ปัญหา
- คู่มือผู้ใช้ Photoshop
- บทนำสู่ Photoshop
- Photoshop และผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ ของ Adobe
- Photoshop บนมือถือ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop บน iPad (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop บน iPad | คำถามทั่วไป
- ทำความรู้จักกับพื้นที่ทำงาน
- ความต้องการของระบบ | Photoshop บน iPad
- สร้าง เปิด และส่งออกเอกสาร
- เพิ่มภาพถ่าย
- ทำงานกับเลเยอร์
- วาดและระบายด้วยแปรง
- เลือกและเพิ่มมาสก์
- รีทัชองค์ประกอบภาพของคุณ
- ทำงานกับเลเยอร์การปรับแต่ง
- ปรับโทนสีขององค์ประกอบภาพด้วยเคิร์ฟ
- ใช้การแปลง
- ครอบตัดและหมุนองค์ประกอบภาพ
- หมุน แพน ซูม และรีเซ็ตผ้าใบ
- ทำงานกับเลเยอร์ตัวอักษร
- ทำงานกับ Photoshop และ Lightroom
- รับแบบอักษรที่สูญหายใน Photoshop บน iPad
- ข้อความภาษาญี่ปุ่นใน Photoshop บน iPad
- จัดการการตั้งค่าแอป
- ทางลัดระบบสัมผัสและท่าทางการสัมผัส
- ทางลัดแป้นพิมพ์
- แก้ไขขนาดภาพ
- ไลฟ์สตรีมเมื่อคุณสร้างสรรค์ใน Photoshop บน iPad
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยแปรงแก้ไข
- สร้างแปรงใน Capture และใช้ใน Photoshop บน iPad
- ทำงานกับไฟล์ Camera Raw
- สร้างและทำงานกับ Smart Object
- ปรับค่าการรับแสงในภาพด้วยปรับความสว่างและปรับให้มืด
- คำสั่งการปรับแต่งอัตโนมัติใน Photoshop บน iPad
- ทำรอยเปื้อนในภาพด้วย Photoshop บน iPad
- เพิ่มหรือลดความเข้มของภาพของคุณโดยใช้เครื่องมือฟองน้ำ
- การเติมแบบรับรู้เนื้อหาสำหรับ iPad
- Photoshop บนเว็บ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- Photoshop (beta) (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- AI เชิงสร้างสรรค์ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- คำถามทั่วไปเกี่ยวกับ AI เชิงสร้างสรรค์ ใน Photoshop
- เติมโดย AI ใน Photoshop บนเดสก์ท็อป
- สร้างภาพด้วยพรอมต์ข้อความอธิบาย
- ขยายโดย AI ใน Photoshop บนเดสก์ท็อป
- แทนที่พื้นหลังด้วย สร้างพื้นหลัง
- รับรูปแบบใหม่ด้วย สร้างสิ่งที่คล้ายกัน
- เติมโดย AI ใน Photoshop บน iPad
- ขยายโดย AI ใน Photoshop บน iPad
- คุณสมบัติ AI เชิงสร้างสรรค์ ใน Photoshop บนเว็บ
- ความถูกต้องของเนื้อหา (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- เอกสารระบบคลาวด์ (ไม่พร้อมใช้งานในจีนแผ่นดินใหญ่)
- เอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop | คำถามทั่วไป
- เอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop | คำถามเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงาน
- จัดการและทำงานกับเอกสารระบบคลาวด์ใน Photoshop
- อัปเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลบนระบบคลาวด์สำหรับ Photoshop
- ปิดใช้งานเพื่อสร้างหรือบันทกเอกสารระบบคลาวด์
- แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสารระบบคลาวด์ของ Photoshop
- รวบรวมบันทึกการซิงค์เอกสารระบบคลาวด์
- เชิญผู้อื่นให้แก้ไขเอกสารระบบคลาวด์ของคุณ
- แชร์ไฟล์และให้ความคิดเห็นในแอป
- Workspace
- พื้นฐานเกี่ยวกับ Workspace
- การกำหนดค่า
- เรียนรู้ได้เร็วขึ้นด้วยแผงค้นหาของ Photoshop
- สร้างเอกสาร
- วางไฟล์
- ทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น
- กำหนดทางลัดแป้นพิมพ์เอง
- แกลเลอรีเครื่องมือ
- การกำหนดค่าประสิทธิภาพ
- แถบงานตามบริบท
- ใช้เครื่องมือ
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- กริดและแนวเส้น
- ท่าทางการสัมผัส
- ใช้แถบสัมผัสด้วย Photoshop
- ความสามารถสัมผัสและพื้นที่ทำงานแบบปรับแต่งได้
- ตัวอย่างเทคโนโลยี
- เมตาดาต้าและบันทึก
- วางภาพของ Photoshop ในแอปพลิเคชันอื่น
- ไม้บรรทัด
- แสดงหรือซ่อนรายการพิเศษที่ไม่ได้พิมพ์
- ระบุคอลัมน์สำหรับภาพ
- เลิกทำหรือประวัติ
- แผงและเมนู
- จัดตำแหน่งองค์ประกอบด้วยการสแนป
- จัดตำแหน่งด้วยเครื่องมือไม้บรรทัด
- พื้นฐานเกี่ยวกับภาพและสี
- วิธีการปรับขนาดภาพ
- ทำงานกับภาพราสเตอร์และเวกเตอร์
- ขนาดและความละเอียดของภาพ
- รับภาพจากกล้องและสแกนเนอร์
- สร้าง เปิด และนำเข้าภาพ
- ดูภาพ
- ข้อผิดพลาดมาร์กเกอร์ JPEG ไม่ถูกต้อง | การเปิดภาพ
- การดูภาพหลายภาพ
- กำหนดตัวเลือกสีและชุดสีเอง
- ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
- จับคู่สีในภาพของคุณ
- แปลงระหว่างโหมดสี
- โหมดสี
- ลบส่วนต่างๆ ของภาพ
- โหมดการผสมผสาน
- เลือกสี
- กำหนดตารางสีตามดัชนี
- ข้อมูลภาพ
- ตัวกรองความบิดเบี้ยวไม่พร้อมใช้งาน
- เกี่ยวกับสี
- การปรับสีและโมโนโครมโดยใช้ช่องต่างๆ
- เลือกสีในแผงสีและชุดสี
- ตัวอย่าง
- โหมดสีหรือโหมดภาพ
- แสงทอด
- เพิ่มการเปลี่ยนโหมดแบบมีเงื่อนไขให้เป็นการดำเนินการ
- เพิ่มชุดสีจาก HTML CSS และ SVG
- ความลึกของบิตและการกำหนดค่า
- เลเยอร์
- พื้นฐานของเลเยอร์
- การตัดต่อที่ไม่ทำให้ภาพต้นฉบับเสียหาย
- สร้างและจัดการผู้ใช้และกลุ่ม
- เลือก จัดกลุ่ม และเชื่อมโยงเลเยอร์
- วางภาพลงในเฟรม
- ความเข้มและการผสมผสานเลเยอร์
- มาสก์เลเยอร์
- นำสมาร์ทฟิลเตอร์ไปใช้
- องค์ประกอบเลเยอร์
- ย้าย เรียงซ้อน และล็อคเลเยอร์
- มาสก์เลเยอร์ด้วยมาสก์เวกเตอร์
- จัดการเลเยอร์และกลุ่ม
- เอฟเฟ็กต์และสไตล์ของเลเยอร์
- แก้ไขมาสก์เลเยอร์
- แยกเนื้อหา
- แสดงเลเยอร์ด้วยมาสก์การตัด
- สร้างเนื้อหาภาพจากเลเยอร์
- ทำงานกับ Smart Object
- โหมดการผสมผสาน
