afbeelding. U kunt 8, 24 of 32 bits selecteren. De standaardwaarde is 32 bits en biedt ondersteuning voor transparantie. De opties voor 24 bits en 8 bits bieden geen ondersteuning voor transparantie en als u een van deze opties selecteert, verandert de instelling Achtergrond in Werkgebied. Zie verderop.
Achtergrond: de kleur die u als achtergrondkleur voor de uitgevoerde afbeelding wilt gebruiken. Deze instelling is alleen beschikbaar als de optie Kleuren is ingesteld op 8 bits of 24 bits. Als de optie Kleuren is ingesteld op 32 bits, is de achtergrond van de afbeelding altijd transparant. Als de optie Kleuren is ingesteld op 8 bits of 24 bits, wordt voor de achtergrond standaard de werkgebiedkleur gebruikt. Met 8-bits of 24-bits afbeeldingen kunt u de instelling wijzigen in Dekkend en vervolgens een achtergrondkleur kiezen in de Kleurkiezer. U kunt ook een alfawaarde voor de achtergrond kiezen om transparantie te maken.
Vloeiend: hiermee schakelt u het vloeiend maken van de randen van de uitgevoerde afbeelding in of uit. Schakel deze optie uit als u geen transparante achtergrond gebruikt en als de afbeeldingen die op een achtergrondkleur plaatst, afwijken van de huidige kleur van het werkgebied.
-
Klik op Exporteren om de PNG-reeks te exporteren.
Geanimeerde GIF exporteren
U kunt geanimeerde GIF-bestanden in Animate exporteren door de volgende stappen uit te voeren:
-
Ga naar Bestand > Exporteren > Geanimeerde GIF exporteren
Er wordt een dialoogvenster weergegeven.
-
Kies de gewenste opties in het dialoogvenster en klik op Gereed om de animatie te exporteren als een geanimeerd GIF-bestand.
U kunt ook een statisch GIF-afbeeldingsbestand exporteren door Bestand > Exporteren > Afbeelding exporteren te kiezen.
Afbeeldingen en illustraties exporteren naar CC Libraries
Als u uw afbeeldingen of illustraties wilt exporteren naar CC Libraries, selecteert u Venster > CC Libraries
Het venster CC Libraries wordt weergegeven.
Klik op het +-pictogram in de linkerbenedenhoek van het venster CC Libraries, selecteer de afbeeldingen of illustraties en klik op Toevoegen.
FXG (Graphics Interchange Format-indeling) (verouderd in Animate)
Informatie over FXG-bestanden
De FXG-indeling is een Graphics Interchange Format-indeling voor het Animate/Flash-platform. FXG is gebaseerd op een subset van MXML, de op XML gebaseerde programmeertaal die wordt gebruikt door het Flex-raamwerk. Dankzij de FXG-indeling kunnen ontwerpers en ontwikkelaars effectiever samenwerken omdat ze grafische inhoud kunnen uitwisselen met hoge nauwkeurigheid. Ontwerpers kunnen met de Adobe-ontwerptools afbeeldingen maken die ze kunnen exporteren naar de FXG-indeling. Vervolgens kunt u het FXG-bestand gebruiken in programma's als Adobe Flash Builder en Adobe Flash Catalyst om allesomvattende internet-ervaringen en -toepassingen te maken.
Wanneer u een FXG-bestand maakt, worden vectorafbeeldingen rechtstreeks opgeslagen in het bestand. Elementen waarvoor geen overeenkomende tag beschikbaar is in FXG, worden geëxporteerd als bitmapafbeeldingen waarnaar vervolgens wordt verwezen in het FXG-bestand. Het gaat hierbij onder andere om bitmaps, bepaalde filters en overvloeimodi, verlopen, maskers en 3D. Enkele van deze effecten kunnen worden geëporteerd als FXG, maar kunnen niet worden geïmporteerd door de toepassing die het FXG-bestand opent.
Als u een bestand met vector- en bitmapafbeeldingen exporteert met de FXG-exportfunctie, wordt behalve het FXG-bestand ook een aparte map gemaakt. Deze map heeft de naam <bestandsnaam.assets> en bevat de bitmapafbeeldingen die zijn gekoppeld aan het FXG-bestand.
Meer informatie over de FXG-bestandsindeling vindt u in de FXG 2.0-specificatie.
Beperkingen bij het exporteren van FXG-bestanden
In Animate kunnen een of meer objecten in het werkgebied worden gebruikt en naar FXG worden geëxporteerd. Namen van objecten en lagen blijven behouden wanneer u bestanden naar de FXG-indeling exporteert.
