- Guia do Usuário do Dimension
- Introdução
- Produtos Dimension e da Adobe
- Espaço de trabalho
- Adicionar e organizar objetos
- Aparência
- Iluminação
- Composição
- Salvar, renderizar e exportar
- Formatos de arquivo compatíveis
- Solução de problemas
Saiba como trabalhar com texto 3D no Dimension.
No Dimension, você pode adicionar texto 3D à sua cena usando as fontes em seu sistema. Você pode alterar a aparência do texto 3D usando propriedades que suportam profundidade e chanfro. O texto 3D é gerado normalmente pelo Dimension, portanto, as texturas e os materiais sempre terão a aparência adequada.
Adicionar e editar texto 3D
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No painel Ativos iniciais, clique em Objeto de texto para adicioná-lo. Um novo objeto de texto poderá ser adicionado no centro da cena com propriedades padrão.
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Use o painel Propriedades para alterar as propriedades de texto e chanfro.
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Aplique materiais ao texto para personalizar a aparência. O texto tem áreas de material automáticas frontal, lateral, chanfrada e traseira.
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O texto se comporta como qualquer outro objeto 3D. Você pode posicioná-lo e adicionar outros objetos 3D para criar uma composição final.
Propriedades
Propriedades de texto
Entrada de texto:
A string que será usada para criar o Objeto de texto 3D. Pressione Enter no teclado para inserir uma quebra de linha e criar um texto de várias linhas.

Família de fontes:
A família de fontes que será usada para criar o Objeto de texto 3D. O Dimension lê as fontes instaladas no sistema operacional. Para atualizar a lista de fontes disponíveis, reinicie o Dimension.

Estilo de fonte:
Seleciona um estilo de fonte da família de fontes atual, como itálico, negrito, fino ou outras variações. Nem todas as famílias de fontes oferecem suporte a vários estilos de fonte.

Espaçamento de caracteres:
Altera uniformemente a largura total entre todos os caracteres no Objeto de texto 3D.

Espaçamento entre linhas:
Altera uniformemente a altura geral entre as linhas para os Objetos de texto 3D que têm texto de várias linhas.

Alinhamento:
Controla a distribuição de linhas e caracteres em relação ao pivô.

Tamanho:
O tamanho do Objeto de texto 3D, medido em unidades da cena.

Profundidade:
Controla a profundidade do Objetos de texto 3D. Isso não afeta a profundidade adicional causada pelos efeitos de chanfro.

Propriedades do chanfro
Objetos de texto 3D têm controles de chanfro exclusivos, que permitem adicionar estilos característicos às bordas.
Tipos de chanfro:







Propriedades do chanfro:
Largura: a espessura do chanfro, medida do contorno do texto até a linha central de cada glifo sendo 0-100%.

Ângulo: o ângulo do chanfro, medido da base do glifo até a borda do chanfro, sendo de 0 a 100%.

Repetição: controla o número de vezes que o chanfro é aplicado na distância da largura, em um intervalo de 1 a 10.

Espaço: controla a quantidade de espaço entre cada chanfro repetido, sendo um intervalo de 0 a 100%.

A profundidade do chanfro, a distância que ele se distancia da base do texto, é automaticamente controlada com base nas outras propriedades. Por exemplo, aumentar o ângulo do chanfro ou o número de chanfros repetidos ajustará a profundidade automaticamente para manter as configurações de largura e ângulo.
Materiais para texto 3D
Os Objetos de texto 3D têm quatro áreas de material para facilitar a aplicação de materiais em áreas do texto frontal, traseira, laterais e chanfro. O simples fato de mudar materiais entre as regiões pode tornar os efeitos visuais drasticamente diferentes.

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Ative a ferramenta Selecionar: clique duas vezes no Objeto de texto 3D para selecionar seus materiais. A exibição do painel Cena será atualizada para mostrar uma lista dos materiais aplicados ao objeto atual.
Você também pode selecionar regiões do texto 3D com a ferramenta Varinha mágica.
Selecione os materiais a serem editados e substituídos.
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Use o painel Propriedades para ajustar a aparência do material selecionado.
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Clique em um novo material no painel Ativos iniciais ou no painel Bibliotecas da CC para substituir o material selecionado. Você pode continuar editando o material personalizando-o para a sua cena.
Além disso, os materiais reagem de forma diferente ao usar as propriedades do Objeto de texto 3D para alterar o tamanho ou a ferramenta Transformar.
- Ao alterar a forma de um Objeto de texto 3D e suas propriedades como configurações de profundidade e chanfro, o Dimension gera uma nova área de superfície para que o material se ajuste a posição sem esticar.

- A alteração da forma de um Objeto de texto 3D com a ferramenta Transformar será aplicada como um modificador em todo o objeto, esticando materiais e recursos como bordas chanfradas.

Converter modelos paramétricos em modelos padrão
Os Objetos de texto 3D são de natureza paramétrica, ou seja, sua forma subjacente é gerada pelo Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à sua natureza mutável, alguns recursos não funcionam com um modelo enquanto ele for paramétrico:
- As propriedades gerais de tamanho e escala da transformação atuam como um multiplicador sobre as configurações de tamanho base do modelo paramétrico.
Você pode aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não pode aplicar camadas gráficas que dependem da geometria a ser posicionada.
A varinha mágica seleciona áreas predefinidas em modelos paramétricos.
Não é possível usar a ferramenta Alinhar e distribuir em um modelo paramétrico com várias partes, como os glifos de um texto 3D, pois o espaçamento é controlado pelas propriedades do rastreamento e espaçamento de linhas.
Não é possível excluir ou remover partes do modelo.
Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congela os parâmetros e desbloqueia o comportamento padrão do objeto. Para converter um modelo:
Selecione o objeto paramétrico.
No painel Ações, escolha a ação Converter em modelo padrão.
Seleção de fonte
O Dimension exibe todas as fontes instaladas no sistema operacional.
As fontes da mesma família são exibidas em um grupo. Use o ícone de Estrela para definir uma fonte como favorita e use o Filtro para filtrar rapidamente fontes não favoritas.

Idiomas e scripts compatíveis para texto
O Dimension suporta renderização de glifos para a maioria dos idiomas. Os glifos de script só podem ser exibidos quando a fonte em uso tiver suporte para esse idioma. Se você inserir um caractere incompatível com a fonte atual, o Dimension vai exibí-lo como um caractere nulo. Consulte a lista completa de idiomas e scripts compatíveis abaixo:
Latim |
Índicos |
Austro-asiáticos |
Leste Asiático |
Oriente Médio e África do Norte |
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Francês |
Hindi |
Tailandês |
Chinês simplificado |
Árabe * |
Alemão |
Marata |
Khmer |
Chinês tradicional |
עברית * |
Espanhol |
Gujarati |
Cingalês |
Coreano |
|
Holandês |
Gurmukhi |
Lao |
Japonês (básico) * |
|
Italiano |
Malaiala |
Burmese |
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Português |
Canarês |
Indonésio |
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Norueguês |
Telugu |
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Sueco |
Tâmil |
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Russo |
Oriá |
|||
Búlgaro |
Bengalês |
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Sérvio |
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Ucraniano |
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Grego |
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Vietnamita |
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Polonês |
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Turco |
*Há suporte para renderização de idiomas, mas o layout segue apenas da esquerda para a direita.
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