- Guia do Usuário do Dimension
- Introdução
- Produtos Dimension e da Adobe
- Espaço de trabalho
- Adicionar e organizar objetos
- Aparência
- Iluminação
- Composição
- Salvar, renderizar e exportar
- Formatos de arquivo compatíveis
- Solução de problemas
O Dimension permite criar várias formas 3D básicas, incluindo cones, cubos, cilindros, toros e esferas. Cada forma tem propriedades exclusivas, como raio para esferas e cantos arredondados para cubos. Você pode combinar essas propriedades de várias maneiras para criar combinações interessantes e formas exclusivas.

Adicionar e editar formas
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No painel Ativos iniciais, clique em qualquer objeto de Forma básica para adicioná-lo. Um novo objeto de forma é criado no centro da cena com propriedades padrão.
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Use o painel Propriedades para alterar as propriedades de forma, chanfro e fatiamento.
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Aplique materiais à forma para personalizar a aparência.
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Formas se comportam como qualquer outro objeto 3D. Você pode posicioná-las e adicionar outros objetos 3D para criar uma composição final.
Propriedades
Cubo
Propriedades da forma:
Largura: define a largura do cubo pelo eixo X local.

Altura: define a altura do cubo pelo eixo Y local.

Profundidade: define a profundidade do cubo pelo eixo Z local.

Propriedades do chanfro:
O chanfro está desativado por padrão. Para usar essas propriedades, alterne no grupo de propriedades Chanfro.
Raio: controla o raio do efeito de chanfro que é gerado por todas as bordas do cubo.

Laterais: controla o número de lados do efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Esfera
Tipos de esfera: as esferas apresentam vários padrões usados para geração. A esfera padrão usará lados quadrados e as divisões sempre passam pelos pólos da esfera. Outros tipos de esfera usam lados em forma de triângulo em diferentes padrões controlados por uma propriedade de subdivisão. A escolha entre tipos de esfera é feita principalmente para diferentes efeitos visuais a níveis de subdivisão baixos.

Propriedades da forma:
Lados (tipo de Esfera padrão): controla o número de lados em ambos os pólos da esfera.

Raio: controla o raio da forma toda da esfera.

Subdivisões (tipos de Esfera não-padrão): controla o número de lados por meio do padrão de tipo de esfera dividindo cada triângulo em vários triângulos.

Toro
Propriedades da forma:
Raio do aro: define o raio do aro inteiro do toro, medido do centro da forma inteira do toro até o centro do tubo do toro.

Raio do tubo: mede o raio do centro para a superfície pela seção transversal do tubo do toro.

Lados do aro: controla o número de lados ao redor do aro do toro.

Lados do tubo: controla o número de lados ao redor do tubo do toro.

Propriedades da fatia:
Ângulo: define uma parte do raio da forma a ser removida, em um intervalo de 0 a 360 graus.

Cone
Propriedades da forma:
Raio superior: mede o raio da parte superior do cone.

Raio inferior: mede o raio da parte inferior do cone.

Altura: mede a distância entre a parte inferior e superior do cone.

Lados: define o número de lados ao redor do cone.

Propriedades do chanfro:
Os cones podem ter efeitos de chanfro individuais aplicados às bordas superior e inferior da altura dele. Para ver o chanfro, o raio superior e inferior da forma do cone deve ser maior que 0.
Raio superior: controla o raio do efeito de chanfro que é gerado pela borda superior.

Partes superiores: controla o número de lados pelo efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Raio inferior: controla o raio do efeito de chanfro gerado pela borda inferior.

Partes inferiores: controla o número de lados pelo efeito de chanfro, tornando-o facetado ou suave.

Propriedades da fatia:
Ângulo: define uma parte do raio da forma a ser removida, em um intervalo de 0 a 360 graus.

Plano
Propriedades da forma:
Largura: define a largura do plano pelo eixo X local.

Comprimento: define a profundidade do plano pelo eixo Z local.

Raio do canto: controla o raio de todos os cantos do plano.

Laterais do canto: controla quantos lados os cantos terão em seu raio.

Converter modelos paramétricos em modelos padrão
As Formas básicas são de natureza paramétrica, ou seja, sua forma subjacente é gerada pelo Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à sua natureza mutável, alguns recursos não funcionam com modelos paramétricos:
As propriedades gerais de tamanho e escala da transformação atuam como um multiplicador sobre as configurações de tamanho base do modelo paramétrico.
Você pode aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não pode aplicar camadas gráficas que dependem da geometria a ser posicionada.
A varinha mágica seleciona áreas predefinidas em modelos paramétricos.
Não é possível excluir ou remover partes do modelo.
Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congela os parâmetros e desbloqueia o comportamento padrão do objeto.
Para converter um modelo:
Selecione o objeto paramétrico
No painel Ações, escolha a ação Converter em modelo padrão
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