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Adicionar e modificar formas básicas

  1. Guia do Usuário do Dimension
  2. Introdução
    1. Novidades no Dimension
    2. Requisitos de sistema do Dimension
    3. Dimension | Perguntas comuns
  3. Produtos Dimension e da Adobe
    1. Bibliotecas da Creative Cloud
    2. Visão geral dos tipos de ativos 3D e do Adobe Stock
    3. Dimension para usuários do Photoshop
    4. Dimension para usuários do Illustrator
    5. Trabalhar com ativos do Dimension em projetos Aero
  4. Espaço de trabalho
    1. Visão geral da interface
    2. Atalhos de teclado padrão
    3. Configurações padrão do documento
    4. Definir o tamanho de tela de desenho
    5. Criar seleções
    6. Mover e organizar objetos 3D
    7. Alterar a exibição da câmera
  5. Adicionar e organizar objetos
    1. Adicionar e importar modelos
    2. Visão geral dos tipos de objeto
    3. Adicionar e editar texto 3D
    4. Adicionar e modificar formas básicas
    5. Alinhar e distribuir
    6. Usar as ferramentas Transformar para selecionar e organizar objetos
  6. Aparência
    1. Propriedades do Adobe Standard Material
    2. Editar a aparência de objetos com materiais
    3. Personalizar a aparência de modelos
    4. Editar a aparência de objetos com gráficos
    5. Aplicar arte 2D a um modelo 3D
  7. Iluminação
    1. Iluminação no Dimension
    2. Otimizar a iluminação em sua cena
    3. Compor sua cena em uma imagem do fundo
    4. Criar uma iluminação personalizada de estúdio com luzes direcionais
  8. Composição
    1. Usar Corresponder imagem para adicionar um fundo
  9. Salvar, renderizar e exportar
    1. Renderizar e exportar no Dimension
    2. Renderizar e exportar imagens fotorrealistas
    3. Publish 3D Scene (Beta)
  10. Formatos de arquivo compatíveis
    1. Tipos de arquivo suportados | Modelos 3D
    2. Tipos de arquivo suportados | Materiais
    3. Tipos de arquivo suportados | Imagens
    4. Tipos de arquivo suportados | Luzes
  11. Solução de problemas
    1. Verificar a mensagem de status da Creative Cloud

O Dimension permite criar várias formas 3D básicas, incluindo cones, cubos, cilindros, toros e esferas. Cada forma tem propriedades exclusivas, como raio para esferas e cantos arredondados para cubos. Você pode combinar essas propriedades de várias maneiras para criar combinações interessantes e formas exclusivas.

Adicionar e modificar formas básicas

Adicionar e editar formas

  1. No painel Ativos iniciais, clique em qualquer objeto de Forma básica para adicioná-lo. Um novo objeto de forma é criado no centro da cena com propriedades padrão.

    adicionar formas

  2. Use o painel Propriedades para alterar as propriedades de forma, chanfro e fatiamento.

    editar formas

  3. Aplique materiais à forma para personalizar a aparência.

    adicionar materiais

  4. Formas se comportam como qualquer outro objeto 3D. Você pode posicioná-las e adicionar outros objetos 3D para criar uma composição final.

    Compor

Propriedades

Cubo

Propriedades da forma:

Largura: define a largura do cubo pelo eixo X local.

Largura

Altura: define a altura do cubo pelo eixo Y local.

Altura

Profundidade: define a profundidade do cubo pelo eixo Z local.

Profundidade

Propriedades do chanfro:

O chanfro está desativado por padrão. Para usar essas propriedades, alterne no grupo de propriedades Chanfro.

Raio: controla o raio do efeito de chanfro que é gerado por todas as bordas do cubo.

Raio

Laterais: controla o número de lados do efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Lados

Esfera

Tipos de esfera: as esferas apresentam vários padrões usados para geração. A esfera padrão usará lados quadrados e as divisões sempre passam pelos pólos da esfera. Outros tipos de esfera usam lados em forma de triângulo em diferentes padrões controlados por uma propriedade de subdivisão. A escolha entre tipos de esfera é feita principalmente para diferentes efeitos visuais a níveis de subdivisão baixos.

Esfera padrão
Uma esfera padrão (esquerda), uma esfera hexaedro (centro) e uma esfera octaedro (direita) com diferentes padrões de divisão.

Propriedades da forma:

Lados (tipo de Esfera padrão): controla o número de lados em ambos os pólos da esfera.

lados

Raio: controla o raio da forma toda da esfera.
 

Raio

Subdivisões (tipos de Esfera não-padrão): controla o número de lados por meio do padrão de tipo de esfera dividindo cada triângulo em vários triângulos.

subdivisões

Toro

Propriedades da forma:

Raio do aro: define o raio do aro inteiro do toro, medido do centro da forma inteira do toro até o centro do tubo do toro.

Raio do anel

Raio do tubo: mede o raio do centro para a superfície pela seção transversal do tubo do toro.
 

Raio do tubo

Lados do aro: controla o número de lados ao redor do aro do toro.

Laterais do aro

Lados do tubo: controla o número de lados ao redor do tubo do toro.

Laterais do tubo

Propriedades da fatia:

Ângulo: define uma parte do raio da forma a ser removida, em um intervalo de 0 a 360 graus.

Ângulo

Cone

Propriedades da forma:

Raio superior: mede o raio da parte superior do cone.
 

Raio superior

Raio inferior: mede o raio da parte inferior do cone.

Raio inferior

Altura: mede a distância entre a parte inferior e superior do cone.

Altura

Lados: define o número de lados ao redor do cone.
 

Lados

Propriedades do chanfro:

Os cones podem ter efeitos de chanfro individuais aplicados às bordas superior e inferior da altura dele. Para ver o chanfro, o raio superior e inferior da forma do cone deve ser maior que 0.

Raio superior: controla o raio do efeito de chanfro que é gerado pela borda superior.

Raio superior

Partes superiores: controla o número de lados pelo efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Partes superiores

Raio inferior: controla o raio do efeito de chanfro gerado pela borda inferior.

Raio inferior

Partes inferiores: controla o número de lados pelo efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Partes inferiores

Propriedades da fatia:

Ângulo: define uma parte do raio da forma a ser removida, em um intervalo de 0 a 360 graus.

Ângulo

Plano

Propriedades da forma:

Largura: define a largura do plano pelo eixo X local.

Largura

Comprimento: define a profundidade do plano pelo eixo Z local.

Comprimento

Raio do canto: controla o raio de todos os cantos do plano.
 

Raio do canto

Laterais do canto: controla quantos lados os cantos terão em seu raio.

Laterais do canto

Converter modelos paramétricos em modelos padrão

As Formas básicas são de natureza paramétrica, ou seja, sua forma subjacente é gerada pelo Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à sua natureza mutável, alguns recursos não funcionam com modelos paramétricos:

  • As propriedades gerais de tamanho e escala da transformação atuam como um multiplicador sobre as configurações de tamanho base do modelo paramétrico.

  • Você pode aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não pode aplicar camadas gráficas que dependem da geometria a ser posicionada.

  • A varinha mágica seleciona áreas predefinidas em modelos paramétricos.

  • Não é possível excluir ou remover partes do modelo.

Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congela os parâmetros e desbloqueia o comportamento padrão do objeto. 

Para converter um modelo:

  1. Selecione o objeto paramétrico

  2. No painel Ações, escolha a ação Converter em modelo padrão

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