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Arbeiten mit Designs in Adobe Captivate

  1. Captivate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Captivate
    1. Neue Funktionen in Adobe Captivate
    2. Adobe Captivate – Systemanforderungen
    3. Laden Sie Adobe Captivate herunter
    4. Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 5
    5. Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 2
    6. Adobe Captivate 11.8 – Versionshinweise
    7. Adobe Captivate - Versionshinweise
    8. Systemanforderungen und Anweisungen für den Download für Adobe Captivate Draft
    9. Projektdesign mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
  3. Erstellen von Projekten
    1. Erstellen Sie verschiedene Arten von Projekten in Adobe Captivate
    2. Anpassen der Größe eines Adobe Captivate-Projekts
    3. Projektdesign mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
    4. Erstellen von Virtual Reality(VR)-Projekten
    5. Arbeiten mit Text mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
    6. Arbeiten mit Designs in Adobe Captivate
    7. Anweisungen zum Anwenden ansichtsspezifischer Eigenschaften in Projekten mit automatischer Anpassung anwenden
    8. Anweisungen zum Erstellen von Backup-Dateien für Adobe Captivate-Projekte
    9. Bedienfeld „Asset“
    10. Erstellen von Verzweigungen und erzwungener Navigation in Captivate
    11. Ersetzen Sie das Bild auf der Bühne
  4. Hinzufügen und Verwalten von Objekten
    1. Arbeiten mit Objekten mit mehreren Status in Adobe Captivate
    2. Objekteffekte
    3. Einfügen von Web-Objekten in Adobe Captivate Projekte
    4. Arbeiten mit Objektstilen in Adobe Captivate
    5. Anweisungen zum Drehen von Objekten in Adobe Captivate
    6. Ändern der Größe und Neupositionierung von Objekten nach Pixel
    7. Anweisungen zum Verwalten von Objekten mithilfe der Symbolleiste „Hauptoptionen“
    8. Anweisungen zum Zusammenführen von Objekten in einer Folie
    9. Wie Sie Objekte in der Bibliothek verwalten
    10. Anweisungen zum Gruppieren von Objekten in Adobe Captivate
    11. Bearbeiten von Objektinformationen mit dem Fenster „Erweiterte Interaktion“
    12. Kopieren, Einfügen und Duplizieren von Objekten in Adobe Captivate
    13. Steuern der Sichtbarkeit von Objekten
    14. Anweisungen zum Ändern der Anzeigereihenfolge von Objekten in Adobe Captivate
    15. Schatten auf Objekte anwenden
    16. Anweisungen zum Ausrichten von Objekten in Adobe Captivate
    17. Anweisungen zum Hinzufügen von Spiegelung zu Objekten
    18. Importieren von Assets in ein Captivate-Projekt
  5. Folien
    1. Hinzufügen von Folien zu einem Adobe Captivate-Projekt
    2. Bearbeiten von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
    3. Adobe Captivate-Projektfolien löschen
    4. Ändern der Folienreihenfolge in Adobe Captivate
    5. Festlegen von Folieneigenschaften in Adobe Captivate
    6. Hinzufügen und Konvertieren von Folienanmerkungen in Audiodateien mit Adobe Captivate
    7. Einrichten von Wissensüberprüfungsfolien in Adobe Captivate
    8. Hinzufügen von Folienübergänge in Adobe Captivate
    9. Arbeiten mit Folienmastern in Adobe Captivate
    10. Anweisungen zum Sperren von Adobe Captivate-Folien
    11. Anweisungen zum Ausblenden oder Ausschließen von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
    12. Anweisungen zum Gruppieren von Folien und zum Aufheben der Gruppierung in Adobe Captivate
  6. Zeitleiste und Raster
    1. Verwenden von Linealen und Hilfslinien
    2. Arbeiten mit Rastern in Adobe Captivate
    3. Arbeit mit der Zeitleiste
    4. Tastaturbefehle in Adobe Captivate
    5. Arbeiten mit dem Filmstreifen
    6. Anweisungen zum Anpassen des Adobe Captivate-Arbeitsbereichs
    7. Anweisungen zum Verwenden der Adobe Captivate-Bibliothek
    8. Verwenden des Verzweigungsfensters in Adobe Captivate
  7. Erstellen von Quizen
    1. Einfügen von Fragenfolien in Adobe Captivate-Projekten
    2. Festlegen von Quizvoreinstellungen für Adobe Captivate
    3. Wie Teilnehmer alle Quizantworten gleichzeitig senden können
    4. Einrichten von Fragenfolien mit Adobe Captivate
    5. Verwenden der Zufallsfragenfolien in Adobe Captivate
    6. Anweisungen: Benutzer zum Quiz zurückkehren lassen
    7. Importieren von Fragen aus CSV-Format-Dateien
    8. Importieren von Fragen aus GIFT-Format-Dateien
    9. Wie Sie Vortests in Adobe Captivate einfügen
  8. Audio
    1. Einfügen von Audioelementen in ein Adobe Captivate-Projekt
    2. Anweisungen zur Audiovorschau in Adobe Captivate
    3. Bearbeiten von Audiodateien in Adobe Captivate
    4. Anzeigen von Audiodetails in Adobe Captivate
    5. Festlegen von Voreinstellungen für die Audioaufzeichnung und Aufzeichnen von Audio
    6. Anweisungen zum Exportieren von Audio aus Adobe Captivate
  9. Video
    1. Folienvideos
    2. Arbeiten mit Ereignisvideos in Adobe Captivate
    3. Unterschiede zwischen Ereignissen und synchronisierten Videos in Adobe Captivate