- รวมภาพหลายๆ ให้เป็นภาพบุคคลกลุ่ม
- รวมภาพด้วยการผสมเลเยอร์อัตโนมัติ
- จัดเรียงและกระจายเลเยอร์
- คัดลอก CSS จากเลเยอร์
- โหลดส่วนที่เลือกจากเลเยอร์หรือขอบเขตของมาสก์เลเยอร์
- Knockout เพื่อแสดงเนื้อหาจากเลเยอร์อื่น
- การเลือก
- เริ่มต้นด้วยส่วนที่เลือก
- ทำการเลือกในองค์ประกอบภาพของคุณ
- เลือกและมาสก์พื้นที่ทำงาน
- เลือกด้วยเครื่องมือ Marquee
- เลือกด้วยเครื่องมือ Lasso
- ปรับการเลือกพิกเซล
- ย้าย คัดลอก และลบพิกเซลที่เลือก
- สร้างมาสก์ด่วนชั่วคราว
- เลือกช่วงสีในภาพ
- แปลงระหว่างเส้นทางและขอบเขตส่วนที่เลือก
- พื้นฐานเกี่ยวกับช่อง
- บันทึกส่วนที่เลือกและมาสก์ช่องอัลฟา
- เลือกพื้นที่ภาพที่อยู่ในโฟกัส
- ทำซ้ำ แยก และรวมช่อง
- การคำนวณช่อง
- เริ่มต้นด้วยส่วนที่เลือก
- การปรับภาพ
- แทนที่สีของวัตถุ
- การบิดตามมุมมอง
- ลดความเบลอจากการสั่นของกล้อง
- ตัวอย่างแปรงแก้ไข
- ส่งออกเทมเพลตปรับค่าสี
- ปรับความคมชัดและความเบลอของภาพ
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการปรับแต่งสี
- นำการปรับแต่งความสว่าง/คอนทราสต์ไปใช้งาน
- ปรับรายละเอียดเงาและไฮไลต์
- การปรับระดับ
- ปรับสีสันและความเข้ม
- ปรับความสด
- ปรับความเข้มในพื้นที่ภาพ
- ทำการปรับโทนสีด่วน
- นำเอฟเฟ็กต์สีพิเศษไปใช้กับภาพ
- ปรับปรุงภาพด้วยการปรับสมดุลสี
- ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
- ดูฮิสโตแกรมและค่าพิกเซล
- จับคู่สีในภาพของคุณ
- ครอบตัดและจัดภาพถ่ายให้ตรง
- แปลงภาพสีเป็นภาพขาวดำ
- เลเยอร์การปรับแต่งและเลเยอร์การเติม
- การปรับแต่งเคิร์ฟ
- โหมดการผสมผสาน
- กำหนดภาพต่างๆ สำหรับการพิมพ์
- ปรับแต่งสีและโทนสีด้วยหลอดดูดสีปรับระดับหรือเคิร์ฟ
- ปรับแต่งค่าการรับแสงและปรับโทนสี HDR
- ปรับให้พื้นที่ในภาพสว่างขึ้นหรือมืดลง
- ปรับสีที่เลือก
- Adobe Camera Raw
- ความต้องการของระบบ Camera Raw
- มีอะไรใหม่ใน Camera Raw
- บทนำสู่ Camera Raw
- สร้างภาพพาโนรามา
- เลนส์ที่รองรับ
- เอฟเฟ็กต์ขอบมืด หยาบ และลบหมอกควันใน Camera Raw
- ทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น
- การแก้ไขมุมมองอัตโนมัติใน Camera Raw
- ตัวกรองรวมแสงใน Camera Raw
- จัดการการตั้งค่า Camera Raw
- เปิด ประมวลผล และบันทึกภาพใน Camera Raw
- ซ่อมแซมภาพด้วยเครื่องมือการลบจุดที่ดียิ่งขึ้นใน Camera Raw
- หมุน ครอบตัด และปรับแต่งภาพ
- ปรับแต่งเรนเดอร์ของสีใน Camera Raw
- เวอร์ชันประมวลผลใน Camera Raw
- ทำการปรับแต่งเฉพาะส่วนใน Camera Raw
- ซ่อมแซมและฟื้นฟูภาพ
- การปรับแต่งและการแปลงภาพ
- การวาดและการระบาย
- ระบายรูปแบบแบบสมมาตร
- วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าและปรับเปลี่ยนตัวเลือกการลากเส้น
