حدد أداة التحديد من شريط الأدوات، ثم حدد الكائنات التي تريد إرفاقها.
- دليل مستخدم Illustrator
- التعرف على Illustrator
- مقدمة عن Illustrator
- مساحة العمل
- أساسيات مساحة العمل
- إنشاء المستندات
- تعلّم أسرع في لوحة Discover في Illustrator
- تسريع مهام سير العمل باستخدام شريط المهام السياقي
- شريط الأدوات
- اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
- تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
- مقدمة حول اللوحات الفنية
- إدارة اللوحات الفنية
- تخصيص مساحة العمل
- اللوحة Properties
- تعيين التفضيلات
- مساحة العمل Touch
- دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
- التراجع عن عمليات التحرير وإدارة محفوظات التصميم
- Rotate view
- المساطر والشبكات والأدلة
- إمكانية الوصول في Illustrator
- عرض الأعمال الفنية
- استخدام Touch Bar مع Illustrator
- الملفات والقوالب
- الأدوات في Illustrator
- لمحة عامة عن الأدوات
- تحديد الأدوات
- أدوات التصفح
- أدوات الطلاء
- أدوات النص
- أدوات الرسم
- أدوات التعديل
- تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- الأسئلة الشائعة حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في Illustrator
- إنشاء المشاهد والموضوعات والأيقونات باستخدام المطالبات النصية
- إنشاء أنماط متجهة باستخدام المطالبات النصية
- إنشاء تعبئة لأشكال المتجهات باستخدام المطالبات النصية
- إنشاء رسومات متجهية لتوسيع العمل الفني وتعبئة منطقة تداخل المساحات اللونية
- إعادة تلوين عملك الفني باستخدام المطالبات النصية
- الإجراءات السريعة
- Illustrator على iPad
- مقدمة حول Illustrator على iPad
- مساحة العمل
- Documents
- تحديد الكائنات وترتيبها
- الرسم
- الكتابة
- العمل باستخدام الصور
- اللون
- المستندات السحابية
- الأساسيات
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- إضافة المحتوى وتحريره
- الرسم
- أساسيات الرسم
- تحرير المسارات
- إنشاء عمل فني عالي الدقة
- الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
- رسم الخطوط والأشكال البسيطة
- رسم شبكات مستطيلة وقطبية
- رسم التوهجات وتحريرها
- تتبع الصور
- تبسيط المسار
- أدوات الترميز ومجموعات الرموز
- ضبط مقاطع المسار
- تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
- إنشاء شبكة المنظور وتحريرها
- رسم الكائنات وتعديلها على شبكة المنظور
- استخدم الكائنات كرموز للاستخدام المتكرر
- رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
- القياس
- الكائنات ثلاثية الأبعاد والمواد
- اللون
- الرسم
- تحديد الكائنات وترتيبها
- تحديد الكائنات
- الطبقات
- تجميع الكائنات وتوسيعها وإلغاء تجميعها
- نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
- محاذاة الكائنات وترتيبها وتحريكها على مسار
- محاذاة الكائنات مع الحرف الرسومي
- محاذاة الكائنات مع الحروف الرسومية اليابانية
- تكديس الكائنات
- إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
- نسخ الكائنات وتكرارها
- تدوير الكائنات وعكسها
- تشابك الكائنات
- إنشاء نماذج واقعية بالحجم الطبيعي
- إعادة تشكيل الكائنات
- اقتصاص الصور
- تحويل الكائنات
- تجميع الكائنات
- قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
- أداة Puppet Warp
- تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
- مزج الكائنات
- إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
- إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
- إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
- التعامل مع Live Corners
- تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
- تحرير أقنعة القطع
- الأشكال المباشرة
- إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
- التحرير العمومي
- Type
- إضافة النص والعمل على كائنات الكتابة