  10. Interaktive Objekte
    1. Fügen Sie Ihren Captivate-Projekten interaktive Schaltflächen hinzu
    2. Erstellen von Klickfeldern in Adobe Captivate
    3. Fügen Sie mit Adobe Captivate Texteingabefelder hinzu
    4. Anweisungen zum Hinzufügen von Audio für Felder und Schaltflächen
    5. Hinzufügen von JavaScript in Felder und Schaltflächen in Adobe Captivate
  11. Interaktionen
    1. Erstellen von Lerninteraktionen in Adobe Captivate
    2. Drag-and-Drop-Interaktionen in Adobe Captivate erstellen
    3. Anweisungen zum Konfigurieren von Widgets und Interaktionen in Adobe Captivate
    4. Verwenden von Adobe Captivate-Variablen in Widgets
    5. Festlegen von Eigenschaften für Widgets mit Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Erstellen statischer und interaktiver Widgets sowie von Fragen-Widgets in Adobe Captivate
    7. Anweisungen zum Hinzufügen von Widgets im Adobe Captivate-Projekt
  12. Nicht interaktive Objekte
    1. Erstellen und bearbeiten Sie intelligente Formen
    2. Bearbeiten und Erstellen von Beschriftungen mit Captivate
    3. Verwenden von Bildern und Rollover-Bildern in Captivate
    4. Anweisungen zum Anpassen von Smartformen in Adobe Captivate
    5. Erstellen von Zoombereichen in Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Festlegen des Audios für nicht interaktive Objekte
    7. Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
    8. Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
    9. Ändern der Mauseigenschaften in Adobe Captivate
    10. Verwenden von Markierungsfeldern in Captivate
    11. Arbeiten mit Farbfeldern in Adobe Captivate
    12. Festlegen der Größe und Position von nicht interaktiven Objekten
    13. Hinzufügen von Animationen zu einem Adobe Captivate-Projekt
  13. Erweiterte Bearbeitung und Projektprüfungen
    1. Anweisungen zum Verknüpfen von Adobe Captivate-Projekten
    2. Importieren, Exportieren und Löschen von Inhalten
    3. Skins
    4. Erstellen von barrierefreien Projekten in Adobe Captivate
    5. Erstellen Sie ein Inhaltsverzeichnis (TOC) mit Adobe Captivate
    6. Ändern der Größe von Adobe Captivate-Projekten
    7. Projekte und Projektvoreinstellungen
    8. Anweisungen zur Projektvorschau in Adobe Captivate
  14. Variablen und erweiterte Aktionen
    1. Adobe Captivate Variablen
    2. Erstellen von benutzerdefinierten Variablen in Adobe Captivate
    3. Erweiterte Aktionen in Adobe Captivate
    4. Freigegebene Aktionen in Adobe Captivate-Projekten
    5. Bearbeiten oder Löschen benutzerdefinierter Variablen in Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Zuweisen erweiterter Aktionen zu einem Ereignis
  15. Aufzeichnen von Projekten
    1. Interaktive Videos erstellen
    2. Automatische und manuelle Aufzeichnung mit Captivate
    3. Festlegen von Aufzeichnungseinstellungen in Adobe Captivate
    4. Videodemos aufzeichnen mit Adobe Captivate
    5. Aufzeichnen von Simulationen in Adobe Captivate
    6. Anhalten von Aufzeichnungen
  16. Veröffentlichen von Projekten
    1. Vorschau und Veröffentlichung von Projekten mit automatischer Anpassung
    2. Veröffentlichen eines Projekts in Adobe Captivate Prime
    3. Veröffentlichen von Projekten als HTML5-Dateien mit Adobe Captivate
    4. Projekte als ausführbare Dateien veröffentlichen
    5. Veröffentlichen von Projekten als MP4-Dateien mit Adobe Captivate
    6. Festlegen von Voreinstellungen für das Veröffentlichen von Projekten in Adobe Captivate
    7. Verwenden von Webschriftarten aus Adobe Fonts in Adobe Captivate
    8. Quizergebnisse auf einem internen Server
  17. Verwenden von Adobe Captivate mit anderen Anwendungen
    1. Importieren und Bearbeiten von PowerPoint-Präsentationen in Captivate
    2. Hochladen eines Adobe Captivate-Projekts in ein Learning Management-System
    3. Erfahren Sie mehr über die gemeinsame JavaScript-Benutzeroberfläche für Adobe Captivate
    4. Anweisungen zum Veröffentlichen von Captivate-Projekten in Microsoft Word
    5. Verwenden von Adobe Connect mit Captivate
    6. Anweisungen zum Hinzufügen von Captivate-Projekten zu einem RoboHelp-Onlinehilfesystem
    7. Verpacken mehrerer SCO-Dateien mit Adobe Multi-SCORM Packager
  18. Problembehandlung für Adobe Captivate Prime
    1. Lösen Sie bekannte Probleme und Einschränkungen in den neuesten Versionen von Adobe Captivate, Adobe FrameMaker und Adobe RoboHelp.
    2. Early Build für Captivate (2019 release) auf macOS Big Sur (macOS 11)
    3. Hotfix für VR-Inhalte, die nicht auf Geräten wiedergegeben werden
    4. Konfigurieren von SSL für Live Preview auf Geräten
    5. Aktivierungsprobleme bei Captivate (2019 release) auf macOS Catalina
    6. Interaktive Captivate-Kurse werden nicht automatisch auf Browsern abgespielt
    7. Probleme mit Bedienfeld „Assets“ in Adobe Captivate (2019 release)
    8. Fehler 103 bei der Installation von Adobe Captivate
    9. Probleme bei der Vorschau eines Captivate-Projekts

