Apprenez à modifier l’apparence de votre modèle 3D en appliquant des matières et des graphiques.

Dans Dimension, vous pouvez contrôler l’apparence d’un modèle 3D en appliquant des matières et des images aux surfaces.

Les matières sont un type d’actif qui modifie l’apparence des modèles. Elles se composent d’un ensemble de propriétés qui déterminent la couleur, si l’objet est mat ou brillant, et si l’objet est métallique ou translucide. Voir Types de matière pris en charge pour plus d’informations sur les formats d’importation de matière pris en charge.

Différentes matières dans Dimension CC
Cinq modèles identiques utilisent des matières différentes pour obtenir des apparences différentes. De gauche à droite, les matières sont le bois, le métal doré, le marbre, la gélatine et le titane.

De nombreux modèles ont des matières qui sont faites spécialement pour eux et qui sont importées dans Dimension en même temps que le modèle. C’est le cas par exemple des modèles dans les Fichiers pour débutants ou disponibles sur Adobe Stock. Si un modèle est importé sans matière, Dimension utilise automatiquement une matière par défaut. Toutes les matières peuvent être remplacées ou modifiées.

Vous pouvez également appliquer des images aux modèles. Les images sont superposées sur la matière de base, et chaque calque d’image peut avoir ses propres propriétés matérielles supplémentaires.

Superposition d’une image sur une matière de base dans Dimension CC
Les images peuvent être appliquées sur n’importe quelle surface du modèle et se déformer automatiquement en fonction de la forme, y compris les courbes, les bords et les plis.

Ajouter des matières aux objets

  1. Localisez une matière que vous voulez utiliser sur votre modèle. Vous pouvez trouver des matières dans les Fichiers pour débutants, sur Adobe Stock, ou importer des matières personnalisées directement depuis votre périphérique de stockage local.

    Localisez une matière à utiliser sur un modèle dans Lightroom CC
    Trouvez une matière à utiliser sur votre modèle à partir de différentes sources
  2. Faites glisser une miniature de matière à partir des Fichiers pour débutants, des bibliothèques, ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.

    Ajoutez une matière à un modèle dans Dimension CC
    Ajoutez une matière à un modèle en la faisant directement glisser dans la zone de travail
  3. La matière est appliquée à l’objet situé sous le curseur ou à tous les objets sélectionnés, si elle est déposée sur plusieurs sélections.

    Matière appliquée aux objets dans Dimension CC
    Matière appliquée à l’objet sélectionné ou à travers des sélections multiples
  4. Pour modifier une matière, sélectionnez-la en cliquant deux fois sur la zone de travail. Chaque matière peut avoir des propriétés différentes.

    Double-cliquez à l’intérieur de votre zone de travail pour modifier la matière dans Dimension.
    Double-cliquez à l’intérieur de votre zone de travail pour modifier la matière.

Ajouter des graphiques aux modèles

  1. Localisez une image que vous voulez utiliser sur votre modèle. Vous pouvez trouver des images dans les Fichiers pour débutants, sur Adobe Stock, ou importer des images personnalisées directement depuis votre périphérique de stockage local.

    Localisez une image pour votre modèle dans Dimension CC
    Choisissez une image pour l’utiliser sur votre modèle
  2. Faites glisser une miniature d’image à partir des Fichiers pour débutants, des bibliothèques, ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.

    Importez une image dans la zone de travail dans Dimension CC
    Importez une image directement dans la zone de travail
  3. L’image est appliquée à l’objet situé sous le curseur.

    Image appliquée au modèle dans Dimension CC
    Image appliquée au modèle
  4. Avec l’outil Sélection et Déplacement activé, une fois l’image sélectionnée, vous voyez un widget dans la zone de travail.

    • Pour positionner le graphique, faites-le glisser dans la zone circulaire.
    • Pour faire pivoter le graphique, faites glisser la poignée circulaire.
    • Pour mettre à l’échelle le graphique, faites glisser les poignées carrées. Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour mettre à l’échelle uniformément.
    Positionnez et mettez à l’échelle l’image à travers le modèle dans Dimension CC
    Positionnez et mettez à l’échelle l’image à travers le modèle
  5. Vous pouvez définir les graphiques sur deux modes :

    • Les images en mode décalcomanie flottent sur la surface du modèle et ne remplissent qu’une partie de la surface.
    • Les images en mode remplissage prennent l’ensemble de la zone de la matière. Lorsqu’une décalcomanie est en mode remplissage, des options de création de mosaïque permettent de refléter ou de répéter le motif.
    Définir le mode graphique : mode Remplissage
    Gauche : graphique en mode Décalcomanie. Milieu : graphique en mode Remplissage. Droite : graphique en mode Remplissage avec mosaïque en miroir.
  6. Les calques de graphiquepossèdent leur propre petit ensemble de propriétés de matière pour vous permettre de définir s’ils sont métalliques, brillants ou mats.

    Définir la propriété de matière de vos graphiques.
    Définition de la propriété de matière des graphiques dans Dimension : Brillant, Mat ou Métallique.

Quand utiliser les matières et les graphiques ?

Les matières et les calquesgraphiquessont tous deux des outils très utiles. En général, l’utilisation de matières est la meilleure façon de restituer rapidement l’aspect réaliste d’une matière existante (bois, tissu, métal). Vous pouvez ensuite superposer vos propres graphiques pour créer des libellés, des décalcomanies et des conceptions personnalisés.

Images en tant que matières ou nouveau graphique dans Dimension CC
Les matières et les graphiques sont combinés pour créer des apparences complètes.

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