الخيار
استكشف لوحة 3D and Materials لتحويل الأعمال الفنية ثنائية الأبعاد إلى تصميمات ذات أبعاد وعمق وبنية وإضاءة وتأثيرات سطحية.
استخدم لوحة 3D and Materials لإضافة الواقعية والحجم وتأثيرات سطحية أخرى إلى أعمالك الفنية المتجهة. للوصول إلى لوحة 3D and Materials، حدد Window > 3D and Materials.
خيارات الكائنات
النوع ثلاثي الأبعاد
قم بتحويل الكائنات ثنائية الأبعاد المسطحة إلى أشكال ثلاثية الأبعاد واقعية عن طريق اختيار نوع وضبط خصائصه الهيكلية.
A. النوع ثلاثي الأبعاد B. Depth C. Twist D. Taper E. Cap
|
|
الوظيفة |
|
Plane |
إبقاء الكائن مسطحًا دون عمق. |
|
Extrude |
تمديد الكائن لإضافة العمق. |
|
Revolve |
تدوير الكائن حول محور لإنشاء شكل دائري ثلاثي الأبعاد. |
|
Inflate |
إضفاء تأثير منتفخ يشبه البالون على الكائن. |
|
Depth |
تحديد مدى العمق الذي يظهر به الكائن (0 إلى 2000). |
|
Twist |
تدوير الشكل حول مركزه (حتى 360 درجة). |
|
Taper |
تضييق الكائن من الأسفل إلى الأعلى (100%-1%). |
|
Cap |
لتحديد ما إذا كان الكائن سيظهر ممتلئًا أم مفرغًا. |
Bevel
قم بتحديد نمط حواف الكائن ثلاثي الأبعاد وتحسينها لإضفاء مزيد من العمق والوضوح. اضبط المظهر الجانبي والحجم والاتجاه لإنشاء محيطات ناعمة أو زخرفية.
A. Bevel Shape B. العرض C. الارتفاع D. Repeat E. Space F. Bevel Inside G. Bevel both sides H. Reset
Option |
الوظيفة |
Bevel Shape |
تحديد نمط الحافة، مثل الحافة المستديرة أو ذات الزاوية. |
عرض |
التحكم في مدى امتداد البروز من الحافة. |
Height |
تغيير مدى ارتفاع أو عمق ظهور البروز. |
Repeat |
تكرار نمط شكل البروز على طول الحافة البارزة للحصول على تأثيرات زخرفية. |
الفراغ |
ضبط المسافة بين الأشكال البارزة المتكررة عند تطبيق Repeat. |
Bevel Inside |
تطبيق البروز نحو الداخل بدلاً من الخارج من سطح الحافة. |
Bevel both sides |
تطبيق تأثير البروز على الجزء الأمامي والخلفي من الكائن. |
Reset |
إعادة جميع إعدادات البروز إلى قيمها الافتراضية. |
Rotation
قم بتغيير الزاوية والاتجاه والمنظور لكائن ثلاثي الأبعاد على طول المحاور X وY وZ.
A. Presets B. التدوير رأسيًا C. التدوير أفقيًا D. التدوير الدائري E. Perspective
Option |
الوظيفة |
الإعدادات المسبقة |
لتطبيق إعدادات التدوير المسبقة بناءً على الاتجاه والمحور والقياس المتساوي. |
X |
تدوير الكائن رأسيًا (من -180درجة إلى 180 درجة). |
Y |
تدوير الكائن أفقيًا (من -180درجة إلى 180 درجة). |
Z |
تدوير الكائن في دائرة (من -180 درجة إلى 180 درجة). |
Perspective |
ضبط مدى قرب أو بُعد ظهور الكائن (من 0 درجة إلى 160 درجة). |
خيارات المواد
قم بتطبيق أنماط السطح والبُنيات والرسومات على الكائنات ثلاثية الأبعاد. اختر من المواد المدمجة أو أضف الأعمال الفنية المخصصة.
A. Base Materials B. مواد Adobe Substance C. أصول Substance 3D D. الخصائص E. أصول مجتمع Substance 3D F. إضافة المواد والرسومات وحذفها G. الرسومات
Option |
الوظيفة |
Base Materials |
تطبيق المادة الافتراضية المعدة مسبقًا. |
مواد Adobe Substance |
إضافة البُنيات المعدة مسبقًا من مكتبة Adobe Substance. |
Find more materials on Substance 3D assets |
الوصول إلى مواد إضافية من مكتبة Adobe Substance 3D. |
Find more materials on Substance 3D community assets |
إضافة المواد من مجتمع Adobe Substance. |
Add Materials and Graphics |
إضافة مواد جديدة أو تعيين الأعمال الفنية على الكائن كرسم. |
Delete |
إزالة المادة المخصصة أو المطبقة من الكائن. |
الرسومات |
تعيين الرسومات أو النص على التأثير الثلاثي الأبعاد الخاص بك. |
الخصائص |
ضبط خشونة السطح وشدة اللمعان المعدني (ضمن نطاق 0-1). |
خيارات Lighting
قم بإعداد كيفية إضاءة الكائن الثلاثي الأبعاد الخاص بك. اختر من الإعدادات المعدة مسبقًا، أو حرك الأضواء أو اضبط لونها وشدتها وانسيابيتها.
الإعدادات المعدة مسبقًا للإضاءة
Option |
الوظيفة |
الإعدادات المسبقة |
تطبيق تأثيرات الإضاءة التي تم تكوينها مسبقًا مثل Standard أو Diffuse أو Top Left أو Right على عملك الفني. |
Lighting widget |
يتيح لك سحب مصادر الضوء وتحديد موضعها حول الكائن. |
Light source |
يتيح لك إضافة مصادر ضوء متعددة للحصول على إضاءة أكثر واقعية. |
Move selected light to the back/front of object |
ينقل الضوء المحدد إلى الجزء الخلفي من الكائن عندما يكون في المقدمة والعكس صحيح. |
List of lights |
عرض جميع الأضواء المطبقة حاليًا على كائن ثلاثي الأبعاد. |
Add Light |
إضافة مصدر ضوء جديد قابل للتخصيص إلى المشهد. |
Delete Light |
إزالة الضوء المحدد من القائمة. |
إعدادات الإضاءة
A. Color B. Intensity C. Rotation D. Height E. Softness F. Ambient Light
Option |
الوظيفة |
اللون |
تغيير لون الضوء المحدد. |
Intensity |
ضبط سطوع الضوء المحدد (من 0% إلى 100%). |
Rotation |
تدوير تركيز الضوء حول الكائن (من -180 درجة إلى 180 درجة). |
Height |
تحريك الضوء لأعلى أو لأسفل (من 0 درجة إلى 90 درجة)، ما يؤثر في طول أو قصر الظل. |
Softness |
التحكم في مدى انسيابية أو حدة ظهور الضوء (من 0% إلى 100%). |
Ambient Light |
ضبط المستوى العام لإضاءة الخلفية (من 0% إلى 200%). |
إعدادات الظل
تحكم في موضع الظل ومسافته وانتشاره عند تفعيل الظلال.
A. Position B. Distance from Object C. Shadow Bounds
Option |
الوظيفة |
موقع |
وضع الظل إما Behind Object أو Below Object. |
Distance from Object |
تحريك الظل أقرب أو أبعد (من 0% إلى 100%). |
Shadow Bounds |
توسيع أو تقليص المنطقة التي يغطيها الظل (من 10% إلى 400%). |