Visão geral dos tipos de objeto

Última atualização em 27/04/2021

No Dimension, é possível trabalhar com diferentes tipos de objetos, 3D e 2D. Cada tipo de objeto tem comportamentos e propriedades específicos.

Tipos de objeto

Modelos padrão

Os Modelos Padrão () representam uma forma 3D usando pontos e bordas no espaço 3D. Eles são criados em outros aplicativos e, em seguida, importados para o Dimension para preparação e composição. Para saber mais sobre os modelos padrão, consulte Tipos de arquivo compatíveis | Modelos 3D.

Formas básicas

O Dimension pode criar formas básicas (), como cubos, esferas, cilindros e muito mais. Para saber mais, consulte Adicionar e modificar formas básicas.

Texto 3D

O Dimension pode criar objetos de texto 3D () que são representações tridimensionais de uma sequência de caracteres com controles de chanfro e estilo. Para saber mais, consulte Adicionar e editar texto 3D.

Grupos

Os grupos () são objetos auxiliares organizacionais. Eles não têm representação visual, mas têm posição, rotação, escala e podem ser usados para acelerar sua composição.

Câmeras

Cada cena de Dimension contém uma Câmera () que pode ser navegada pelo espaço 3D e controla o que é exibido na tela.

Materiais

Os materiais () definem a aparência de outros objetos e podem ser aplicados a Modelos Padrão, Formas Básicas e Texto 3D.

Camadas gráficas

As camadas gráficas () podem ser adicionadas sobre materiais e movidas sobre a superfície de modelos como decalques ou preenchidas como padrões.

Ambiente

Cada cena de Dimension contém um Ambiente () que é um contêiner para a iluminação e o plano do solo.

Converter modelos paramétricos em modelos padrão

Formas básicas e objetos de Texto 3D são paramétricos que indicam que a forma subjacente é gerada pelo Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à sua natureza mutável, alguns recursos não funcionarão com um modelo enquanto ele for paramétrico. 

  • É possível aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não a camadas gráficas que dependem da geometria para serem posicionadas.
  • Você pode usar a varinha mágica em modelos paramétricos, mas ela seleciona áreas predefinidas do modelo.
  • Você não pode usar a ferramenta Alinhar e distribuir em um modelo paramétrico com várias partes, como os glifos de um caractere, pois o espaçamento é controlado pelas propriedades, como rastreamento e espaçamento de linha.
  • Não é possível excluir ou remover partes do modelo.

Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congelará os parâmetros e desbloqueará o comportamento padrão do objeto. Para converter um modelo, faça o seguinte:

  1. Selecione o objeto paramétrico.
  2. No painel Ações, escolha a ação Converter em Modelo Padrão.