คู่มือผู้ใช้ ยกเลิก

Photoshop 3D | คำถามทั่วไปเกี่ยวกับคุณสมบัติ 3D ที่ยกเลิก

พบกับคำตอบต่อคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับคุณสมบัติ 3D ที่ยกเลิกใน Photoshop

  Discontinuation of 3D features in Photoshop

Photoshop’s 3D features will be removed in future updates. Users working with 3D are encouraged to explore Adobe’s new Substance 3D collection, which represents the next generation of 3D tools from Adobe. Additional details on the discontinuation of Photoshop’s 3D features can be found here: Photoshop 3D | Common questions on discontinued 3D features.

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาที่ทราบซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ 3D ใน Photoshop ได้ที่ ปัญหาที่ทราบของ Photoshop 3D

เหตุใดที่ทำให้คุณสมบัติ 3D ของ Photoshop กำลังจะถูกยกเลิก

เนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค ทำให้ชุดคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop มีความน่าเชื่อถือในการทำงานบนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ที่ไม่สูงมากนัก และใน Photoshop 22.5 เราจะเริ่มดำเนินการยกเลิกคุณสมบัติเหล่านั้น ข้อความเตือนจะปรากฏขึ้นสัปดาห์ละครั้งหากมีการใช้งานคุณสมบัติ 3D คุณสามารถรีเซ็ต การกำหนดค่าเพื่อดูข้อความการเตือนอีกครั้ง แล้วทำตาม เรียนรู้เพิ่มเติม ที่ลิงก์ไปยังบทความนี้

ข้อความเตือนการเลิกใช้งาน 3D

ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์วิดีโอจำเพาะ (Graphics Processing Unit หรือ GPU) ได้วิวัฒนาการจากฮาร์ดแวร์เกมมิ่งที่ทันสมัยและราคาแพงในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 ไปสู่อุปกรณ์มาตรฐานที่พบได้ในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแทบทุกเครื่องในปัจจุบัน การออกแบบของ GPU ทำให้เหมาะสำหรับการเรนเดอร์กราฟิกบางประเภทได้อย่างรวดเร็ว อีกทั้งการเล่นเกมและซอฟต์แวร์ 3D ยังได้รับการออกแบบให้เปลี่ยน ‘การทำงาน’ จาก CPU มาเป็น GPU เพื่อใช้ประโยชน์จากพลังในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นมานี้ด้วย 

การที่ Photoshop เปลี่ยนมาใช้ GPU นั้นทำได้จริงด้วยการมาถึงของอินเตอร์เฟสซอฟต์แวร์ GPU ทั่วไป (เรียกว่า Open GL) ที่ช่วยสร้างมาตรฐานในการใช้งาน GPU บนระบบปฏิบัติการ Macintosh และ Windows OpenGL เคยเป็นหัวใจของคุณสมบัติ 3D แรกเริ่มของ Photoshop ที่เปิดตัวมาเป็นเวลานานกว่า 10 ปี โดยในครั้งแรกนั้นถือว่าเป็นคุณสมบัติพิเศษที่มีใน ‘Photoshop Extended’ ก่อนที่จะผนวกรวมเข้ากับทุกการสมัครใช้งานของ Creative Cloud สำหรับ Photoshop

เมื่อเวลาผ่านไป ฮาร์ดแวร์ได้มีพัฒนาการทั้งด้านความสามารถและการปรับแต่งจนเกินขีดจำกัดของ API แบบข้ามแพลตฟอร์มดั้งเดิม ทำให้ตอนนี้ GPU API ‘ในระบบ’ สำหรับ Windows (Direct X) และ Macintosh (Metal) ให้ความเสถียรและประสิทธิภาพที่สูงกว่า API รุ่นก่อนหน้า

การเปลี่ยนไปใช้ API ในระบบรุ่นใหม่ ร่วมกับการพัฒนาเครื่องมือ 3D ขึ้นใหม่โดย Adobe ที่มีผลิตภัณฑ์ 3D กลุ่ม Substance ทำให้ถึงเวลาแล้วที่จะเลิกใช้ชุดคุณสมบัติ 3D เดิมของ Photoshop และร่วมกันมองไปการทำงานร่วมกันของ Photoshop และสินค้ากลุ่ม Substance ในอนาคตเพี่อทำให้โลกของ 2D และ 3D โลดแล่นบนกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Adobe ที่ทำงานบน GPU API ในระบบที่มีความเสถียรยิ่งขึ้น

ฉันจะออกจากพื้นที่ทำงาน 3D ใน Photoshop ได้อย่างไร

เพื่อให้การออกจากพื้นที่ทำงาน 3D ใน Photoshop เป็นไปได้อย่างง่ายดาย ให้ไปที่ Window > Workspace แล้วเลือก Essentials ซึ่งเป็นพื้นที่ทำงานเริ่มต้น 