- إضافة التنسيق الأساسي إلى النص
- الأسئلة المتداولة حول الخطوط في Illustrator
- الخطوط والطباعة
- إنشاء كتابة على مسار
- إنشاء قوائم ذات تعداد نقطي ورقمي
- إدارة منطقة النص
- إضافة التنسيق المتقدم إلى النص
- تنسيق الفقرات
- أنماط الفقرات والحروف
- الحروف الخاصة
- علامات التبويب
- تغيير حجم الكتابة وتدويرها
- المسافات بين الأسطر والحروف
- الوصل وفواصل الأسطر
- التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
- تنسيق الحروف الآسيوية
- الكتابة بالعربية والعبرية
- أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
- Reflow Viewer
- معاينة الخطوط المفقودة أو إضافتها أو استبدالها
- استيراد نص وتصديره
- تحديد الخطوط المستخدمة في الصور والنص المحدد
- التصميمات الطباعية الإبداعية
- إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
- إنشاء ملصق نصي باستخدام تعقب الصورة
- إنشاء تأثيرات خاصة
- رسومات الويب
- الرسم
- الاستيراد، والتصدير، والحفظ
- Import
- Creative Cloud Libraries في Illustrator
- الحفظ والتصدير
- الطباعة
- الإعداد للطباعة
- الطباعة
- تشغيل المهام تلقائيًا
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- المشكلات التي تم إصلاحها
- المشكلات المعروفة
- مشكلات الأعطال
- استعادة الملفات بعد التعطل
- إصلاح المستندات التالفة
- الوضع الآمن
- مشكلات الملفات
- تنسيقات الملفات المعتمدة
- مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات
- مشاكل أداء وحدة معالجة الرسومات
- مشكلات أجهزة Wacom
- مشكلات ملفات DLL
- مشكلات الذاكرة
- مشكلات ملفات التفضيلات
- مشكلات الخطوط
- مشكلات الطابعة
- مشكلات الوسائط
- مشكلات المكونات الإضافية المفقودة
- مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe
- تعذر تطبيق التأثيرات في Illustrator
- تحسين أداء Illustrator
- المشكلات التي تم إصلاحها
استخدم أداة الكائنات على المسار لإرفاق الكائنات ومحاذاتها إلى مسار منحني أو مستقيم، ثم إعادة ترتيبها ونقلها بسهولة بدون فقدان المحاذاة.
إرفاق الكائنات ومحاذاتها إلى مسار
-
-
حدد أداة الكائنات على المسار من شريط الأدوات.
إذا لم تتمكن من العثور على أداة الكائنات على المسار في شريط الأدوات، فحدد تحرير شريط الأدوات ثم حدد الكائنات على المسار من القسم تعديل.
-
حدد مسار الهدف. يتم ربط الكائنات ومحاذاتها بالمسار، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة Objects on Path.
تأكد من أن المسار مدعوم. عند تحريك المؤشر فوق مسار مدعوم، يتم تمييزه، ويعرض المؤشر أيقونة أداة Objects on Path .
- يمكن أن يكون المسار مفتوحًا أو مغلقًا، منحنيًا أو مستقيمًا.
- يمكنك استخدام أحد الكائنات المحددة كمسار.
- يمكنك إرفاق معظم أنواع الكائنات باستثناء بعضها مثل الرسومات البيانية.
- على عكس أداة الكتابة على مسار ، يبقى المسار مرئيًا بعد إرفاق الكائنات.
- يمكنك أيضًا الوصول إلى أداة الكائنات على المسار من الكائن > الكائنات على المسار > إرفاق، ومن قائمة النقر بزر الماوس الأيمن عند تحديد كائنَين أو أكثر.
الترتيب الافتراضي للأشياء على المسار
- الترتيب: يتم تحديد ترتيب الكائنات الموجودة على المسار حسب موضعها على لوحة الرسم. عند تحديد الكائنات، يتم تحديدها عمودًا تلو الآخر من اليسار إلى اليمين. داخل كل عمود، يتم اختيار الكائنات من الأعلى إلى الأسفل. ويتم وضعها بعد ذلك على طول المسار، بدءًا من نقطة أصله. يتم تحديد نقطة الأصل مسبقًا للأشكال الأساسية التي تم إنشاؤها باستخدام أدوات مثل أداتَين مستطيل ونجمة .
- نقطة الإرفاق: ترتبط النقطة المركزية لكل كائن بمخطط المسار، متجاهلة وزن الخط.
- التوزيع والتباعد: يرتبط الكائن الأول بنقطة أصل المسار على كل من المسارات المفتوحة والمغلقة، بينما يرتبط الكائن الأخير بنقطة نهاية المسار على مسار مفتوح. يتم تباعد الكائنات بشكل متساوي بناءً على المسافة بين نقاط إرفاقها.
