Fireworks-effect
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tween-animaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Informatie over animaties met bewegings-tween
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Vormen tweenen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Werken met videoactiepunten
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Patronen toepassen met het sproeipenseel
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Animate gebruiken met Adobe Scout
- Werken met Fireworks-bestanden
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Toegankelijke inhoud maken
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- QuickTime-videobestanden exporteren
- Afspelen van externe video met ActionScript beheren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
Geïmporteerde Fireworks PNG-bestanden
U kunt Adobe® Fireworks PNG-bestanden in Animate importeren als afgevlakte afbeeldingen of als bewerkbare objecten. Wanneer u een PNG-bestand als een afgevlakte afbeelding importeert, wordt het hele bestand (inclusief eventuele vectorillustraties) gerasterd of omgezet in een bitmapafbeelding. Wanneer u een PNG-bestand importeert als bewerkbare objecten, blijven vectorillustraties in het bestand behouden in de vectorindeling. Geef op dat u opgenomen bitmaps, tekst, filters (effecten genoemd in FireWorks) en hulplijnen in het PNG-bestand wilt behouden wanneer u het bestand als bewerkbare objecten importeert.
Geïmporteerde filters en overvloeiingen uit Fireworks PNG-bestanden
Wanneer u Fireworks® PNG-bestanden importeert, kunt u veel van de filters en overvloeimodi die worden toegepast op objecten binnen Fireworks, behouden en deze filters en overvloeiingen wijzigen met Animate.
Animate biedt alleen ondersteuning voor wijzigbare filters en overvloeiingen voor objecten die zijn geïmporteerd als tekst en filmclips. Wanneer een effect of overvloeimodus niet wordt ondersteund, rastert of negeert Animate deze items tijdens het importeren. Wanneer u een Fireworks PNG-bestand wilt importeren dat filters of overvloeiingen bevat die Animate niet ondersteunt, moet u het bestand rasteren bij het importeren. Na deze bewerking kunt u het bestand niet bewerken.
Fireworks-effecten die in Animate worden ondersteund
Animate importeert de volgende Fireworks-effecten als wijzigbare filters:
|
Animate-filter |
Slagschaduw |
Slagschaduw |
Effen schaduw |
Slagschaduw |
Binnenschaduw |
Slagschaduw (met Binnenschaduw automatisch geselecteerd) |
Vervagen |
Vervagen (waarbij blurX = blurY = 1) |
Vager |
Vervagen (waarbij blurX = blurY = 1) |
Gaussiaans vervagen |
Vervagen |
Helderheid van kleur aanpassen |
Kleur aanpassen |
Helderheid kleur aanpassen |
Kleur aanpassen |
Fireworks-overvloeimodi die in Animate worden ondersteund
Animate importeert de volgende Fireworks-overvloeimodi als wijzigbare overvloeiingen:
Fireworks-overvloeimodus |
Animate-overvloeimodus |
---|---|
Normaal |
Normaal |
Donkerder |
Donkerder |
Vermenigvuldigen |
Vermenigvuldigen |
Lichter |
Lichter |
Raster |
Raster |
Bedekken |
Bedekken |
Fel licht |
Fel licht |
Additief |
Toevoegen |
Verschil |
Verschil |
Negatief |
Negatief |
Alpha |
Alpha |
Wissen |
Wissen |
Animate negeert alle andere overvloeimodi die worden geïmporteerd uit Fireworks. De overvloeimodi die niet in Animate worden ondersteund zijn Average, Negation, Exclusion, Soft Light, Subtractive, Fuzzy Light, Color Dodge en Color Burn (respectievelijk Gemiddeld, Negatie, Uitsluiting, Zacht licht, Subtractief, Fuzzy licht, Kleur tegenhouden en Kleur doordrukken).
Tekst van Fireworks importeren in Animate
Wanneer u tekst uit Fireworks in Flash Professional 8 of hoger importeert, wordt de tekst geïmporteerd met de standaardinstelling voor anti-aliasing van het huidige document.
Als u het PNG-bestand importeert als een afgevlakte afbeelding, kunt u Fireworks starten vanuit Animate en het oorspronkelijke PNG-bestand (met vectorgegevens) bewerken.
Wanneer u meerdere PNG-bestanden in een batch importeert, selecteert u één keer importinstellingen. In Animate worden dezelfde instellingen gebruikt voor alle bestanden in de batch.
Als u bitmapafbeeldingen in Animate wilt bewerken, moet u deze in vectorillustraties omzetten of splitsen.
-
Selecteer Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek.
-
Selecteer PNG-afbeelding in het pop-upmenu Bestandstype (Windows) of Tonen (Macintosh).
-
Navigeer naar een Fireworks PNG-afbeelding en selecteer deze.
-
Klik op Openen.
-
Selecteer een van de volgende opties voor Location:
Alle pagina's importeren in nieuwe scènes
Hiermee worden alle pagina's in het PNG-bestand als scènes in een filmclip geïmporteerd, met alle frames en lagen intact binnen het filmclipsymbool. Er wordt een nieuwe laag gemaakt die de naam van het Fireworks PNG-bestand gebruikt. Het eerste frame (pagina) van het PNG-document wordt op een hoofdframe geplaatst dat begint bij het laatste hoofdframe; alle andere frames (pagina's) volgen.
Eén pagina in huidige laag invoeren
Hiermee wordt de geselecteerde pagina (opgegeven in het pop-upmenu Page Name) van het PNG-bestand in het huidige Animate-document als een filmclip in een enkele nieuwe laag geïmporteerd. De inhoud van de geselecteerde pagina wordt als een filmclip geïmporteerd, met de originele laag- en framestructuur intact. Als de paginafilmclip frames bevat, is elk frame een filmclip op zichzelf.
Paginanaam
Geeft de Fireworks-pagina op die u in de huidige scène wilt importeren.
-
Selecteer bij File Structure een van de volgende opties:
Invoeren als filmclip en lagen behouden
Hiermee wordt het PNG-bestand als een filmclip geïmporteerd, met alle frames en lagen intact in het filmclipsymbool.
Pagina(s) invoeren als nieuwe laag/lagen
Hiermee wordt het PNG-bestand in het huidige Animate-document geïmporteerd in een enkele nieuwe laag boven aan de stapelvolgorde. De Fireworks-lagen worden afgevlakt in de enkele laag. De Fireworks-frames worden opgenomen in de nieuwe laag.
-
Selecteer bij Objects een van de volgende opties:
Rasters maken als dit nodig is om het uiterlijk te behouden
Hiermee blijven Fireworks-vullingen, -streken en -effecten in Animate behouden.
Alle paden behouden als bewerkbaar
Hiermee blijven alle objecten behouden als bewerkbare vectorpaden. Sommige Fireworks-vullingen, -streken en -effecten gaan verloren bij het importeren.
-
Selecteer bij Text een van de volgende opties:
Rasters maken als dit nodig is om het uiterlijk te behouden
Hiermee blijven Fireworks-vullingen, -streken en -effecten behouden in tekst die wordt geïmporteerd in Animate.
Alle paden behouden als bewerkbaar
Hiermee wordt alle tekst bewerkbaar gehouden. Sommige Fireworks-vullingen, -streken en -effecten gaan verloren bij het importeren.
-
Als u het PNG-bestand wilt afvlakken in één bitmapafbeelding, selecteert u Import as a Single Flattened Bitmap. Wanneer deze optie is geselecteerd, worden alle andere opties gedimd weergegeven.
-
Klik op OK.
Verwante informatie
Aanmelden bij je account