ออกจากโหมด 3D ใน Photoshop
ออกจากพื้นที่ทำงาน 3D ใน Photoshop

จะทำอย่างไรหากฉันจำเป็นต้องใช้ Photoshop เวอร์ชันล่าสุดที่มีคุณสมบัติ 3D ที่กำลังจะถูกยกเลิก

สามารถใช้การกำหนดค่าตัวอย่างเทคโนโลยีเพื่อจำลองสถานะการทำงานที่ทราบล่าสุดสำหรับคุณสมบัติ 3D ได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ ไปที่ Photoshop > การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่กล่อง “ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ” แล้วรีสตาร์ท Photoshop โปรดทราบว่าโหมดการทำงานนี้จะมีความเสถียรลดน้อยลงเรื่อยๆ ในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ และเราขอแนะนำให้ใช้ Photoshop เวอร์ชัน 22.2 (ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2021) หากคุณต้องการประสิทธิภาพพร้อมคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop ที่เสถียรยิ่งขึ้น 

คุณสมบัติ 3D ภายใน Photoshop ในอนาคตจะมีลักษณะเป็นอย่างไร

ในตอนนี้เราไม่มีแผนอย่างเป็นรูปธรรมที่จะนำคุณสมบัติ 3D ขั้นสูงกลับเข้ามายัง Photoshop อีก

Adobe มีตัวเลือกคุณสมบัติ 3D แบบใดอีกบ้าง

สินค้า 3D กลุ่ม Substance จะให้เครื่องมือการสร้างสรรค์งาน 3D และการประมวลผลภาพของ Photoshop ที่ล้ำสมัย การคอมโพสิต รวมไปถึงเอกสารและอินเตอร์เฟสที่อิงกับเลเยอร์ ทำให้เป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับเนื้อหาการคอมโพสิตจากแอปพลิเคชันอื่นๆ ของ Adobe

เราสนับสนุนให้ผู้ที่สนใจในงานด้าน 3D ศึกษาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์กลุ่ม Substance ที่น่าทึ่งของ Adobe:

คุณสมบัติจำเพาะใดที่จะได้รับผลกระทบอันเนื่องมาจากการยกเลิก 3D ใน Photoshop

สิ่งสำคัญในการเปลี่ยนแปลงนี้ก็คือการนำเอนจิ้น 3D หลักภายใน Photoshop ออก ซึ่งจะทำให้คุณสมบัติต่อไปนี้ถูกตัดออกไป:

  • การโต้ตอบทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน 3D

  • การพิมพ์ 3D

  • ฟิลเตอร์ แม็ปปกติ และ บั๊มพ์แม็ป (รวมถึง Smart Objects ที่มีใช้ฟิลเตอร์เหล่านั้น)

  • เอฟเฟ็กต์แสง

  • การยื่นใดๆ/ทั้งหมด รวมถึงการยื่นข้อความ

  • การแก้ไขและการรองรับพาโนรามาทรงกลม (โปรดทราบว่าการต่อภาพแบบพาโนรามาที่ไม่ใช่ 3D ที่มีอยู่ภายใต้ 'อัตโนมัติ > Photomerge' จะทำงานต่อไป แต่ 3D > พาโนรามาทรงกลมจะไม่ทำงาน)

  • นำเข้า/ส่งออกรูปแบบ 3D ทั้งหมด

เหตุใดจึงแสดงข้อความ 3D ของฉันไม่ถูกต้องเมื่อใช้ปุ่ม 3D Type ใน Photoshop

ไม่สามารถใช้งานการเรนเดอร์เนื้อหา 3D ทั้งหมด รวมถึง 3D Type และคุณสมบัตินี้จะถูกยกเลิกในอนาคตอันใกล้ ถ้าต้องการใช้งานคุณสมบัติ 3D Type ต่อไป:

  • เพื่อแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ให้ใช้ตัวเลือกตัวอย่างเทคโนโลยีแทนที่โหมดผ้าใบในระบบของ Photoshop เพื่อใช้งานคุณสมบัติ 3D ต่อไป ไปที่ การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แล้วรีสตาร์ท Photoshop
  • ใช้ Photoshop 22.2