 

Designs können Ihre Projekte durch koordinierte Farben, gut geplante Layouts für Folien, Schriftarten und Effekte professioneller aussehen lassen. Wenn Sie ein Projekt erstellen, wird ein Standarddesign auf das Projekt angewendet. Sie können das Design ändern, indem Sie eines der zuvor geladenen Designs wählen, die zusammen mit Adobe Captivate versendet werden. Sie können ein Design anpassen, als anderes Design speichern und es für andere Projekte wiederverwenden.

Bestandteile eines Designs

Jedes Design umfasst Folgendes:

  • Folienmaster (mindestens sieben)

    • Hauptfolienmaster, denen der Name des Designs vorangestellt ist

    • Inhaltsfolienmaster

    • Fragenfolienmaster (5 Zahlen)

  • Objektstile. Beispielsweise enthält das Design „Woody“ Stile wie z. B. den Woody-Beschriftungsstil, Fehler- und Erfolgsbeschriftungen.

  • Skin- und Inhaltsverzeichniseinstellungen für das Design

  • Aufzeichnungsvorgaben

Weitere Informationen zu einer Beschreibung über diese Folien finden Sie unter Folienmaster.

Sie können alle Komponenten eines Designs ändern. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Designs anpassen.

Die Designleiste („Designs“ > „Designs“ zeigt einen repräsentativen Inhaltsfolienmaster eines Designs.

Vorlagen und Designs

Der Unterschied zwischen Vorlagen und Designs ist, dass in Vorlagen festgelegt wird, wann und wo der Inhalt (einschließlich Medien) platziert wird, während in Designs entschieden wird, wie das Projekt aussehen soll. Nehmen Sie beispielsweise an, Sie bevorzugen eine standardmäßige Vorgehensweise für alle von Ihrem Team entworfenen eLearning-Kurse. Sie benötigen einen Vortest, danach Inhalt und anschließend einen abschließenden Test. Dazu können Sie eine Vorlage mit dem erforderlichen Typ von Folienplatzhaltern erstellen und außerdem die Anzahl der Folien festlegen, die jeder dieser Bereiche enthalten soll.