- محاذاة كل كائن بالنسبة للمسار: ترتبط الكائنات عموديًا أو أفقيًا بالمسار، مما يؤدي إلى تقريب زاوية دورانها الأصلية. نتيجة لذلك، يعرض قسم Objects on Path Options في لوحة Properties الدوران الصافي على أنه صفر.
تغيير نقطة الإرفاق والدوران الافتراضية
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة Objects on Path في شريط الأدوات.
-
في نافذة Objects on Path Tool Options حدد إحدى النقاط التسع في Pivot لتغيير نقطة الإرفاق.
-
اضبط زاوية الدوران من القائمة المنسدلة تدوير، ثم حدد حفظ.
سيتم تطبيق الإعدادات الجديدة فقط على تلك الكائنات التي ستربطها بمسار في المستقبل. تظل العناصر المرفقة بالفعل دون تغيير.
استعادة الإعدادات الافتراضية
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة الكائنات على المسار في شريط الأدوات.
-
حدد Reset، ثم Save.
إعادة ترتيب الكائنات بعد ربطها بمسار
بمجرد إرفاق الكائنات بمسار، يمكنك تدويرها وتغيير نقاط إرفاقها والتباعد بينها، وتحريكها على طول المسار. تنطبق هذه التغييرات على كل الكائنات في المجموعة ولا يمكن إجراؤها على كائنات فردية.
يمكنك أيضًا خلط الكائنات، وفصل الكائنات عن المسار، وإضافة المزيد من الكائنات إليها.
A. الفراغ B. نقل الكل C. تدوير الكل D. شريط المهام السياقي E. تحديد/نقل
تدوير الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم Rotate All لتدوير الكائنات. تدور الأشياء عند نقطة إرفاقها.
لتدوير الكائنات بزيادات قدرها 15 درجة، اضغط على المفتاح Shift أثناء استخدام عنصر واجهة مستخدم Rotate All .
-
للحصول على دوران دقيق، أدخل الزاوية في القائمة المنسدلة Rotate في القسم Objects on Path Options في لوحة Properties.
تبين زاوية الدوران المعطاة في لوحة Properties مدى إمالة الكائن مقارنة بخط وهمي عمودي على المسار عند نقطة الإرفاق.
تغيير نقطة الإرفاق
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
في قسم Objects on Path Options في لوحة Properties حدد واحدة من النقاط التسع في Pivot لتغيير نقطة إرفاق الكائنات.
عند تغيير نقطة الإرفاق، قد تدور الكائنات، ولكن زاوية دورانها تظل كما هي. تتغير زاوية الدوران فقط عند استخدام عنصر واجهة مستخدم Rotate All أو القائمة المنسدلة Rotate.
تغيير المسافات والتوزيع
-
حدد مجموعة الكائنات على المسار على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم الفراغ على المربع المحيط لضبط المسافات وتوزيع الكائنات.
- عنصر واجهة مستخدم Space فقط: يبقى الكائن الأول على المسار ثابتًا، وتتحرك الكائنات الأخرى نحوه أو بعيدًا عنه.
- عنصر واجهة مستخدم الفراغ مع "الخيار" (في macOS) أو Alt (في Windows): لا يتم تثبيت أي من الكائنات، وتتحرك الكائنات نحو مركز المسار أو بعيدًا عنه من كلا الطرفين.
عند ضبط المسافة، سترى القياس بجوار عنصر واجهة المستخدم، مما يسمح لك بتحديد القيم الدقيقة.
- عنصر واجهة مستخدم Space فقط: يبقى الكائن الأول على المسار ثابتًا، وتتحرك الكائنات الأخرى نحوه أو بعيدًا عنه.
نقل كل الكائنات على طول المسار
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم Move All لتحريك جميع الكائنات على طول المسار.
يمكنك استخدام Move All على مسار مفتوح فقط إذا كان توزيع الكائنات أقصر من طول المسار.
خلط الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
مرر الماوس فوق نقطة إرفاق الكائن الذي تريد نقله إلى موضع آخر. ستجد عنصر واجهة مستخدم Select/Move.
-
اسحب عنصر واجهة المستخدم نحو الكائن الآخر الذي سيتخذ الكائن المحدد موقعه، ثم حرره. عندما يلتصق الكائن المحدد بالمسار، تتحرك الكائنات الموجودة أمامه أو خلفه لأعلى أو لأسفل المسار.