ฉันจะสามารถใช้ไฟล์ Photoshop ของฉันที่มีเนื้อหาเป็น 3D ได้หรือไม่

ยังคงเปิดไฟล์ Photoshop ใน Photoshop เวอร์ชันปัจจุบันและอนาคตได้ อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบโดยตรงกับเลเยอร์ 3D จะบังคับการปรับราสเตอร์ให้กับเลเยอร์นั้น ทำให้พิกเซลของเลเยอร์นั้นถูก ‘ตรึง’ อยู่กับที่ ความละเอียดของเลเยอร์ที่ปรับราสเตอร์แล้วจะตรงกับความละเอียดของเอกสารที่ถูกบันทึกมาจาก Photoshop เวอร์ชันที่มีตัวเรนเดอร์ 3D

หากฉันยังต้องการใช้คุณสมบัติ 3D ฉันจะสามารถใช้ Photoshop เวอร์ชันใดได้บ้าง

เราแนะนำให้ใช้ Photoshop 22.2 ถ้าคุณยังต้องการใช้งานคุณสมบัติ Photoshop 3D คุณจะยังสามารถเข้าถึงเวอร์ชันดังกล่าวได้จากแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป Creative Cloud สำหรับการติดตั้งสูงสุดสองปีตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2021 (อย่างไรก็ตาม ความต้องการของระบบปฏิบัติการสำหรับ 22.2 จะยังคงเหมือนกับตอนที่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2021)

ฉันสามารถติดตั้ง Photoshop สองเวอร์ชันพร้อมกันบนคอมพิวเตอร์ของฉันได้หรือไม่

สามารถติดตั้ง Photoshop 22.x ได้เพียงครั้งละหนึ่งเวอร์ชัน คุณสามารถติดตั้งเวอร์ชันปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย (23.x ขึ้นไป) และ 22.2 หรือเวอร์ชัน 22.x ที่คุณต้องการ และสลับใช้งานระหว่างเวอร์ชัน

ฉันสามารถใช้ Photoshop 22.5 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเพื่อแก้ไขไฟล์ที่มีเลเยอร์ 3D แล้วกลับไปยังเวอร์ชัน 22.2 เพื่อแก้ไขเฉพาะเลเยอร์ 3D ได้หรือไม่

หากคุณไม่ปรับราสเตอร์ให้กับเลเยอร์ 3D คุณจะยังแก้ไขได้โดยใช้ Photoshop 22.2 แม้ว่าจะเปิดไฟล์และทำการแก้ไขที่ไม่ใช่เลเยอร์ 3D โดยใช้ Photoshop เวอร์ชันที่ใหม่กว่าก็ตาม

ฉันสามารถส่งออกเนื้อหา Photoshop 3D ของฉันไปยังเครี่องมืออื่นๆ ของ Adobe ได้หรือไม่

ไฟล์ Stager และ Substance .obj นอกจากนี้ Stager ยังรองรับไฟล์ .stl ซึ่งสามารถส่งออกจาก Photoshop 22.4 และเวอร์ชันก่อนหน้าได้ 

ปัญหาที่ทราบของ Photoshop 3D

ปัญหา

รูปแบบไฟล์ที่ไม่รองรับ

  • การรองรับการนำเข้า การจัดการ หรือการส่งออกไฟล์ Acrobat ที่มีเลเยอร์ 3D (รวมถึงรูปแบบ PRC และ IGES) ถูกนำออกจาก Photoshop แล้ว
  • ไฟล์ที่มีเนื้อหาที่เชื่อมโยงหรือฝังในรูปแบบ PRC หรือ IGES อาจยังคงเปิดใน Photoshop ได้ แต่จะจัดการกับเลเยอร์ 3D จากเวอร์ชันก่อนหน้าเป็นเลเยอร์พิกเซลปกติ
  • การดำเนินการโต้ตอบใดๆ กับเนื้อหา PRC หรือ IGES จะล้มเหลวและแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาด: "ไม่สามารถดำเนินการตามคำสั่งให้สำเร็จได้ เนื่องจาก Photoshop ไม่รู้จักไฟล์ประเภทนี้"

การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า

คุณสมบัติ 3D เหล่านี้และคุณสมบัติอื่นๆ จะถูกนำออกจาก Photoshop อย่างถาวรในอีกไม่กี่เดือน ดู กลุ่มผลิตภัณฑ์ Substance ของ Adobe เพื่อรับชมโซลูชัน 3D ที่ทันสมัยว่าจะสามารถนำมาใช้แทนหรือเสริมกับความต้องการด้านเครื่องมือ 3D ของคุณได้หรือไม่

Photoshop จะขัดข้องขณะคลิกที่ ฟิลเตอร์>3D> สร้าง บั๊มพ์แม็ป (ความสูง)

เราแนะนำให้ใช้ Photoshop เวอร์ชัน 22.2 (ตั้งแต่กุมภาพันธ์ 2021) หากคุณต้องการประสิทธิภาพจากคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop ที่เสถียรยิ่งขึ้น