Wenn Sie andererseits für den Hintergrund des Projekts ein an Wasser erinnerndes Design mit koordinierten Farben für die Folien verwenden möchten, wenden Sie ein Design an.

Die empfohlene Vorgehensweise besteht darin, ein Design in der Projektvorlage zu verwenden. Dadurch stellen Sie sicher, dass für alle auf dieser Vorlage basierenden Projekte ein einheitliches Design zum Einsatz kommt.

Anwenden eines Designs

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein Design auf ein Projekt anzuwenden:

  1. Erstellen Sie ein leeres Projekt oder ein Projekt mit automatischer Anpassung. Dies ist das Projekt, auf das Sie ein Design anwenden möchten.

  2. Klicken Sie auf der Symbolleiste auf Designs.

  3. Folgende Optionen werden angezeigt:

    • In diesem Projekt verwendete Designs: Gibt das Design an, das das Projekt verwendet. Für ein neues Projekt wird das Standarddesign verwendet.
    • Andere Designs verfügbar: Listet alle vorinstallierten Designs auf. Diese Designs befinden sich in C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\Adobe\eLearning Assets\Layouts\11_5\de_DE.
  4. Sie können ein Design mit einer der unten genannten Methoden anwenden:

    • Durchsuchen: Wenn Sie auf Durchsuchen klicken, können Sie ein beliebiges vorinstalliertes, lokal gespeichertes Design auswählen.
    • Designs abrufen: Wenn Sie auf Designs abrufen klicken, wird das Bedienfeld „Asset“ gestartet, in dem Themen angezeigt werden, die Sie auswählen und anwenden können.
    Browse-get-themes
    „Durchsuchen“ oder „Designs abrufen“

  5. Wählen Sie im Bedienfeld „Asset“ ein beliebiges Design zur Anwendung aus. Sie können folgende Optionen nutzen:

    • Anwenden: Wenn Sie auf Anwenden klicken, wird das ausgewählte Design auf Ihr Projekt angewendet. Wenn für Ihr Projekt bereits ein Design angewendet wurde, überschreibt das neue Design das alte Design. Das neue Design wird auch in C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\Adobe\eLearning Assets\Layouts\11_5\de_DE kopiert.
    • Herunterladen: Wenn Sie auf Herunterladen klicken, wird das Design in die Datei C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\Adobe\eLearning Assets\Layouts\11_5\de_DE heruntergeladen. Sie können das Design dann später verwenden.

Designschriftarten und Designfarben

Beim Entwerfen Ihres eLearning-Projekts müssen Sie häufig die von Ihrem Kunden bereitgestellten Branding-Richtlinien einhalten. Diese Richtlinien können sich auf die im Projekt zu verwendenden Schriftarten, die zu verwendenden Farbschemata oder andere Richtlinien beziehen.

Wenn Sie neue Schriftarten in früheren Versionen von Captivate in einem Projekt einfügen wollten, mussten Sie das über den Objektstil-Manager steuern und die Schriftart in die gewünschte Schriftart in allen Objekten, Beschriftungstypen ändern und die Änderung überall anwenden.

Objektstil-Manager
Objektstil-Manager

Dieser Ansatz zum Ändern der Schriftarten ist zeitaufwendig und fehleranfällig.

Mit Update 2 der Version 2019 von Captivate wird die Möglichkeit eingeführt, die Schriftarten und Farben eines Designs mit minimalen Klicks zu ändern und gleichzeitig eine hohe Produktivität zu gewährleisten. 

Designfarben ändern

  1. Erstellen Sie ein Projekt und wenden Sie ein Design auf das Projekt an.

  2. Wählen Sie im Eigenschafteninspektor in der Dropdown-Liste „Folienmaster“ eine Inhaltsfolie aus.

    Fügen Sie dem Projekt eine zweite Folie hinzu, indem Sie den gleichen Schritt wie zuvor ausführen.

  3. Überprüfen Sie die im Projekt verwendeten Schriftarten.

    Auf der Registerkarte „Stil“ können Sie in der Dropdown-Liste Zeichen sehen, dass die ersten drei Schriftarten als Schriftarten für das Thema verwendet werden, das Sie in Ihrem Projekt angewendet haben.

