Saiba mais sobre como alterar a aparência dos modelos 3D aplicando materiais e gráficos.

No Dimension, você pode controlar a aparência dos modelos 3D aplicando materiais e imagens às superfícies.

Os materiais são um tipo de ativo que altera a aparência dos modelos. São compostos de um conjunto de propriedades que determinam a cor, se o objeto é fosco ou brilhante e se o objeto é metálico ou translúcido. Consulte Tipos de materiais suportados para mais informações sobre os formatos de importação de materiais suportados.

Materiais diferentes no Dimension CC
Cinco modelos idênticos usam materiais diferentes para obter uma aparência diferente. Da esquerda para a direita, os materiais são madeira, ouro, mármore, gelatina e titânio.

Diversos modelos têm materiais que são criados especificamente para eles e são importados no Dimension junto ao modelo, por exemplo, os modelos em Ativos iniciais ou os disponíveis no Adobe Stock. Se um modelo for importado sem materiais, o Dimension utiliza um material padrão automaticamente. Todos os materiais podem ser substituídos ou editados.

Você também pode aplicar imagens aos modelos. As imagens são colocadas em camadas sobre o material base e cada camada de imagem pode ter suas próprias propriedades de materiais adicionais.

Aplicar uma camada de imagem a um material base no Dimension CC
As imagens podem ser aplicadas a qualquer superfície do modelo e ser deformada automaticamente ao formato, incluindo curvas, bordas e dobras.

Adicionar materiais aos objetos

  1. Localize um material que você deseja usar em seu modelo. Você pode encontrar materiais nos Ativos iniciais, no Adobe Stock, ou importar materiais personalizados diretamente do seu dispositivo de armazenamento local.

    Localizar um material a ser usado em um modelo no Lightroom CC
    Encontrar um material para ser usado em seu modelo de várias origens
  2. Arraste a miniatura de um material de Ativos iniciais, Bibliotecas ou um arquivo do Explorador de Arquivos (Windows)/ Finder (Mac) diretamente na tela do Dimension.

    Adicionar um material a um modelo no Dimension CC
    Adicionar um material a um modelo arrastando diretamente na tela
  3. O material será aplicado ao objeto abaixo do cursor, ou todos os objetosselecionadosserão aplicados à seleção múltipla.

    Material aplicado a objetos no Dimension CC
    Material aplicado ao objeto selecionado ou à seleção múltipla
  4. Para editar um material, selecione-o clicando duas vezes na tela. Cada material pode ter propriedades diferentes.

    Clique duas vezes dentro da tela para editar o material no Dimension.
    Clique duas vezes dentro da tela para editar o material.

Adicionar gráficos aos modelos

  1. Localize uma imagem que você deseja usar em seu modelo. Você pode encontrar imagens nos Ativos iniciais, no Adobe Stock, ou importar imagens personalizadas diretamente do seu dispositivo de armazenamento local.

    Localizar uma imagem para seu modelo no Dimension CC
    Escolha uma imagem para usar em seu modelo
  2. Arraste a miniatura de uma imagem de Ativos iniciaisBibliotecas, ou um arquivo do Explorador de Arquivos (Windows)/ Finder (Mac) diretamente na tela do Dimension.

    Importar imagens na tela do Dimension CC
    Importar imagens diretamente na tela
  3. A imagem é aplicada ao objeto abaixo do cursor.

    Imagem aplicada ao modelo no Dimension CC
    A imagem foi aplicada ao modelo
  4. Com a ferramenta Selecionar e mover ativa e com a imagem selecionada, você verá um widget na tela.

    • Para posicionar o gráfico, arraste-o para dentro da área circular.
    • Para girar o gráfico, arraste a alça circular.
    • Para dimensionar o gráfico, arraste as alças quadradas. Mantenha a tecla Shift pressionada para dimensionar uniformemente.
    Posicionar e dimensionar a imagem através do modelo no Dimension CC
    Posicionar e dimensionar a imagem através do modelo
  5. Você pode definir gráficos para dois modos:

    • As imagens no modo de decalque flutuarão na superfície do modelo e ocuparão apenas parte da superfície.
    • As imagens no modo de preenchimento ocuparão toda a região do material. Quando um decalque estiver no modo de preenchimento haverá opções de posicionamento lado a lado para espelhar ou repetir o padrão.
    Definir modo de gráficos: modo de preenchimento
    Esquerda: um gráfico no modo de decalque. Centro: um gráfico no modo de preenchimento. Direita: um gráfico no modo de preenchimento com lado a lado espelhado.
  6. As camadas gráficas têm seu próprio pequeno conjunto de propriedades de material para que você possa controlar se ele é metálico, brilhante ou fosco

    Defina a propriedade do material de seus gráficos.
    Defina a propriedade do material de seus gráficos no Dimension: Brilhante, Fosco ou Metálico.

Quando usar materiais e gráficos?

Essencialmente camadas de material egráficassão ferramentas úteis. Em geral, o uso de materiais é a melhor maneira de obter rapidamente uma aparência realista do material existente (madeira, tecido, metal). Então, é possível colocar seus próprios gráficos em camadas na parte superior para obter rótulos, decalques e designs personalizados.

Imagens como materiais ou um novo gráfico no Dimension CC
Os materiais e os gráficos são combinados para criar looks completos.

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