- คู่มือผู้ใช้ Photoshop
- บทนำสู่ Photoshop
- Photoshop และผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ ของ Adobe
- Photoshop บนมือถือ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop บน iPad (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop บน iPad | คำถามทั่วไป
- ทำความรู้จักกับพื้นที่ทำงาน
- ความต้องการของระบบ | Photoshop บน iPad
- สร้าง เปิด และส่งออกเอกสาร
- เพิ่มภาพถ่าย
- ทำงานกับเลเยอร์
- วาดและระบายด้วยแปรง
- เลือกและเพิ่มมาสก์
- รีทัชองค์ประกอบภาพของคุณ
- ทำงานกับเลเยอร์การปรับแต่ง
- ปรับโทนสีขององค์ประกอบภาพด้วยเคิร์ฟ
- ใช้การแปลง
- ครอบตัดและหมุนองค์ประกอบภาพ
- หมุน แพน ซูม และรีเซ็ตผ้าใบ
- ทำงานกับเลเยอร์ตัวอักษร
- ทำงานกับ Photoshop และ Lightroom
- รับแบบอักษรที่สูญหายใน Photoshop บน iPad
- ข้อความภาษาญี่ปุ่นใน Photoshop บน iPad
- จัดการการตั้งค่าแอป
- ทางลัดระบบสัมผัสและท่าทางการสัมผัส
- ทางลัดแป้นพิมพ์
- แก้ไขขนาดภาพ
- ไลฟ์สตรีมเมื่อคุณสร้างสรรค์ใน Photoshop บน iPad
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยแปรงแก้ไข
- สร้างแปรงใน Capture และใช้ใน Photoshop บน iPad
- ทำงานกับไฟล์ Camera Raw
- สร้างและทำงานกับ Smart Object
- ปรับค่าการรับแสงในภาพด้วยปรับความสว่างและปรับให้มืด
- คำสั่งการปรับแต่งอัตโนมัติใน Photoshop บน iPad
- ทำรอยเปื้อนในภาพด้วย Photoshop บน iPad
- เพิ่มหรือลดความเข้มของภาพของคุณโดยใช้เครื่องมือฟองน้ำ
- การเติมแบบรับรู้เนื้อหาสำหรับ iPad
- Photoshop บนเว็บ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop (Beta) (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- AI เชิงสร้างสรรค์ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- คำถามทั่วไปเกี่ยวกับ AI เชิงสร้างสรรค์ ใน Photoshop
- เติมโดย AI ใน Photoshop บนเดสก์ท็อป
- สร้างภาพด้วยพรอมต์ข้อความอธิบาย
- ขยายโดย AI ใน Photoshop บนเดสก์ท็อป
- แทนที่พื้นหลังด้วย สร้างพื้นหลัง
- รับรูปแบบใหม่ด้วย สร้างสิ่งที่คล้ายกัน
- เลือกโมเดล AI สำหรับการควบคุมการสร้าง
- เติมโดย AI ใน Photoshop บน iPad
- ขยายโดย AI ใน Photoshop บน iPad
- คุณสมบัติ AI เชิงสร้างสรรค์ ใน Photoshop บนเว็บ
- ความถูกต้องของเนื้อหา (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- เอกสารระบบคลาวด์ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- เอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop | คำถามทั่วไป
- เอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop | คำถามเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงาน
- จัดการและทำงานกับเอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop
- อัปเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลบนระบบคลาวด์สำหรับ Photoshop
- ปิดใช้งานเพื่อสร้างหรือบันทกเอกสารระบบคลาวด์
- แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสารระบบคลาวด์ของ Photoshop
- รวบรวมบันทึกการซิงค์เอกสารระบบคลาวด์
- เชิญผู้อื่นให้แก้ไขเอกสารระบบคลาวด์ของคุณ
- แชร์เอกสารเพื่อตรวจทาน
- Workspace
- พื้นฐานเกี่ยวกับ Workspace
- การกำหนดค่า
- เรียนรู้ได้เร็วขึ้นด้วยแผงค้นหาของ Photoshop
- สร้างเอกสาร
- วางไฟล์
- ทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น
- กำหนดทางลัดแป้นพิมพ์เอง