Voor de volgende items geldt een beperking wanneer u ze naar een FXG-bestand opslaat:
Schaal-9-rasters: worden geëxporteerd, maar kunnen alleen door Adobe Illustrator worden gelezen.
Geluid en video: worden niet geëxporteerd.
Componenten: worden niet geëxporteerd.
Tweens en animatie met meerdere frames: worden niet geëxporteerd, maar een geselecteerd frame wordt geëxporteerd als een statisch object.
Ingesloten lettertypen: worden niet geëxporteerd.
Knopsymbolen: Animate exporteert alleen de toestand Omhoog van knoppen.
3D-eigenschappen: worden niet geëxporteerd.
Eigenschappen voor omgekeerde bewegingen (Inverse Kinematics of IK): worden niet geëxporteerd.
Tekstkenmerken: sommige kenmerken worden mogelijk niet geëxporteerd.
Animate-inhoud exporteren naar de FXG-indeling
In Animate kunt u op twee manieren inhoud exporteren naar de FXG-indeling.
Als u objecten in het werkgebied wilt exporteren naar de FXG-indeling, selecteert u de desbetreffende objecten en kiest u Exporteren > Selectie exporteren. Selecteer vervolgens de FXG-indeling in het menu Bestandstype.
Als u het hele werkgebied in de FXG-indeling wilt opslaan, kiest u Exporteren > Afbeelding exporteren en selecteert u vervolgens de optie Adobe FXG in het menu Bestandstype.
JPEG-reeks en JPEG-afbeelding
Deze opties komen overeen met de JPEG-opties voor Publicatie-instellingen. Identiek aan scherm zorgt echter dat de geëxporteerde afbeelding overeenkomt met de grootte van de Animate-inhoud die op uw scherm wordt weergegeven. Identiek aan film zorgt dat de JPEG-afbeelding dezelfde grootte heeft als de Animate-inhoud en dat de hoogte-breedteverhouding van de oorspronkelijke afbeelding behouden blijft.
PNG-reeks en PNG-afbeelding
De exportopties voor PNG zijn vergelijkbaar met de publicatie-instellingen voor PNG (die u ook kunt toepassen), met de volgende uitzonderingen:
Afmetingen
Stelt de grootte van de geëxporteerde bitmapafbeelding in op het aantal pixels dat u in de velden Breedte en Hoogte invoert.
Resolutie
- voer een resolutie in dpi in. Selecteer Identiek aan scherm om de schermresolutie te gebruiken en de hoogte-breedteverhouding van uw oorspronkelijke afbeelding te behouden.
Kleuren
Dit is hetzelfde als de optie Bitdiepte op het tabblad Publicatie-instellingen voor PNG-bestanden. Hiermee kunt u het aantal bits per pixel instellen dat wordt gebruikt bij het maken van de afbeelding. Selecteer 8-bits voor een 256-kleurenafbeelding; selecteer 24-bpc voor duizenden kleuren; selecteer 24-bpc met alfa voor duizenden kleuren met transparantie (32 bpc). Hoe groter de bitdiepte, hoe groter het bestand.
Opnemen
- hiermee kunt u het minimale afbeeldingsgebied exporteren of de volledige documentgrootte opgeven.
De afmetingen van het geëxporteerde GIF-bestand mogen niet meer dan 4000 pixels bedragen. Deze beperking is van toepassing in CS6 en later.
De optie Effen kleuren ditheren werkt niet wanneer de optie 256 kleuren is geselecteerd. Dit betekent dat de GIF-afbeelding niet wordt geditherd als het geselecteerde kleurenschema voor de GIF 256 kleuren bevat.
(Verouderd in Animate) Bitmapafbeelding (BMP)
Maak bitmapafbeeldingen voor gebruik in andere toepassingen. Het dialoogvenster Bitmap exporteren bevat de volgende opties:
Afmetingen
- stelt de grootte van de geëxporteerde bitmapafbeelding in pixels in. De grootte die u opgeeft heeft altijd dezelfde hoogte-breedteverhouding als uw originele afbeelding.
Resolutie
- stelt de resolutie van de geëxporteerde afbeelding in dpi (dots per inch) in en berekent automatisch de breedte en hoogte op basis van de grootte van uw tekening. Selecteer Identiek aan scherm om de schermresolutie zo in te stellen dat deze overeenkomt met de monitor.