    Designschriftart
    Designschriftart

  4. Klicken Sie auf der Symbolleiste auf Designs > Designeigenschaften.

    Klicken Sie auf Bearbeiten.

  5. Wählen Sie im Dialogfeld Designeigenschaften in der Dropdown-Liste „Schriftart 1“ die Schriftart aus, die standardmäßig die Schriftart ersetzen muss, die zum Design gehört.

    Dialogfeld „Designeigenschaften“
    Dialogfeld „Designeigenschaften“

    Nachdem Sie auf „Speichern und Übernehmen“ geklickt haben, ersetzt die neue Schriftart die Designschriftart im gesamten Projekt, unabhängig davon, wo die ursprüngliche Designschriftart verwendet wurde.

Designfarben ändern

Sie können auch die Farben des Designs ändern, das Sie auf Ihr Projekt angewendet haben. Wählen Sie im Dialogfeld „Designeigenschaften“ das Farbschema aus, das Sie auf das vorhandene Design anwenden möchten.

Um die Änderungen zu speichern, klicken Sie auf Fertig.

Designfarben
Designfarben

Designs anwenden

Klicken Sie auf Designs auf der Symbolleiste, wählen Sie ein standardmäßiges oder benutzerdefiniertes Design aus der Dropdown-Liste und klicken Sie darauf. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie bestätigen müssen, ob Sie die vorhandenen Stile und Eigenschaften mit dem neuen Design überschreiben möchten. Nachdem Sie das bestätigen, wird das Design auf Ihr Projekt angewendet. 

Sie können nach weiteren Designs in der Dropdown-Liste suchen; dazu können Sie eine beliebige .cptm-Datei auswählen und das Design auf Ihr Projekt anwenden. 

Hinweis:

Damit Adobe Captivate Designs effizient anwenden kann, stellen Sie sicher, dass Sie für Objekte einheitliche Stile verwenden. Beispielsweise können Sie für alle Textbeschriftungen denselben Stil angeben.

Sie können Designs direkt in Projekten anwenden oder sie in Projektvorlagen für ein standardmäßiges Aussehen verwenden.

Anwenden eines Designs in einem Projekt:

  • Adobe Captivate vergleicht für jede Folie im Projekt das Layout des verknüpften Folienmasters mit denen in den Folienmastern in dem von Ihnen angewendeten Design. Wird ein übereinstimmendes Layout gefunden, wird die Folie diesem Folienmaster zugeordnet. Wird keine Übereinstimmung gefunden, erstellt Adobe Captivate einen neuen Folienmaster und ordnet dann die Folie zu.

  • Objekte, Layouts, Skin-Editor und Inhaltsverzeichnis, die Standardeinstellungen des vorhandenen Designs verwenden, werden den entsprechenden Standardstilen im angewendeten Design zugeordnet. Eventuell vorhandene Überschreibungen dieser Elemente werden im Projekt nicht beibehalten.

Beim Kopieren und Einfügen einer Folie in ein anderes Projekt wird das Design des Zielprojekts in der Folie angewendet. Wenn die Folie Objekte und Layouts enthält, die überschrieben wurden, werden die überschriebenen Einstellungen beibehalten.

Wenn Sie eine Softwaresimulation in einem Projekt aufzeichnen, werden die standardmäßigen Textbeschriftungen und Markierungsfelder den entsprechenden Stilen im Projektdesign zugeordnet.

Quell- und Zieldesign kopieren

 

In Update 2 der Version 2019 von Captivate können Sie ein Design aus einem Quellprojekt kopieren und es auf ein Zielprojekt anwenden. Mit anderen Worten: Beim Kopieren und Einfügen wird die Quellformatierung auf das Zielprojekt angewendet:

  1. Erstellen Sie ein Projekt mit einem leeren Design und fügen Sie einige Objekte in das Projekt ein.

    Beispielprojekt
    Beispielprojekt

  2. Wenden Sie ein Design auf das Projekt an. Um ein Design anzuwenden, klicken Sie in der Symbolleiste auf „Design“ und wählen Sie aus der Liste der Designs eines aus.

    Design anwenden
    Design anwenden

  3. Nachdem Sie das Design angewendet haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Folie oder die Folie in der Miniaturansicht und klicken Sie auf Kopieren. Diese Aktion kopiert das Design des Projekts.