- แกลเลอรีเครื่องมือ
- การกำหนดค่าประสิทธิภาพ
- แถบงานตามบริบท
- ใช้เครื่องมือ
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- กริดและแนวเส้น
- ท่าทางการสัมผัส
- ใช้แถบสัมผัสด้วย Photoshop
- ความสามารถสัมผัสและพื้นที่ทำงานแบบปรับแต่งได้
- ตัวอย่างเทคโนโลยี
- เมตาดาต้าและบันทึก
- วางภาพของ Photoshop ในแอปพลิเคชันอื่น
- ไม้บรรทัด
- แสดงหรือซ่อนรายการพิเศษที่ไม่ได้พิมพ์
- ระบุคอลัมน์สำหรับภาพ
- เลิกทำหรือประวัติ
- แผงและเมนู
- จัดตำแหน่งองค์ประกอบด้วยการสแนป
- จัดตำแหน่งด้วยเครื่องมือไม้บรรทัด
- จัดระเบียบ แชร์ และทำงานร่วมกันด้วยโปรเจค
- ปรับแต่งผลงานที่สร้างจาก Adobe Firefly
- พื้นฐานเกี่ยวกับภาพและสี
- วิธีการปรับขนาดภาพ
- ทำงานกับภาพราสเตอร์และเวกเตอร์
- ขนาดและความละเอียดของภาพ
- รับภาพจากกล้องและสแกนเนอร์
- สร้าง เปิด และนำเข้าภาพ
- ดูภาพ
- ข้อผิดพลาดมาร์กเกอร์ JPEG ไม่ถูกต้อง | การเปิดภาพ
- การดูภาพหลายภาพ
- กำหนดตัวเลือกสีและชุดสีเอง
- ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
- จับคู่สีในภาพของคุณ
- แปลงระหว่างโหมดสี
- โหมดสี
- ลบส่วนต่างๆ ของภาพ
- โหมดการผสมผสาน
- เลือกสี
- กำหนดตารางสีตามดัชนี
- ข้อมูลภาพ
- ตัวกรองความบิดเบี้ยวไม่พร้อมใช้งาน
- เกี่ยวกับสี
- การปรับสีและโมโนโครมโดยใช้ช่องต่างๆ
- เลือกสีในแผงสีและชุดสี
- ตัวอย่าง
- โหมดสีหรือโหมดภาพ
- แสงทอด
- เพิ่มการเปลี่ยนโหมดแบบมีเงื่อนไขให้เป็นการดำเนินการ
- เพิ่มชุดสีจาก HTML CSS และ SVG
- ความลึกของบิตและการกำหนดค่า
- เลเยอร์
- พื้นฐานของเลเยอร์
- การตัดต่อที่ไม่ทำให้ภาพต้นฉบับเสียหาย
- สร้างและจัดการผู้ใช้และกลุ่ม
- เลือก จัดกลุ่ม และเชื่อมโยงเลเยอร์
- วางภาพลงในเฟรม
- ความเข้มและการผสมผสานเลเยอร์
- มาสก์เลเยอร์
- นำสมาร์ทฟิลเตอร์ไปใช้
- องค์ประกอบเลเยอร์
- ย้าย เรียงซ้อน และล็อคเลเยอร์
- มาสก์เลเยอร์ด้วยมาสก์เวกเตอร์
- จัดการเลเยอร์และกลุ่ม
- เอฟเฟ็กต์และสไตล์ของเลเยอร์
- แก้ไขมาสก์เลเยอร์
- แยกเนื้อหา
- แสดงเลเยอร์ด้วยมาสก์การตัด
- สร้างเนื้อหาภาพจากเลเยอร์
- ทำงานกับ Smart Object
- โหมดการผสมผสาน
- รวมภาพหลายๆ ให้เป็นภาพบุคคลกลุ่ม
- รวมภาพด้วยการผสมเลเยอร์อัตโนมัติ
- จัดเรียงและกระจายเลเยอร์
- คัดลอก CSS จากเลเยอร์
- โหลดส่วนที่เลือกจากเลเยอร์หรือขอบเขตของมาสก์เลเยอร์
- Knockout เพื่อแสดงเนื้อหาจากเลเยอร์อื่น
- การเลือก
- เริ่มต้นด้วยส่วนที่เลือก
- ทำการเลือกในองค์ประกอบภาพของคุณ
- เลือกและมาสก์พื้นที่ทำงาน
- เลือกด้วยเครื่องมือ Marquee
- เลือกด้วยเครื่องมือ Lasso
- ปรับการเลือกพิกเซล
- ย้าย คัดลอก และลบพิกเซลที่เลือก
- สร้างมาสก์ด่วนชั่วคราว
- เลือกช่วงสีในภาพ
- แปลงระหว่างเส้นทางและขอบเขตส่วนที่เลือก
- พื้นฐานเกี่ยวกับช่อง
- บันทึกส่วนที่เลือกและมาสก์ช่องอัลฟา
- เลือกพื้นที่ภาพที่อยู่ในโฟกัส
- ทำซ้ำ แยก และรวมช่อง
- การคำนวณช่อง
- เริ่มต้นด้วยส่วนที่เลือก
- การปรับภาพ
- แทนที่สีของวัตถุ
- การบิดตามมุมมอง
- ลดความเบลอจากการสั่นของกล้อง
- ตัวอย่างแปรงแก้ไข
- ส่งออกเทมเพลตปรับค่าสี
- ปรับความคมชัดและความเบลอของภาพ
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการปรับแต่งสี
- นำการปรับแต่งความสว่าง/คอนทราสต์ไปใช้งาน
- ปรับรายละเอียดเงาและไฮไลต์
- การปรับระดับ
- ปรับสีสันและความเข้ม
- ปรับความสด
- ปรับความเข้มในพื้นที่ภาพ
- ทำการปรับโทนสีด่วน
- นำเอฟเฟ็กต์สีพิเศษไปใช้กับภาพ
