Localisez une matière que vous voulez utiliser sur votre modèle. Vous pouvez trouver des matières dans les Fichiers pour débutants, sur Adobe Stock, ou importer des matières personnalisées directement depuis votre périphérique de stockage local.
- Guide de l’utilisateur de Dimension
- Introduction
- Dimension et produits Adobe
- Espace de travail
- Ajout et organisation d’objets
- Apparence
- Éclairage
- Composition
- Enregistrement, rendu et exportation
- Formats pris en charge
- Résolution des problèmes
Apprenez à modifier l’apparence de votre modèle 3D en appliquant des matières et des graphiques.
Dans Dimension, vous pouvez contrôler l’apparence d’un modèle 3D en appliquant des matières et des images aux surfaces.
Les matières sont un type d’actif qui modifie l’apparence des modèles. Elles se composent d’un ensemble de propriétés qui déterminent la couleur, si l’objet est mat ou brillant, et si l’objet est métallique ou translucide. Voir Types de matière pris en charge pour plus d’informations sur les formats d’importation de matière pris en charge.

De nombreux modèles ont des matières qui sont faites spécialement pour eux et qui sont importées dans Dimension en même temps que le modèle. C’est le cas par exemple des modèles dans les Fichiers pour débutants ou disponibles sur Adobe Stock. Si un modèle est importé sans matière, Dimension utilise automatiquement une matière par défaut. Toutes les matières peuvent être remplacées ou modifiées.
Vous pouvez également appliquer des images aux modèles. Les images sont superposées sur la matière de base, et chaque calque d’image peut avoir ses propres propriétés matérielles supplémentaires.

Ajouter des matières aux objets
-
Trouvez une matière à utiliser sur votre modèle à partir de différentes sources -
Faites glisser une miniature de matière à partir des Fichiers pour débutants, des bibliothèques, ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.
Ajoutez une matière à un modèle en la faisant directement glisser dans la zone de travail -
La matière est appliquée à l’objet situé sous le curseur ou à tous les objets sélectionnés, si elle est déposée sur plusieurs sélections.
Matière appliquée à l’objet sélectionné ou à travers des sélections multiples -
Pour modifier une matière, sélectionnez-la en cliquant deux fois sur la zone de travail. Chaque matière peut avoir des propriétés différentes.
Double-cliquez à l’intérieur de votre zone de travail pour modifier la matière.
Ajouter des graphiques aux modèles
-
Localisez une image que vous voulez utiliser sur votre modèle. Vous pouvez trouver des images dans les Fichiers pour débutants, sur Adobe Stock, ou importer des images personnalisées directement depuis votre périphérique de stockage local.
Choisissez une image pour l’utiliser sur votre modèle -
Faites glisser une miniature d’image à partir des Fichiers pour débutants, des bibliothèques, ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.
Importez une image directement dans la zone de travail -
L’image est appliquée à l’objet situé sous le curseur.
Image appliquée au modèle -
Avec l’outil Sélection et Déplacement activé, une fois l’image sélectionnée, vous voyez un widget dans la zone de travail.
- Pour positionner le graphique, faites-le glisser dans la zone circulaire.
- Pour faire pivoter le graphique, faites glisser la poignée circulaire.
- Pour mettre à l’échelle le graphique, faites glisser les poignées carrées. Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour mettre à l’échelle uniformément.
Positionnez et mettez à l’échelle l’image à travers le modèle -
Vous pouvez définir les graphiques sur deux modes :
- Les images en mode décalcomanie flottent sur la surface du modèle et ne remplissent qu’une partie de la surface.
- Les images en mode remplissage prennent l’ensemble de la zone de la matière. Lorsqu’une décalcomanie est en mode remplissage, des options de création de mosaïque permettent de refléter ou de répéter le motif.
Gauche : graphique en mode Décalcomanie. Milieu : graphique en mode Remplissage. Droite : graphique en mode Remplissage avec mosaïque en miroir. -
Les calques de graphique possèdent leur propre petit ensemble de propriétés de matière pour vous permettre de définir s’ils sont métalliques, brillants ou mats.
Définition de la propriété de matière des graphiques dans Dimension : Brillant, Mat ou Métallique.
Quand utiliser les matières et les graphiques ?
Les matières et les calques graphiques sont tous deux des outils très utiles. En général, l’utilisation de matières est la meilleure façon de restituer rapidement l’aspect réaliste d’une matière existante (bois, tissu, métal). Vous pouvez ensuite superposer vos propres graphiques pour créer des libellés, des décalcomanies et des conceptions personnalisés.

Didacticiels vidéo
- Ajout de logos et de graphiques : apprenez à ajouter des logos et des graphiques dans Adobe Dimension pour visualiser vos conceptions.
- Ajout et modification de matières : apprenez à ajouter et modifier des matières dans Adobe Dimension.
- Utilisation d’actifs et de contenu 3D dans Dimension : apprenez à utiliser des fichiers 3D dans Adobe Dimension.
Autres ressources similaires
Accéder à votre compte