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Importante: Os recursos 3D do Photoshop serão removidos em atualizações futuras. Usuários que trabalham com 3D são incentivados a explorar a nova coleção Adobe Substance 3D, que representa a próxima geração de ferramentas 3D da Adobe. Outros detalhes sobre a descontinuação dos recursos 3D do Photoshop podem ser encontrados aqui: Photoshop 3D | Perguntas comuns sobre recursos 3D descontinuados. |
O filtro Efeitos de Iluminação permite produzir uma grande variedade de efeitos de iluminação em imagens RGB. Use também texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus próprios estilos para que possam ser usados em outras imagens.
O filtro Efeitos de luz funciona apenas com imagens RGB de 8 bits na Photoshop. Para utilizar os efeitos de luz, é necessária uma placa de vídeo compatível. Para obter mais informações, consulte Perguntas frequentes.
Escolha um estilo no menu Predefinições no lado superior esquerdo.
Na janela de visualização, selecione as luzes individuais que você deseja ajustar. Em seguida, na metade superior do painel Propriedades, faça algum dos seguintes procedimentos:
Na metade inferior do painel Propriedades, ajuste todo o conjunto de luzes com as seguintes opções:
Colorir
Clique para colorir a iluminação total.
Exposição
Controles de detalhes de realces e sombras.
Brilho
Determina a quantidade de luz que é refletida pelas superfícies.
Metálica
Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta.
Ambiente
Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha o valor 100 para usar apenas a fonte de luz ou –100 para remover a fonte de luz.
Textura
Aplicar um canal de textura.
Domine rapidamente a área de trabalho de Efeitos de luz dedicada. Este tutorial produzido por Dan Moughamian apresenta a você um tour com todas as etapas.
Assista também ao vídeo de visão geral Efeitos de iluminação, de Matt Kloskowski.
É possível escolher entre vários tipos de luz:
Ponto
Faz a luz brilhar em todas as direções a partir da posição imediatamente acima da imagem — como uma lâmpada.
Infinito
Faz a luz brilhar através de um plano inteiro — como o sol.
Spot
Aplica um feixe de luz elíptico. A linha na janela de visualização define a direção e o ângulo da luz, e as alças definem as arestas da elipse.
No painel Propriedades, escolha Ponto no menu superior.
Na janela de visualização, ajuste a luz:
Um valor de intensidade 100 é o mais brilhante, a intensidade normal é de aproximadamente 50, uma intensidade negativa remove a luz e a intensidade de -100 não produz luz.
No painel Propriedades, escolha Infinita no menu superior.
Na parte superior do painel Propriedades, escolha Spot.
Na janela de visualização, ajuste a luz:
Use o menu Predefinições na área de trabalho Efeitos de luz para escolher entre 17 estilos de luz. Crie também suas próprias definições adicionando luzes à configuração Padrão. O filtro Efeitos de Iluminação requer pelo menos uma fonte de luz. Apenas uma luz pode ser editada por vez, mas todas as luzes adicionadas são usadas para criar o efeito.
Spot em 45 graus
Uma luz de spot amarela com intensidade média (17) e foco amplo (91).
Omnidirecional Azul
Uma luz omnidirecional azul transparente com intensidade máxima (85) e sem foco.
Círculo de Luz
Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade máxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem intensidade forte (88) e foco concentrado (3). Vermelha tem intensidade média (50) e foco concentrado (0). Azul tem intensidade máxima (100) e foco médio (25).
Transversal
Uma luz de spot branca com intensidade média (35) e foco amplo (69).
Transversal Abaixo
Duas luzes de spot brancas com intensidade média (35) e foco amplo (100).
Padrão
Uma luz de spot branca de intensidade média (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima
Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade máxima (100) e foco amplo (60).
Luz de Farol
Uma luz omnidirecional amarela com intensidade média (46).
Luz de Projetor
Uma luz de spot branca com intensidade média (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela
Uma luz direcional azul com intensidade máxima (98) e sem foco.
Luzes RGB
Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade média (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves
Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave (20). A luz azul tem intensidade média (67).
Omni Suave
Uma luz omnidirecional suave de intensidade média (50).
Luz de Spot Suave
Uma luz de spot branca com intensidade máxima (98) e foco amplo (100).
Três Abaixo
Três luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla
Três luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
Na área de trabalho Efeitos de Iluminação, execute um dos seguintes procedimentos:
Na caixa de diálogo Efeitos de Iluminação, escolha uma das seguintes opções:
Na área de trabalho de Efeitos de luz, o Canal de textura permite que você controle efeitos de luz que usam imagens em tons de cinza (mapas de saliências invocados). Você pode adicionar mapas de relevo à imagem como canais alfa. É possível adicionar qualquer imagem em tons de cinza à imagem como um canal alfa ou criar um canal alfa e adicionar textura a esse canal. Para obter um efeito de texto entalhado, use um canal com texto branco sobre um plano de fundo preto ou vice-versa.
Na área de trabalho Efeitos de luz, escolha um canal do menu Texturas na caixa de diálogo Propriedades. (Escolha um canal alfa que foi adicionado ou o canal Vermelho, Verde, ou Azul da imagem)
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