Kleurdiepte
- geeft de bitdiepte van een kleur op. Sommige Windows-toepassingen ondersteunen de nieuwere 32-bpc (bits per channel) diepte voor bitmapafbeeldingen niet. Als u problemen hebt met een 32-bpc indeling, kunt u de 24-bpc indeling gebruiken.
Vloeiend maken
- past anti-alias op de geëxporteerde bitmap toe. Anti-alias maakt een bitmapafbeelding van hogere kwaliteit, maar het kan een halo van grijze pixels rond een afbeelding op een gekleurde achtergrond maken. Hef deze optie op wanneer een halo wordt weergegeven.
Animate-document (SWF)
Exporteer het gehele document als Flash SWF-bestand om de Animate-inhoud in een andere toepassing te plaatsen, zoals Dreamweaver. Animate exporteert het SWF-bestand met de huidige instellingen in het dialoogvenster Publicatie-instellingen voor het FLA-bestand.
HD-video's exporteren met Adobe Media Encoder
In Animate kunt u tweens, symbolen en afbeeldingen exporteren naar verschillende HD-video-indelingen. De functie voor video-export is verbeterd en biedt een naadloze integratie met Adobe Media Encoder.
In Animate kunt u een willekeurige video-indeling en de bijbehorende voorinstellingen kiezen die door AME worden ondersteund, en als u de juiste optie selecteert, zorgt Animate ervoor dat de video in de wachtrij wordt geplaatst en zelfs automatisch in AME wordt verwerkt. U krijgt een melding zodra de verwerking is voltooid.
Bovendien kunt u alle scènes of een gewenste scène exporteren om te herhalen. Voor een specifieke scène kunt u alle frames of een reeks frames exporteren.
De HD-video's die u exporteert met Animate kunnen worden gebruikt met communicatietoepassingen voor videoconferenties, streaming en delen.
Standaard kan Animate alleen exporteren naar .MOV-bestanden (QuickTime Movie). Voor deze exportfunctie dient u de laatste versie van QuickTime Player te installeren, aangezien Animate voor het exporteren van MOV-bestanden QuickTime-bibliotheken gebruikt.
De workflow voor het exporteren van HD-video's is gewijzigd, aangezien Animate nu geïntegreerd is met Adobe Media Encoder. U kunt MOV-bestanden nu omzetten in verschillende andere indelingen. Daarom is Adobe Media Encoder geoptimaliseerd en worden alleen exportindelingen weergegeven die relevant zijn voor Animate-inhoud. Zie Video en audio coderen en exporteren voor meer informatie over het coderen en exporteren van video's met Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder wordt automatisch geïnstalleerd wanneer u Animate installeert vanuit de Creative Cloud-bureaubladtoepassing.
Verschillen tussen de vorige en de nieuwste workflows voor het exporteren van video's
De nieuwe workflow verschilt van de workflow voor het exporteren van video's in CS6 en eerder.
Dit zijn de grootste verschillen:
- Integratie met Adobe Media Encoder: Animate is geïntegreerd met Adobe Media Encoder 7.0, en de eerdere versies waren niet afhankelijk van AME.
- Exportindelingen: Animate kan alleen naar QuickTime-films exporteren.
- HD-video's: met Animate kunt u HD-video's exporteren.
De CS6-workflow kende bovendien de volgende problemen:
- Het exporteren naar MOV-bestanden met gebruik van QuickTime leidde vaak tot fouten en nam veel geheugen in beslag.
- Bij het exporteren naar AVI-bestanden werd geen ondersteuning verschaft voor filmclips.
In Animate zijn deze problemen opgelost, inclusief het probleem met weggevallen frames. Met de Adobe Media Encoder-workflow kunt u bestanden met Animate naadloos exporteren naar de MOV-indeling. Met de nieuwe AME-workflow kunt u Animate-inhoud exporteren naar MOV-bestanden. Daarna kunt u AME gebruiken om de MOV-bestanden om te zetten in elke gewenste bestandsindeling.
Exporteren begint bij frame #2
Afhankelijk van hoe de tijdlijn is gestructureerd, kan de geëxporteerde video het resultaat zijn van een van de volgende scenario's:
- Als er zich meer dan één frame op de hoofdtijdlijn bevindt, begint het exporteren vanaf frame #2.
- Als er zich slechts één frame op de hoofdtijdlijn bevindt, zal bij het exporteren ook frame #1 worden opgenomen.
- Als er zich meer dan één frame op de hoofdtijdlijn bevindt en ActionScript of geluid wordt toegevoegd aan frame #1, wordt dit niet aangeroepen.
