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Importación y adición de modelos 3D a la composición

Aprenda a importar archivos de modelo 3D en After Effects y utilizarlos en su composición.

Con la versión 24.1 y versiones superiores de After Effects, puede importar sus modelos 3D directamente al proyecto y soltarlos en la composición, junto con otras capas 2D y 3D.

Uso de modelos 3D en After Effects

Cómo importar un modelo 3D, componer todos los recursos y convertirlo en un vídeo de movimiento 3D final en After Effects.

Sugerencia:

Puede utilizar Adobe Substance 3D Painter para preparar modelos 3D antes de importarlos a After Effects.

Importación de modelos 3D a un proyecto

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo o utilice la opción Importar en el panel Proyecto.

  2. Seleccione los formatos de archivo GLB, GLTF, OBJ o FBX (actualmente en beta) del dispositivo que desea importar y seleccione Abrir

    En el proyecto se crea una nueva carpeta con el nombre del modelo para el archivo de modelo 3D. Si el archivo del modelo 3D tiene archivos dependientes (archivos de imagen de textura y BIN para GLTF), también se colocan en esta carpeta.

    Nota:

    Puede importar archivos 3D sin archivos dependientes adicionales en el panel Proyecto. Obtenga más información acerca de la importación de modelos 3D depurados.

    Sugerencia:

    Si desea recopilar manualmente los archivos dependientes, seleccione Archivo > Dependencias > Recopilar archivos.

Formatos de archivo 3D admitidos para la importación

  • GLTF y GLB: GLTF (Formato de transmisión del lenguaje gráfico) es una especificación más nueva y libre de derechos de autor para la transmisión y carga eficientes de escenas 3D, desarrollada y mantenida como un estándar abierto por Khronos Group. GLTF y su formato de paquete binario GLB (Lenguaje gráfico Formato de transmisión Binario) tienen una variedad más amplia de características, como cámaras de escena y luces, compresión de datos y animación de modelos. Los archivos GLB y GLTF admiten materiales basados en la física para conseguir un aspecto más realista.
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ es uno de los formatos de archivo de modelo 3D más utilizados y puede importarse en la composición y tratarse con el mismo flujo de trabajo de animación que el de los archivos GLTF y GLB.

Uso de las nuevas funciones beta

La compatibilidad de importación con FBX ya está disponible para pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

  • FBX (Filmbox): FBX es el formato de archivo predeterminado para modelos animados, una popular plataforma en línea para crear y descargar animaciones de personajes. Puede utilizar los archivos FBX para incorporar animaciones incrustadas en sus composiciones 3D.

Únase al debate sobre Compatibilidad con la importación de FBR en la comunidad de After Effects (Beta).

Nota:

GLB es el formato de archivo preferido para la mayoría de los usos en After Effects porque es un paquete de un solo archivo que incluye todos los recursos dependientes y los datos de textura. GLTF dependen de otros archivos, lo que puede requerir un seguimiento de archivos adicional por parte del proyecto.

Adición de un modelo 3D importado a una composición

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo o utilice la opción Importar en el panel Proyecto.

  2. Seleccione los formatos de archivo GLB, GLTF, OBJ o FBX (actualmente en fase beta) del dispositivo que desea importar.

    Una vez que importe el modelo 3D al panel Proyecto y seleccione ese modelo, aparecerá una miniatura.

    En el panel Proyecto, se selecciona un modelo 3D denominado “3d-model-2.obj” y se muestra una vista previa en miniatura del modelo 3D seleccionado con otros detalles.
    Una vista previa en miniatura del modelo 3D seleccionado permite la identificación rápida antes de añadirlo a la línea de tiempo.

  3. Para añadir el archivo 3D importado a su composición, arrástrelo al panel Cronología.

  4. Especifique la configuración deseada en el cuadro de diálogo Configuración del modelo. De forma predeterminada, la opción Previsualizar está habilitada y, en el panel Composición, podrá obtener una vista previa del aspecto del modelo cuando se modifica la configuración.

    Importe archivos de modelo 3D en los formatos GLTF, GLB u OBJ y añádalos a su composición.

    Escala de objetos

    Cambie la escala del objeto.

    Crear tamaño comp.

    Haga que el modelo importado se ajuste al tamaño de la composición.

    Posición del objeto mientras se escala

    Elija permitir cambios en la posición del modelo 3D durante el escalado.

    Unidades de modelo

    Cambie las unidades del modelo en la escala del objeto. 

    Eje superior

    Cambie el eje del modelo 3D a Eje Y o Eje Z.

    Voltear eje Z

    Voltee los modelos 3D alrededor de su eje Z.

    Extraer todos los materiales

    Extraiga los materiales del modelo 3D importado. Estos materiales extraídos se almacenan en la carpeta Materiales del panel Proyecto.

    Sugerencia:

    Puede acceder al cuadro de diálogo Configuración del modelo en cualquier momento. Para ello, seleccione el modelo en los paneles Proyecto, Cronología o Composición y elija CapaConfiguración del modelo.

    Nota:
    • Al definir los ajustes para el modelo 3D importado en el cuadro de diálogo Configuración del modelo, se considera como una escala 100 en su composición.
    • Cuando se añade un modelo 3D a la composición, el Procesador 3D cambiará al nuevo 3D avanzado y podrá activar Borrador 3D para utilizar el plano de suelo o el visualizador extendido.
  5. Seleccione Aceptar para terminar de añadir el modelo a la composición.

Sugerencia:

También puede importar modelos GLTF y GLB 3D desde sus Bibliotecas Creative Cloud.

Importación de modelos 3D depurados

En la última versión, los modelos 3D importados se colocan en el nivel de raíz en el panel Proyecto en lugar de su propia carpeta. Las carpetas dependientes y relacionadas, como.mtl,.mdl,.scene,.bin y texture, ya no estarán visibles en el panel Proyecto.

Imagen de referencia previa de cómo funciona la importación de modelos 3D depurados.
Imagen de referencia posterior de cómo funciona la importación de modelos 3D depurados.

La importación de modelos 3D depurados garantiza que todos los archivos dependientes y relacionados de un archivo 3D importado ya no sean visibles en el panel Proyecto.

A continuación se muestran algunas cuestiones que deben tenerse en cuenta:

  • Recopilar archivos sigue añadiendo archivos de dependencias del modelo en el conjunto de archivos recopilados.
  • After Effects ya no mostrará archivos dependientes en el panel Proyecto al abrir un proyecto antiguo.
  • Al guardar proyectos con archivos 3D como versiones anteriores, After Effects crea una carpeta para los modelos para asegurarse de que estas versiones tengan un lugar designado para los archivos dependientes cuando se abra el proyecto.

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