- เกี่ยวกับการวาด
- วาดและแก้ไขรูปร่าง
- เครื่องมือการระบายสี
- สร้างและปรับเปลี่ยนแปรง
- โหมดการผสมผสาน
- เพิ่มสีให้กับเส้นทาง
- แก้ไขเส้นทาง
- ระบายด้วยแปรงมิกเซอร์
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแปรง
- การไล่ระดับสี
- การประมาณค่าการไล่ระดับสี
- เติมและการลากเส้นส่วนที่เลือก เลเยอร์ และเส้นทาง
- วาดด้วยเครื่องมือปากกา
- สร้างรูปแบบ
- สร้างรูปแบบโดยใช้ตัวสร้างรูปแบบ
- จัดการเส้นทาง
- จัดการไลบรารีและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของรูปแบบ
- วาดหรือระบายด้วยแท็บเล็ตกราฟิก
- สร้างแปรงที่มีพื้นผิว
- เพิ่มองค์ประกอบไดนามิกให้กับแปรง
- การไล่ระดับสี
- ระบายลายเส้นสไตล์ด้วยแปรงกลับคืนทางศิลปะ
- ระบายด้วยลวดลาย
- ซิงค์ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าบนหลายอุปกรณ์
- ย้ายค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า การดำเนินการ และการตั้งค่า
- ข้อความ
- ตัวกรองและเอฟเฟ็กต์
- การบันทึกและการส่งออก
- การจัดการสี
- การออกแบบเว็บ หน้าจอ และแอป
- วิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- การตัดต่อวิดีโอใน Photoshop
- ตัดต่อเลเยอร์วิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ภาพรวมวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ดูตัวอย่างวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
- ระบายเฟรมต่างๆ ในเลเยอร์วิดีโอ
- นำเข้าไฟล์และลำดับภาพ
- สร้างภาพเคลื่อนไหวของเฟรม
- ภาพเคลื่อนไหว 3D ของ Creative Cloud (ตัวอย่าง)
- สร้างภาพเคลื่อนไหวของไทม์ไลน์
- สร้างภาพสำหรับวิดีโอ
- การพิมพ์
- ทำให้เป็นอัตโนมัติ
- การดำเนินการการสร้าง
- สร้างกราฟิกที่มาจากข้อมูล
- การเขียนสคริปต์
- ประมวลผลชุดไฟล์
- เล่นและจัดการการดำเนินการ
- เพิ่มการดำเนินการแบบมีเงื่อนไข
- เกี่ยวกับการดำเนินการและแผงการดำเนินการ
- เครื่องมือบันทึกในการดำเนินการ
- เพิ่มการเปลี่ยนโหมดแบบมีเงื่อนไขให้เป็นการดำเนินการ
- ชุดเครื่องมือ UI ของ Photoshop สำหรับปลั๊กอินและสคริปต์
- การแก้ไขปัญหา
พบกับคำตอบต่อคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับคุณสมบัติ 3D ที่ยกเลิกใน Photoshop
Discontinuation of 3D features in Photoshop
Photoshop’s 3D features will be removed in future updates. Users working with 3D are encouraged to explore Adobe’s new Substance 3D collection, which represents the next generation of 3D tools from Adobe. Additional details on the discontinuation of Photoshop’s 3D features can be found here: Photoshop 3D | Common questions on discontinued 3D features.