- ปรับปรุงภาพด้วยการปรับสมดุลสี
- ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
- ดูฮิสโตแกรมและค่าพิกเซล
- จับคู่สีในภาพของคุณ
- ครอบตัดและจัดภาพถ่ายให้ตรง
- แปลงภาพสีเป็นภาพขาวดำ
- เลเยอร์การปรับแต่งและเลเยอร์การเติม
- การปรับแต่งเคิร์ฟ
- โหมดการผสมผสาน
- กำหนดภาพต่างๆ สำหรับการพิมพ์
- ปรับแต่งสีและโทนสีด้วยหลอดดูดสีปรับระดับหรือเคิร์ฟ
- ปรับแต่งค่าการรับแสงและปรับโทนสี HDR
- ปรับให้พื้นที่ในภาพสว่างขึ้นหรือมืดลง
- ปรับสีที่เลือก
- Adobe Camera Raw
- ความต้องการของระบบ Camera Raw
- มีอะไรใหม่ใน Camera Raw
- บทนำสู่ Camera Raw
- สร้างภาพพาโนรามา
- เลนส์ที่รองรับ
- ทำการปรับแต่งสีและโทนใน Camera Raw
- เอฟเฟ็กต์ขอบมืด หยาบ และลบหมอกควันใน Camera Raw
- ทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น
- การแก้ไขมุมมองอัตโนมัติใน Camera Raw
- ตัวกรองรวมแสงใน Camera Raw
- จัดการการตั้งค่า Camera Raw
- เปิด ประมวลผล และบันทึกภาพใน Camera Raw
- ซ่อมแซมภาพด้วยเครื่องมือการลบจุดที่ดียิ่งขึ้นใน Camera Raw
- หมุน ครอบตัด และปรับแต่งภาพ
- ปรับแต่งเรนเดอร์ของสีใน Camera Raw
- เวอร์ชันประมวลผลใน Camera Raw
- ทำการปรับแต่งเฉพาะส่วนใน Camera Raw
- ลบผู้คนที่ไม่พึงประสงค์
- ลบการสะท้อน
- ดูสถานะการแก้ไข AI และจัดการกับการอัปเดต
- ซ่อมแซมและฟื้นฟูภาพ
- การปรับแต่งและการแปลงภาพ
- การวาดและการระบาย
- ระบายรูปแบบแบบสมมาตร
- วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าและปรับเปลี่ยนตัวเลือกการลากเส้น
- เกี่ยวกับการวาด
- วาดและแก้ไขรูปร่าง
- สร้างรูปดาวหรือรูปร่างแหลมอื่นๆ
- เครื่องมือการระบายสี
- สร้างและปรับเปลี่ยนแปรง
- โหมดการผสมผสาน
- เพิ่มสีให้กับเส้นทาง
- แก้ไขเส้นทาง
- ระบายด้วยแปรงมิกเซอร์
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแปรง
- การไล่ระดับสี
- การประมาณค่าการไล่ระดับสี
- เติมและการลากเส้นส่วนที่เลือก เลเยอร์ และเส้นทาง
- วาดด้วยเครื่องมือปากกา
- สร้างรูปแบบ
- สร้างรูปแบบโดยใช้ตัวสร้างรูปแบบ
- จัดการเส้นทาง
- จัดการไลบรารีและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของรูปแบบ
- วาดหรือระบายด้วยแท็บเล็ตกราฟิก
- สร้างแปรงที่มีพื้นผิว
- เพิ่มองค์ประกอบไดนามิกให้กับแปรง
- การไล่ระดับสี
- ระบายลายเส้นสไตล์ด้วยแปรงกลับคืนทางศิลปะ
- ระบายด้วยลวดลาย
- ซิงค์ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าบนหลายอุปกรณ์
- ย้ายค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า การดำเนินการ และการตั้งค่า
- ข้อความ
- ตัวกรองและเอฟเฟ็กต์
- การบันทึกและการส่งออก
- การจัดการสี
- การออกแบบเว็บ หน้าจอ และแอป
- วิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- การตัดต่อวิดีโอใน Photoshop
- ตัดต่อเลเยอร์วิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ภาพรวมวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ดูตัวอย่างวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ระบายเฟรมต่างๆ ในเลเยอร์วิดีโอ
- นำเข้าไฟล์และลำดับภาพ
- สร้างภาพเคลื่อนไหวของเฟรม
- ภาพเคลื่อนไหว 3D ของ Creative Cloud (ตัวอย่าง)
- สร้างภาพเคลื่อนไหวของไทม์ไลน์
- สร้างภาพสำหรับวิดีโอ
- การพิมพ์
- ทำให้เป็นอัตโนมัติ
- การดำเนินการการสร้าง
- สร้างกราฟิกที่มาจากข้อมูล
- การเขียนสคริปต์
- ประมวลผลชุดไฟล์
- เล่นและจัดการการดำเนินการ