  4. Erstellen Sie ein zweites Projekt. In diesem Projekt fügen Sie das Quelldesign ein, das Sie gerade aus dem ersten Projekt kopiert haben.

    Quelldesign einfügen
    Quelldesign einfügen

  5. Um das Quelldesign auf das Projekt anzuwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Folie in der Miniaturansicht und klicken Sie auf Einfügen.

  6. Nachdem Sie das Quelldesign kopiert haben, wird im Projekt eine neue Folie angezeigt, die die Design-Eigenschaften des Quellprojekts übernimmt. Sie können die neue Folie sehen, die in der Miniaturansicht des Zielprojekts angezeigt wird.

    Miniaturansicht
    Miniaturansicht

  7. Wenn Sie das ursprüngliche Design des Projekts beibehalten möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Design einfügen“ unter der Miniatur und wählen Sie die Option Verwenden Sie das Zieldesign. Standardmäßig ist die Option Quelldesign beibehalten ausgewählt.

    Quelldesign beibehalten
    Quelldesign beibehalten

  8. Sobald Sie auf die Option Verwenden Sie das Zieldesign klicken, wird das Projekt auf das ursprüngliche Design zurückgesetzt, mit dem das zweite Projekt zunächst erstellt wurde.

    Angewendetes Zieldesign
    Angewendetes Zieldesign

  9. Nach dem Anwenden des Designs können Sie es auch auf Folgendes anwenden:

    • Alle Folien
    • Ausgewählte Folien
    • Übereinstimmende Folien
    Design auf Folien anwenden
    Design auf Folien anwenden

Hinweis:

Das Einfügen des Ziels basiert auf dem Thema der aktuell ausgewählten Folie im Zielprojekt. Das Thema der Folie, die vor dem Einfügen ausgewählt wurde, wird beim Umschalten angewendet, damit es zum Zielthema hinzugefügt wird.

Folienmaster des Designs anpassen

Erstellen Sie die Folienmaster mit Hintergründen, Logos, Kopfzeilen und so weiter, damit Sie sie auf die Standardfolien Ihres Projekts anwenden können.

  1. Öffnen Sie das Projekt, das bereits ein Design hat. Rufen Sie die Ansicht „Folienmaster“ (Designs > Folienmaster) auf und wählen Sie eine beliebige Folie, die Sie anpassen möchten.

    Um beispielsweise eine Inhaltsfolie anzupassen, wählen Sie die Folie aus der Liste der Folienmaster und wenden Sie dann die erforderlichen visuellen Elemente aus.

    Ansicht „Folienmaster“
    Ansicht „Folienmaster“

  2. Passen Sie die Folie mit Logo, Fußzeilen, Text usw., wie unten gezeigt, an:

    Folienmaster erstellen
    Folienmaster erstellen

  3. Um den Folienmaster zu verwenden, navigieren Sie zur Ansicht „Filmstreifen“, fügen Sie eine Inhaltsfolie ein und wählen Sie den Folienmaster aus der Dropdownliste.

    Sie können sehen, dass die Inhaltsfolie alle visuellen Elemente enthält, die Sie beim Erstellen der Folie einbezogen hatten.

    Liste „Folienmaster“
    Liste „Folienmaster“

Designs anpassen

Sie können ein Design anpassen, indem Sie die Einstellungen für die darin enthaltenen Folienmaster, Objektstile, Skins, Designfarben und Inhaltsverzeichnisse bearbeiten.

Weitere Informationen zum Anpassen:

Um ein benutzerdefiniertes Design zu speichern, klicken Sie auf „Designs“ > Design speichern“. Die Designs werden als CPTM-Dateien gespeichert.

Designs in allen Projekten wiederverwenden

  1. Wenn Sie ein Design geändert haben, speichern Sie die Änderungen, indem Sie auf „Design“ > „Design speichern“ klicken. Die Designs werden als CPTM-Dateien gespeichert.

    Änderungen in Folienmastern, Objektstilen, Skin-Editor und Designeinstellungen des Inhaltsverzeichnisses werden jetzt ein Teil des gespeicherten Designs.

  2. Öffnen Sie das Projekt, in dem Sie das Design wiederverwenden möchten.

  3. Klicken Sie auf Designs auf der Symbolleiste, um in der Dropdownliste die standardmäßigen und benutzerdefinierten Designs anzuzeigen, und klicken Sie auf das Design, das Sie zuvor gespeichert haben, um es auf Ihr Projekt anzuwenden. 

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