- เหตุใดที่ทำให้คุณสมบัติ 3D ของ Photoshop กำลังจะถูกยกเลิก
- ฉันจะออกจากพื้นที่ทำงาน 3D ใน Photoshop ได้อย่างไร
- จะทำอย่างไรถ้าฉันจำเป็นต้องใช้ Photoshop เวอร์ชันล่าสุดที่มีคุณสมบัติ 3D ที่กำลังจะถูกยกเลิก
- คุณสมบัติ 3D ในอนาคตภายใน Photoshop จะมีลักษณะอย่างไร
- Adobe มีตัวเลือกคุณสมบัติ 3D แบบใดอีกบ้าง
- คุณสมบัติจำเพาะใดที่จะได้รับผลกระทบอันเนื่องมาจากการยกเลิก 3D ใน Photoshop
- เหตุใดจึงแสดงข้อความ 3D ของฉันไม่ถูกต้องเมื่อใช้ปุ่ม 3D Type
- หากฉันยังต้องการใช้คุณสมบัติ 3D ฉันจะสามารถใช้ Photoshop เวอร์ชันใดได้บ้าง
- ฉันสามารถติดตั้ง Photoshop สองเวอร์ชันพร้อมกันบนคอมพิวเตอร์ของฉันได้หรือไม่
- ฉันสามารถใช้ Photoshop 22.5 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเพื่อแก้ไขไฟล์ที่มีเลเยอร์ 3D แล้วกลับไปยังเวอร์ชัน 22.2 เพื่อแก้ไขเฉพาะเลเยอร์ 3D ได้หรือไม่
- ฉันสามารถส่งออกเนื้อหา Photoshop 3D ของฉันไปยังเครี่องมืออื่นๆ ของ Adobe ได้หรือไม่
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาที่ทราบซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ 3D ใน Photoshop ได้ที่ ปัญหาที่ทราบของ Photoshop 3D
เนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค ทำให้ชุดคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop มีความน่าเชื่อถือในการทำงานบนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ที่ไม่สูงมากนัก และใน Photoshop 22.5 เราจะเริ่มดำเนินการยกเลิกคุณสมบัติเหล่านั้น ข้อความเตือนจะปรากฏขึ้นสัปดาห์ละครั้งหากมีการใช้งานคุณสมบัติ 3D คุณสามารถรีเซ็ต การกำหนดค่าเพื่อดูข้อความการเตือนอีกครั้ง แล้วทำตาม เรียนรู้เพิ่มเติม ที่ลิงก์ไปยังบทความนี้
ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์วิดีโอจำเพาะ (Graphics Processing Unit หรือ GPU) ได้วิวัฒนาการจากฮาร์ดแวร์เกมมิ่งที่ทันสมัยและราคาแพงในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 ไปสู่อุปกรณ์มาตรฐานที่พบได้ในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแทบทุกเครื่องในปัจจุบัน การออกแบบของ GPU ทำให้เหมาะสำหรับการเรนเดอร์กราฟิกบางประเภทได้อย่างรวดเร็ว อีกทั้งการเล่นเกมและซอฟต์แวร์ 3D ยังได้รับการออกแบบให้เปลี่ยน ‘การทำงาน’ จาก CPU มาเป็น GPU เพื่อใช้ประโยชน์จากพลังในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นมานี้ด้วย
การที่ Photoshop เปลี่ยนมาใช้ GPU นั้นทำได้จริงด้วยการมาถึงของอินเตอร์เฟสซอฟต์แวร์ GPU ทั่วไป (เรียกว่า Open GL) ที่ช่วยสร้างมาตรฐานในการใช้งาน GPU บนระบบปฏิบัติการ Macintosh และ Windows OpenGL เคยเป็นหัวใจของคุณสมบัติ 3D แรกเริ่มของ Photoshop ที่เปิดตัวมาเป็นเวลานานกว่า 10 ปี โดยในครั้งแรกนั้นถือว่าเป็นคุณสมบัติพิเศษที่มีใน ‘Photoshop Extended’ ก่อนที่จะผนวกรวมเข้ากับทุกการสมัครใช้งานของ Creative Cloud สำหรับ Photoshop
