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Tipos de arquivo suportados | Materiais

  1. Guia do Usuário do Dimension
  2. Introdução
    1. Novidades no Dimension
    2. Requisitos de sistema do Dimension
    3. Dimension | Perguntas comuns
  3. Produtos Dimension e da Adobe
    1. Bibliotecas da Creative Cloud
    2. Visão geral dos tipos de ativos 3D e do Adobe Stock
    3. Dimension para usuários do Photoshop
    4. Dimension para usuários do Illustrator
    5. Trabalhar com ativos do Dimension em projetos Aero
  4. Espaço de trabalho
    1. Visão geral da interface
    2. Atalhos de teclado padrão
    3. Configurações padrão do documento
    4. Definir o tamanho de tela de desenho
    5. Criar seleções
    6. Mover e organizar objetos 3D
    7. Alterar a exibição da câmera
  5. Adicionar e organizar objetos
    1. Adicionar e importar modelos
    2. Visão geral dos tipos de objeto
    3. Adicionar e editar texto 3D
    4. Adicionar e modificar formas básicas
    5. Alinhar e distribuir
    6. Usar as ferramentas Transformar para selecionar e organizar objetos
  6. Aparência
    1. Propriedades do Adobe Standard Material
    2. Editar a aparência de objetos com materiais
    3. Personalizar a aparência de modelos
    4. Editar a aparência de objetos com gráficos
    5. Aplicar arte 2D a um modelo 3D
  7. Iluminação
    1. Iluminação no Dimension
    2. Otimizar a iluminação em sua cena
    3. Compor sua cena em uma imagem do fundo
    4. Criar uma iluminação personalizada de estúdio com luzes direcionais
  8. Composição
    1. Usar Corresponder imagem para adicionar um fundo
  9. Salvar, renderizar e exportar
    1. Renderizar e exportar no Dimension
    2. Renderizar e exportar imagens fotorrealistas
    3. Publish 3D Scene (Beta)
  10. Formatos de arquivo compatíveis
    1. Tipos de arquivo suportados | Modelos 3D
    2. Tipos de arquivo suportados | Materiais
    3. Tipos de arquivo suportados | Imagens
    4. Tipos de arquivo suportados | Luzes
  11. Solução de problemas
    1. Verificar a mensagem de status da Creative Cloud

Aprenda sobre os materiais usados ​​em seu projeto do Dimension para mudar a aparência de um objeto.

O Dimension é uma ferramenta de design 3D que atua como um estúdio de fotografia virtual, permitindo que você organize objetos, gráficos e iluminação no espaço 3D. O 3D inclui muitos tipos de ativos, incluindo modelo 3D (a forma) e materiais (o visual). Este artigo aborda os fundamentos de materiais e formatos suportados.

Aplicar materiais diferentes ao mesmo objeto.
Aplicar materiais diferentes ao mesmo objeto.

Materiais mudam a aparência dos objetos. Você pode usar o mesmo material em vários objetos e materiais diferentes no mesmo objeto.

Onde encontrar materiais

Materiais podem ser criados em aplicativos de texturização e vêm em várias formas e formatos. Você pode criar seus próprios materiais, obtê-los de colegas ou clientes ou comprá-los de um serviço ou site de estoque. Aqui estão alguns recursos recomendados:

Dimensão:

O aplicativo é enviado com dezenas de materiais comuns disponíveis no painel Ativos. Esses materiais são gratuitos e podem ser usados para projetos comerciais. Faça o download do Dimension.

Substance Painter:

O Substance Painter é um aplicativo de pintura 3D. Aqui você pode importar seus próprios modelos 3D e fazer uma pintura em 3D personalizada e exclusiva para um ativo. Faça o download do Substance Painter.

Substance Designer:

O Substance Designer é um aplicativo de criação de material 3D. Aqui você pode criar materiais que podem ser usados ​​em diversos modelos, como couro, metal, madeira e muito mais. Faça o download do Substance Designer.

Adobe Stock:

Navegue por uma coleção crescente de materiais de alta qualidade gerenciados visando a aparência e a qualidade e otimizados para o uso no Dimension CC. Procure o conteúdo 3D no Adobe Stock.

Substance Source:

Procure uma coleção de substâncias. Essas substâncias não são criadas especificamente para o Dimension CC. Procure o conteúdo 3D no Substance Source.

Outras fontes:

O Dimension pode importar materiais criados em outros aplicativos ou comprados de outros sites de estoque.

Imagens:

Além dos formatos de material, você pode usar imagens padrão, como arquivos do Photoshop e do Illustrator, para personalizar a aparência do seu modelo. Consulte Personalizar a aparência de modelos para saber mais sobre como materiais e imagens podem ser combinados.

Formatos de material suportados

Importar

  • .SBSAR (Substance)
  • .MDL (Adobe Standard Material)
  • .MTL
Observação:

O .MTL é suportado apenas com a importação de um modelo e não pode ser importado sozinho. Se você tiver um modelo com um .mtl existente, basta importar o modelo e o .mtl será lido automaticamente junto com o .obj, desde que o .mtl esteja na mesma pasta. Os arquivos .mtl importados são convertidos para o formato Adobe Standard Material (.MDL), portanto, os materiais podem não ter a mesma aparência que em outros aplicativos.

Exportar

O Dimension ainda não possui recursos de exportação de materiais. Isso está planejado para uma versão futura.

Visão geral de materiais e substâncias

O Dimension suporta dois tipos de materiais: Adobe Standard Material (.MDL) e Substances (.SBSAR). Existem algumas diferenças importantes:

O Adobe Standard Material (.MDL) tem um conjunto de propriedades usado para criar todas as variações de material. Não importa qual tipo de material você esteja usando (por exemplo, madeira, metal, couro, plástico, vidro ou qualquer outro), você terá as mesmas propriedades. As propriedades podem usar um valor absoluto ou uma imagem de textura. Veja este artigo sobre Materiais padrão da Adobe para obter uma lista de suas propriedades e controles.

O ASM pode representar praticamente qualquer material
O Adobe Standard Material pode representar praticamente qualquer material e pode ser personalizado com imagens. Todos os materiais ASM têm as mesmas propriedades.

Substances (.SBSAR) são um tipo especial de material criado no Substance Designer. Cada material de substância é especificamente criado para que as propriedades estejam relacionadas ao tipo de substância. Por exemplo, um material de substância de metal pode ter arranhões, ferrugem e brilho. Um material de substância de tecido pode ter dobras, rugas e espessura de rosca. O autor de cada material de substância decide como ele quer criá-lo e quais propriedades ele deve ter de modo que toda substância tenha um conjunto único de propriedades. Materiais de substâncias são muito mais fáceis de editar.

Edição de substâncias
Este exemplo de um material de mármore tem propriedades sobre o próprio marmoreado.

Propriedades da substância
Propriedades da substância

Usar materiais em seus projetos

Consulte este artigo sobre como personalizar a aparência de modelos usando materiais e imagens para obter instruções sobre como usar materiais e imagens em seus projetos do Dimension.

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