Photoshop อาจขัดข้องหลังจากที่ปิดเอกสาร 3D โดยไม่ได้บันทึก

เรียกคืนการกำหนดค่าของ Photoshop กลับสู่ค่าเริ่มต้นแล้วลองอีกครั้ง

ใน Photoshop 22.4 (พฤษภาคม 2021) การใช้คุณสมบัติ 3D (การยื่นข้อความ, เอฟเฟ็กต์แสง, ฟิลเตอร์ แม็ปปกติ และ บั๊มพ์แม็ป) อาจจะไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงบนหน้าจออย่างเหมาะสม หรือเรนเดอร์ผลลัพธ์ได้ไม่ถูกต้อง  

เราแนะนำให้ใช้ตัวเลือก ตัวอย่างเทคโนโลยี แทนที่โหมดผ้าใบในระบบของ Photoshop เพื่อใช้งานคุณสมบัติ 3D ต่อไป

ไปที่ การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แล้วรีสตาร์ท Photoshop

ใน Photoshop 22.4 (พฤษภาคม 2021) คุณอาจพบจุดรบกวนสีแบบไม่สม่ำเสมอในเอกสาร 3D ของคุณ

สิ่งนี้อาจจะเกิดขึ้นหากคุณสร้างหรือแก้ไขเอกสารขณะที่ใช้การดำเนินการ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แทน แล้วสลับกลับสู่โหมดปกติเพื่อดูไฟล์ จุดรบกวนสีจะไม่ถูกบันทึกลงในไฟล์ และเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนในการแสดงผล 

ปิด/เปิดการมองเห็นเลเยอร์ดังกล่าวเพื่อทำการรีเซ็ต

ใน Photoshop 21.1 จะทำการเรนเดอร์เงาแบบ 3D เพียงบางส่วนเท่านั้น

  1. เลือกกลุ่มตาข่าย 
  2. คลิก รีเซ็ตทั้งหมด ในแผงคุณสมบัติ 
  3. เลือกเครื่องมือกล้อง 3D แล้วย้ายกล้อง
  4. เรนเดอร์โมเดล 3D อีกครั้ง  

ใน Photoshop 20.x และใหม่กว่า:

  • OpenGL บนผ้าใบ  > โมเดลอาจดูต่างออกไป
  • โมเดลวัสดุ > โมเดลอาจเรนเดอร์ต่างออกไป

โมเดลวัสดุ 3D ใน Photoshop มีการเปลี่ยนแปลง และกำลังเปลี่ยนไปเป็นโมเดลวัสดุ 3D ที่ใช้งานโดย Substance และ Dimension 

  • OpenGL บนผ้าใบ  > โมเดลอาจดูต่างออกไป
  • โมเดลวัสดุ > โมเดลอาจเรนเดอร์ต่างออกไป

Ray Tracer ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่โมเดลวัสดุมีการเปลี่ยนแปลง และ Photoshop จะพยายามจับคู่เวอร์ชันก่อนหน้าให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างไรก็ตามจะมีไฟล์ที่จะดูไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เนื่องจากวิธีการที่ Photoshop จัดการกับวัสดุบางชนิดแตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น > Photoshop เปลี่ยนจาก Specular-Glossiness ไปยัง Metal -Roughness

Photoshop กำลังเปลี่ยนไปใช้ Physically Based Rendering (PBR) > ซึ่งเป็นวิธีการสร้างเฉดสีและการเรนเดอร์ที่ให้การโต้ตอบของแสงกับพื้นผิวได้อย่างเที่ยงตรงยิ่งขึ้น

สำหรับการสร้างแสงสะท้อนในเวอร์ชันก่อน คุณจะต้องเลื่อนแถบเลื่อนแสงสะท้อนไปที่ 100%

สำหรับ Photoshop เวอร์ชันปัจจุบันในปี 2019 ขึ้นไป คุณต้องเลื่อนแถบเลื่อนเมทัลลิกไปที่ 100% แล้วเลื่อนแถบเลื่อนความหยาบไปที่ 0% เพื่อให้ได้การสะท้อน 100%

การส่องสว่างหายไปแต่เพิ่มการเรืองแสงเข้ามา 

การเปลี่ยนแปลงทางภาพเหล่านี้เป็นสิ่งที่คาดการณ์ได้ว่าจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงโมเดลวัสดุ

คุณสมบัติปริมาณ 3D จะสร้างผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับเลเยอร์ข้อความ

ปัญหานี้เกิดขึ้นเป็นช่วงๆ และเกี่ยวข้องกับทรัพยากร GPU ลองรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ของคุณ

รับความช่วยเหลือได้เร็วและง่ายกว่าเดิม

หากคุณเป็นผู้ใช้ใหม่