เมื่อเวลาผ่านไป ฮาร์ดแวร์ได้มีพัฒนาการทั้งด้านความสามารถและการปรับแต่งจนเกินขีดจำกัดของ API แบบข้ามแพลตฟอร์มดั้งเดิม ทำให้ตอนนี้ GPU API ‘ในระบบ’ สำหรับ Windows (Direct X) และ Macintosh (Metal) ให้ความเสถียรและประสิทธิภาพที่สูงกว่า API รุ่นก่อนหน้า
การเปลี่ยนไปใช้ API ในระบบรุ่นใหม่ ร่วมกับการพัฒนาเครื่องมือ 3D ขึ้นใหม่โดย Adobe ที่มีผลิตภัณฑ์ 3D กลุ่ม Substance ทำให้ถึงเวลาแล้วที่จะเลิกใช้ชุดคุณสมบัติ 3D เดิมของ Photoshop และร่วมกันมองไปการทำงานร่วมกันของ Photoshop และสินค้ากลุ่ม Substance ในอนาคตเพี่อทำให้โลกของ 2D และ 3D โลดแล่นบนกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Adobe ที่ทำงานบน GPU API ในระบบที่มีความเสถียรยิ่งขึ้น
เพื่อให้การออกจากพื้นที่ทำงาน 3D ใน Photoshop เป็นไปได้อย่างง่ายดาย ให้ไปที่ Window > Workspace แล้วเลือก Essentials ซึ่งเป็นพื้นที่ทำงานเริ่มต้น
สามารถใช้การกำหนดค่าตัวอย่างเทคโนโลยีเพื่อจำลองสถานะการทำงานที่ทราบล่าสุดสำหรับคุณสมบัติ 3D ได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ ไปที่ Photoshop > การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่กล่อง “ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ” แล้วรีสตาร์ท Photoshop โปรดทราบว่าโหมดการทำงานนี้จะมีความเสถียรลดน้อยลงเรื่อยๆ ในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ และเราขอแนะนำให้ใช้ Photoshop เวอร์ชัน 22.2 (ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2021) หากคุณต้องการประสิทธิภาพพร้อมคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop ที่เสถียรยิ่งขึ้น
ในตอนนี้เราไม่มีแผนอย่างเป็นรูปธรรมที่จะนำคุณสมบัติ 3D ขั้นสูงกลับเข้ามายัง Photoshop อีก
สินค้า 3D กลุ่ม Substance จะให้เครื่องมือการสร้างสรรค์งาน 3D และการประมวลผลภาพของ Photoshop ที่ล้ำสมัย การคอมโพสิต รวมไปถึงเอกสารและอินเตอร์เฟสที่อิงกับเลเยอร์ ทำให้เป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับเนื้อหาการคอมโพสิตจากแอปพลิเคชันอื่นๆ ของ Adobe
เราสนับสนุนให้ผู้ที่สนใจในงานด้าน 3D ศึกษาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์กลุ่ม Substance ที่น่าทึ่งของ Adobe:
สิ่งสำคัญในการเปลี่ยนแปลงนี้ก็คือการนำเอนจิ้น 3D หลักภายใน Photoshop ออก ซึ่งจะทำให้คุณสมบัติต่อไปนี้ถูกตัดออกไป:
การโต้ตอบทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน 3D
การพิมพ์ 3D
ฟิลเตอร์ แม็ปปกติ และ บั๊มพ์แม็ป (รวมถึง Smart Objects ที่มีใช้ฟิลเตอร์เหล่านั้น)
เอฟเฟ็กต์แสง
การยื่นใดๆ/ทั้งหมด รวมถึงการยื่นข้อความ