- เพิ่มการดำเนินการแบบมีเงื่อนไข
- เกี่ยวกับการดำเนินการและแผงการดำเนินการ
- เครื่องมือบันทึกในการดำเนินการ
- เพิ่มการเปลี่ยนโหมดแบบมีเงื่อนไขให้เป็นการดำเนินการ
- ชุดเครื่องมือ UI ของ Photoshop สำหรับปลั๊กอินและสคริปต์
- การแก้ไขปัญหา
Discontinuation of 3D features in Photoshop
Photoshop’s 3D features will be removed in future updates. Users working with 3D are encouraged to explore Adobe’s new Substance 3D collection, which represents the next generation of 3D tools from Adobe. Additional details on the discontinuation of Photoshop’s 3D features can be found here: Photoshop 3D | Common questions on discontinued 3D features.
Load images and textures for filters
To produce their effects, some filters load and use other images, such as textures and displacement maps. These filters include the Conté Crayon, Displace, Glass, Lighting Effects, Rough Pastels, Texturizer, Underpainting, and Custom filters. Not all of these filters load images or textures in the same way.
-
Choose the filter you want from the appropriate submenu.
-
In the filter’s dialog box, choose Load Texture from the Texture pop-up menu, and locate and open a texture image.
All textures must be in the Photoshop format. Most filters use only the grayscale information of a color file.
Set texture and glass surface controls
The Rough Pastels, Underpainting, Glass, Conté Crayon, and Texturizer filters have texturizing options. These options make images appear as if they were painted onto textures such as canvas and brick, or viewed through surfaces such as glass blocks or frosted glass.
-
From the Filter menu, choose Artistic > Rough Pastels, Artistic > Underpainting, Distort > Glass, Sketch > Conté Crayon, or Texture > Texturizer.
-
For Texture, choose a texture type or choose Load Texture to specify a Photoshop file.
-
Drag the Scaling slider to increase or reduce the size of the texture pattern.
-
Drag the Relief slider (if available) to adjust the depth of the texture’s surface.
-
Select Invert to reverse the shadows and highlights in the texture.
-
For Light Direction (if available), indicate the direction from which the light source sheds light on the texture.
Define undistorted areas
The Displace, Shear, and Wave filters in the Distort submenu and the Offset filter in the Other submenu let you treat areas undefined (or unprotected) by the filter in the following ways:
Wrap Around
Fills the undefined space with content from the opposite edge of the image.
Repeat Edge Pixels
Extends the colors of pixels along the edge of the image in the direction specified. Banding may result if the edge pixels are different colors.
Set To Background (Offset filter only)
Fills the selected area with the current background color.
Apply the Dust And Scratches filter
-
Choose Filter > Noise > Dust & Scratches.
-
If necessary, adjust the preview zoom ratio until the area containing noise is visible.