لن يتغير ترتيب الكائنات الموجودة على المسار إذا قمت بإعادة ترتيبها في المجموعة Objects on Path في لوحة Layers.
فصل كائن عن المسار
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
مرر الماوس فوق نقطة إرفاق الكائن وحدد عنصر واجهة مستخدم Select/Move. سوف يتحول لون عنصر واجهة المستخدم إلى اللون الأزرق الثابت.
-
حدد Detach في قسم Objects on Path Options في لوحة Properties ثم انقل الكائن المنفصل بعيدًا عن المجموعة.
يمكنك فصل كائن واحد فقط في كل مرة باستخدام عنصر واجهة مستخدم Select/Move. لفصل عدة كائنات معًا، في لوحة الطبقات، حددها مع النقر على Shift وانقلها خارج مجموعة الكائنات على المسار.
إعادة ترتيب الكائنات تلقائيًا بعد فصل كائن
عند فصل كائن عن المسار:
- تتحرك الكائنات التي تتبع الكائن المنفصل لأعلى الترتيب ولكنها قد لا تتحرك لأعلى المسار. وإذا تم فصل الكائن الأول، يتحرك الكائن الثاني لأعلى المسار ليأخذ مكانه.
- إذا لم تقم بتغيير التباعد/التوزيع الافتراضي، فسيتم الحفاظ على التوزيع الافتراضي ولكن التباعد سيتغير. في المسار المفتوح، طالما بقي كائنان، فسوف يكون أصل المسار ونقطة نهايته مشغولين دائمًا.
- إذا قمت بتغيير التباعد/التوزيع الافتراضي، فسيتم الحفاظ على التباعد الجديد ولكن التوزيع سيتغير.
إرفاق المزيد من الكائنات بالمسار
في لوحة Layers اسحب الكائنات إلى المجموعة Objects on Path. يتم إرفاقها تلقائيًا بنهاية المسار على لوحة الرسم. لربط الكائنات بالمسار في وضع العزل، قم بما يلي:
-
انسخ الكائنات التي تريد إرفاقها.
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق المجموعة الكائنات على المسار على لوحة الرسم للدخول إلى وضع العزل، ثم قم باللصق. سيتم إرفاق الكائنات تلقائيًا بنهاية المسار.
ملاحظة:إذا قمت بإنشاء كائنات في وضع العزل، فسيتم إرفاقها تلقائيًا بنهاية المسار.
إنشاء نسخة من الكائن المرفق
-
في لوحة Layers حدد الكائن في المجموعة Objects on Path.
-
على لوحة الرسم، اضغط على الخيار (في macOS) أو Alt (في Windows) واسحب الكائن لإنشاء نسخة منه. سيتم إرفاق النسخة تلقائيًا بنهاية المسار.
ملاحظة:سيتم إرفاق النسخة التي تم إنشاؤها باستخدام Ctrl/Cmd + C and Ctrl/Cmd + V بالمسار تلقائيًا فقط في وضع العزل.
تعديل الكائنات والمسار
يمكنك تعديل المسار والكائنات عن طريق تحديدها في لوحة الطبقات أو في وضع العزل.
- تعمل أدوات الممحاة وممحاة المسار والمقص والسكين في كل من الوضع العادي ووضع العزل، لكن مجموعة الكائنات على المسار تتحول تلقائيًا إلى مجموعة عادية.
- تعمل أدوات منشئ الشكل ومزج ودلو الطلاء النشط في وضع العزل فحسب.
- لا تعمل أداتَين شبكة المنظور وتحديد المنظور في أي من الوضعَين.
عند تعديل المسار، تتم إعادة محاذاة الكائنات وإعادة ترتيبها وفقًا لشكل المسار الجديد.
توسيع مجموعة الكائنات الموجودة على المسار
استخدم Expand لتحويل مجموعة Objects on Path إلى مجموعة عادية:
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
حدد Object > Objects on Path > Expand.
المزيد مثل هذا
هل لديك سؤال أو فكرة؟
إذا كان لديك سؤال تطرحه أو فكرة تشاركها، فانضم إلينا وشاركنا في مجتمع Adobe Illustrator. نود أن نسمع رأيك ومشاهدة أعمالك.