การแก้ไขและการรองรับพาโนรามาทรงกลม (โปรดทราบว่าการต่อภาพแบบพาโนรามาที่ไม่ใช่ 3D ที่มีอยู่ภายใต้ 'อัตโนมัติ > Photomerge' จะทำงานต่อไป แต่ 3D > พาโนรามาทรงกลมจะไม่ทำงาน)
นำเข้า/ส่งออกรูปแบบ 3D ทั้งหมด
ไม่สามารถใช้งานการเรนเดอร์เนื้อหา 3D ทั้งหมด รวมถึง 3D Type และคุณสมบัตินี้จะถูกยกเลิกในอนาคตอันใกล้ ถ้าต้องการใช้งานคุณสมบัติ 3D Type ต่อไป:
- เพื่อแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ให้ใช้ตัวเลือกตัวอย่างเทคโนโลยีแทนที่โหมดผ้าใบในระบบของ Photoshop เพื่อใช้งานคุณสมบัติ 3D ต่อไป ไปที่ การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แล้วรีสตาร์ท Photoshop
- ใช้ Photoshop 22.2
ยังคงเปิดไฟล์ Photoshop ใน Photoshop เวอร์ชันปัจจุบันและอนาคตได้ อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบโดยตรงกับเลเยอร์ 3D จะบังคับการปรับราสเตอร์ให้กับเลเยอร์นั้น ทำให้พิกเซลของเลเยอร์นั้นถูก ‘ตรึง’ อยู่กับที่ ความละเอียดของเลเยอร์ที่ปรับราสเตอร์แล้วจะตรงกับความละเอียดของเอกสารที่ถูกบันทึกมาจาก Photoshop เวอร์ชันที่มีตัวเรนเดอร์ 3D
เราแนะนำให้ใช้ Photoshop 22.2 ถ้าคุณยังต้องการใช้งานคุณสมบัติ Photoshop 3D คุณจะยังสามารถเข้าถึงเวอร์ชันดังกล่าวได้จากแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป Creative Cloud สำหรับการติดตั้งสูงสุดสองปีตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2021 (อย่างไรก็ตาม ความต้องการของระบบปฏิบัติการสำหรับ 22.2 จะยังคงเหมือนกับตอนที่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2021)
สามารถติดตั้ง Photoshop 22.x ได้เพียงครั้งละหนึ่งเวอร์ชัน คุณสามารถติดตั้งเวอร์ชันปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย (23.x ขึ้นไป) และ 22.2 หรือเวอร์ชัน 22.x ที่คุณต้องการ และสลับใช้งานระหว่างเวอร์ชัน
หากคุณไม่ปรับราสเตอร์ให้กับเลเยอร์ 3D คุณจะยังแก้ไขได้โดยใช้ Photoshop 22.2 แม้ว่าจะเปิดไฟล์และทำการแก้ไขที่ไม่ใช่เลเยอร์ 3D โดยใช้ Photoshop เวอร์ชันที่ใหม่กว่าก็ตาม
ไฟล์ Stager และ Substance .obj นอกจากนี้ Stager ยังรองรับไฟล์ .stl ซึ่งสามารถส่งออกจาก Photoshop 22.4 และเวอร์ชันก่อนหน้าได้
รูปแบบไฟล์ที่ไม่รองรับ
|
การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า คุณสมบัติ 3D เหล่านี้และคุณสมบัติอื่นๆ จะถูกนำออกจาก Photoshop อย่างถาวรในอีกไม่กี่เดือน ดู กลุ่มผลิตภัณฑ์ Substance ของ Adobe เพื่อรับชมโซลูชัน 3D ที่ทันสมัยว่าจะสามารถนำมาใช้แทนหรือเสริมกับความต้องการด้านเครื่องมือ 3D ของคุณได้หรือไม่ |
Photoshop จะขัดข้องขณะคลิกที่ ฟิลเตอร์>3D> สร้าง บั๊มพ์แม็ป (ความสูง) |
เราแนะนำให้ใช้ Photoshop เวอร์ชัน 22.2 (ตั้งแต่กุมภาพันธ์ 2021) หากคุณต้องการประสิทธิภาพจากคุณสมบัติ 3D ของ Photoshop ที่เสถียรยิ่งขึ้น |