HD-video exporteren
Ga als volgt te werk voordat u video's gaat exporteren:
- Installeer QuickTime
- Stel de waarde voor de framesnelheid in op 60 fps of lager. Zie Basisbeginselen van animaties voor meer informatie.
-
Maak of open een bestaand FLA-bestand.
-
KiesBestand > Exporteren > Video exporteren.
-
In het dialoogvenster Video exporteren nemen de waarden voor Renderbreedte en Renderhoogte de breedte- en hoogtewaarden over die zijn ingesteld voor de werkgebiedgrootte.
-
Kies de gewenste opties in het dialoogvenster Video exporteren.
- Rendergrootte H en B: configureer de rendergrootte op basis van de resolutie waarin u wilt exporteren, afhankelijk van de vraag of u HD-video of een normale resolutie wilt exporteren. Stel de waarden gelijk aan de Breedte en Hoogte van het Werkgebied. Als u de waarden voor de Renderbreedte en de Renderhoogte wilt wijzigen, dient u de grootte van het Werkgebied dienovereenkomstig aan te passen. Animate behoudt de hoogte-breedteverhouding die geldt voor de afmetingen van het werkgebied.
- Werkgebiedkleur negeren (alfakanaal genereren): er wordt een alfakanaal gemaakt met gebruik van de werkgebiedkleur. Het alfakanaal wordt gecodeerd als een transparante track. U kunt de geëxporteerde QuickTime-film boven andere inhoud plaatsen om de achtergrondkleur of -scène te veranderen.
- Video in Adobe Media Encoder omzetten: schakel deze optie in als u het geëxporteerde MOV-bestand in een andere indeling wilt omzetten met gebruik van AME. Als deze optie wordt geselecteerd, wordt AME gestart nadat Animate de video volledig heeft geëxporteerd.
- Pad voor de geëxporteerde video: typ het pad waar u de video naartoe wilt exporteren of blader naar dit pad.
- Exporteren stoppen: geef aan wanneer Animate het exporteren moet beëindigen.
- Wanneer laatste frame is bereikt: schakel deze optie in als u het exporteren wilt beëindigen bij het laatste frame.
- Exporteren stoppen: geef aan wanneer Animate het exporteren moet beëindigen.
- Na verstreken tijd: schakel deze optie in en geef het tijdbereik op waarna u het exporteren wilt beëindigen. Met deze optie kunt u secties van de video afzonderlijk exporteren.
-
Klik op Exporteren. Als u de optie Video in Adobe Media Encoder omzetten hebt ingeschakeld, wordt AME gestart en is het geëxporteerde MOV-bestand beschikbaar in een nieuwe wachtrij. Zie Video en audio coderen en exporteren voor meer informatie over het coderen en converteren van video's met behulp van AME.
SVG-reeks exporteren
Met de nieuwe exportinstellingen kunnen gebruikers ook de huidige tijdlijn exporteren als SVG-reeks. Klik op Bestand > Exporteren > Film exporteren… en selecteer de optie Opslaan als type > SVG-reeks.
Geanimeerde elementen exporteren naar video's, geanimeerde GIF-bestanden en meer
Animate biedt een efficiënt publicatieproces bij het exporteren van uw animatie-elementen naar geanimeerde GIF-bestanden, video's en meer. Wilt u weten hoe u uw animatie kunt exporteren? Bekijk de tutorial aan het einde van dit voorbeeld en voer de volgende stappen uit.
-
Klik op Bestand> Exporteren> Video exporteren.
-
Kies de volgende opties in het dialoogvenster Video exporteren:
- Rendergrootte: stel de waarden gelijk aan de breedte en hoogte van het werkgebied.
- Werkgebiedkleur negeren (alfakanaal genereren): er wordt een alfakanaal gemaakt met gebruik van de werkgebiedkleur.
- Video converteren in Adobe Media Encoder: hiermee wordt het geëxporteerde MOV-bestand omgezet naar een andere indeling.
- Exporteren stoppen: kies de gewenste optie om het exporteren te beëindigen.
- Bladeren: voer het pad in waarnaar u de video wilt exporteren.
-
Klik op Exporteren.
Uw animatie-elementen exporteren naar video, geanimeerde GIF's en andere indelingen.
Verwante informatie
- Geluiden exporteren
- Geluiden comprimeren voor het exporteren
- Publicatie-instellingen voor JPEG-bestanden opgeven
- Publicatie-instellingen voor PNG-bestanden opgeven
- Publicatie-instellingen voor Flash Player-detectie configureren
- Animate-documenten publiceren
- Publicatie-instellingen voor SWF-bestanden opgeven