-
Drag the Threshold slider left to 0 to turn off the value so that all pixels in the selection or image can be examined.
The Threshold value determines how dissimilar the pixels should be before they are eliminated.
หมายเหตุ:The Threshold slider gives greater control for values between 0 and 128—the most common range for images—than for values between 128 and 255.
-
Drag the Radius slider left or right, or enter a value in the text box from 1 to 16 pixels. The Radius value determines the size of the area searched for dissimilar pixels.
Increasing the radius blurs the image. Use the smallest value that eliminates the defects.
-
Increase the threshold gradually by entering a value or by dragging the slider to the highest possible value that eliminates defects.
Apply the Displace filter
The Displace filter shifts a selection using a color value from the displacement map—0 is the maximum negative shift, 255 the maximum positive shift, and a gray value of 128 produces no displacement. If a map has one channel, the image shifts along a diagonal defined by the horizontal and vertical scale ratios. If the map has more than one channel, the first channel controls the horizontal displacement, and the second channel controls the vertical displacement.
The filter creates displacement maps using a flattened file saved in Adobe Photoshop format. (Bitmap mode images are unsupported.)
-
Choose Filter > Distort > Displace.
-
Enter the scale for the magnitude of the displacement.
When the horizontal and vertical scale are set to 100%, the greatest displacement is 128 pixels (because middle gray produces no displacement).
-
If the displacement map is not the same size as the selection, specify how the map fits the image—select Stretch To Fit to resize the map or Tile to fill the selection by repeating the map in a pattern.
-
Choose Wrap Around or Repeat Edge Pixels to determine how undistorted areas of the image are treated.
-
Click OK.
-
Select and open the displacement map. The distortion is applied to the image.
Apply the Color Halftone filter
-
Choose Filter > Pixelate > Color Halftone.
-
Enter a value in pixels for the maximum radius of a halftone dot, from 4 to 127.
-
Enter a screen-angle value (the angle of the dot from the true horizontal) for one or more channels:
For Grayscale images, use only channel 1.
For RGB images, use channels 1, 2, and 3, which correspond to the red, green, and blue channels.
For CMYK images, use all four channels, which correspond to the cyan, magenta, yellow, and black channels.
Click Defaults to return all the screen angles to their default values.
-
Click OK.
Apply the Extrude filter
-
Choose Filter > Stylize > Extrude.
-
Choose a 3D type:
Blocks creates objects with a square front face and four side faces. To fill the front face of each block with the average color of the block, select Solid Front Faces. To fill the front face with the image, deselect Solid Front Faces.
Pyramids creates objects with four triangular sides that meet at a point.
-
Enter a value in the Size text box to determine the length of any side of the object’s base, from 2 to 255 pixels.
-
Enter a value in the Depth text box to indicate how far the tallest object appears to protrude from the screen, from 1 to 255.
-
Choose a depth option:
Random to give each block or pyramid an arbitrary depth.
Level-based to make each object’s depth correspond to its brightness—bright protrudes more than dark.
-
Select Mask Incomplete Blocks to hide any object extending beyond the selection.
Apply the Trace Contour filter
-
Choose Filter > Stylize > Trace Contour.
-
Choose an Edge option to outline areas in the selection: Lower outlines areas where the color values of pixels fall below the specified level, and Upper outlines areas where the color values fall above.
-
Enter a threshold (Level) for evaluating color values (tonal level), from 0 to 255. Experiment to see what values bring out the best detail in the image.
Use the Info panel in Grayscale mode to identify a color value that you want traced. Then enter the value in the Level text box.
Create a Custom filter
-
Choose Filter > Other > Custom. The Custom dialog box displays a grid of text boxes into which you can enter numeric values.
-
Select the center text box, which represents the pixel being evaluated. Enter the value by which you want to multiply that pixel’s brightness value, from –999 to +999.
-
Select a text box representing an adjacent pixel. Enter the value by which you want the pixel in this position multiplied.
For example, to multiply the brightness value of the pixel to the immediate right of the current pixel by 2, enter 2 in the text box to the immediate right of the center text box.
-
Repeat steps 2 and 3 for all pixels to be included in the operation. You don’t have to enter values in all the text boxes.
-
For Scale, enter the value by which to divide the sum of the brightness values of the pixels included in the calculation.
-
For Offset, enter the value to be added to the result of the scale calculation.
-
Click OK. The custom filter is applied to each pixel in the image, one at a time.
Use the Save and Load buttons to save and reuse custom filters.