Photoshop อาจขัดข้องหลังจากที่ปิดเอกสาร 3D โดยไม่ได้บันทึก |
เรียกคืนการกำหนดค่าของ Photoshop กลับสู่ค่าเริ่มต้นแล้วลองอีกครั้ง |
ใน Photoshop 22.4 (พฤษภาคม 2021) การใช้คุณสมบัติ 3D (การยื่นข้อความ, เอฟเฟ็กต์แสง, ฟิลเตอร์ แม็ปปกติ และ บั๊มพ์แม็ป) อาจจะไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงบนหน้าจออย่างเหมาะสม หรือเรนเดอร์ผลลัพธ์ได้ไม่ถูกต้อง |
เราแนะนำให้ใช้ตัวเลือก ตัวอย่างเทคโนโลยี แทนที่โหมดผ้าใบในระบบของ Photoshop เพื่อใช้งานคุณสมบัติ 3D ต่อไป ไปที่ การกำหนดค่า > ตัวอย่างเทคโนโลยี แล้วทำเครื่องหมายที่ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แล้วรีสตาร์ท Photoshop |
ใน Photoshop 22.4 (พฤษภาคม 2021) คุณอาจพบจุดรบกวนสีแบบไม่สม่ำเสมอในเอกสาร 3D ของคุณ สิ่งนี้อาจจะเกิดขึ้นหากคุณสร้างหรือแก้ไขเอกสารขณะที่ใช้การดำเนินการ ปิดใช้งานผ้าใบในระบบ แทน แล้วสลับกลับสู่โหมดปกติเพื่อดูไฟล์ จุดรบกวนสีจะไม่ถูกบันทึกลงในไฟล์ และเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนในการแสดงผล |
ปิด/เปิดการมองเห็นเลเยอร์ดังกล่าวเพื่อทำการรีเซ็ต |
ใน Photoshop 21.1 จะทำการเรนเดอร์เงาแบบ 3D เพียงบางส่วนเท่านั้น |
|
ใน Photoshop 20.x และใหม่กว่า:
|
โมเดลวัสดุ 3D ใน Photoshop มีการเปลี่ยนแปลง และกำลังเปลี่ยนไปเป็นโมเดลวัสดุ 3D ที่ใช้งานโดย Substance และ Dimension
Ray Tracer ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่โมเดลวัสดุมีการเปลี่ยนแปลง และ Photoshop จะพยายามจับคู่เวอร์ชันก่อนหน้าให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างไรก็ตามจะมีไฟล์ที่จะดูไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เนื่องจากวิธีการที่ Photoshop จัดการกับวัสดุบางชนิดแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น > Photoshop เปลี่ยนจาก Specular-Glossiness ไปยัง Metal -Roughness Photoshop กำลังเปลี่ยนไปใช้ Physically Based Rendering (PBR) > ซึ่งเป็นวิธีการสร้างเฉดสีและการเรนเดอร์ที่ให้การโต้ตอบของแสงกับพื้นผิวได้อย่างเที่ยงตรงยิ่งขึ้น สำหรับการสร้างแสงสะท้อนในเวอร์ชันก่อน คุณจะต้องเลื่อนแถบเลื่อนแสงสะท้อนไปที่ 100% สำหรับ Photoshop เวอร์ชันปัจจุบันในปี 2019 ขึ้นไป คุณต้องเลื่อนแถบเลื่อนเมทัลลิกไปที่ 100% แล้วเลื่อนแถบเลื่อนความหยาบไปที่ 0% เพื่อให้ได้การสะท้อน 100% การส่องสว่างหายไปแต่เพิ่มการเรืองแสงเข้ามา การเปลี่ยนแปลงทางภาพเหล่านี้เป็นสิ่งที่คาดการณ์ได้ว่าจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงโมเดลวัสดุ |
คุณสมบัติปริมาณ 3D จะสร้างผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับเลเยอร์ข้อความ |
ปัญหานี้เกิดขึ้นเป็นช่วงๆ และเกี่ยวข้องกับทรัพยากร GPU ลองรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ของคุณ |