透视效果

上次更新日期: 2025年6月27日

3D 摄像机跟踪器

3D 相机跟踪器效果可用于从 2D 素材中提取相机运动,并在 3D 环境中模拟该运动。这对于将文字或对象等 3D 元素集成到实景场景中特别有用,让它们看起来像是原本就属于该场景的一部分。

分析

跟踪素材并分析片段中的运动,以提取 3D 相机运动。

拍摄类型

确定拍摄中的相机运动类型。

  • 固定视角如果整个拍摄过程中缩放(焦距)保持常量,请使用此选项。
  • 变量缩放如果拍摄过程中存在缩放,请使用此选项。

水平视角

启用此选项可让其进入相机的视角,以实现更准确的跟踪。

显示跟踪点

确定跟踪点何时可见。选择 3D 已解算 可仅显示在解算 3D 相机时使用的点。

渲染跟踪点

启用此选项可将跟踪点渲染到最终输出中,除非用于演示或参考,否则很少需要。

跟踪点大小

在查看器中调整跟踪点标记的大小。

目标大小

调整目标十字准线的大小。

创建摄像机

跟踪完成并解算后,此按钮变为主要状态。选择此选项可在合成中创建虚拟 3D 相机,模拟素材中的原始相机运动。

3D 眼镜效果

3D 眼镜效果通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。 您可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。

有关立体 3D 的更多信息,请参阅摄像机、光和目标点

用于创建合并图像的方法决定了您查看它们的方式。 例如,您可以使用 3D 眼镜效果来创建立体电影图像,此图像包含同一主体的两个略有不同的透视图,它们使用对比颜色着色,且彼此重叠。 要创建立体电影图像,请先合并视图,并使用不同颜色为每个视图着色。 然后,使用具有红色和绿色镜片或红色和蓝色镜片的 3D 眼镜立体查看生成的图像。

该效果适用于 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。

3D 眼镜效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

Robert Powers 在 Slippery Rock NYC 网站上提供了视频教程,展示如何创建和使用深度遮罩,并将其用作置换映射效果的控制图层。然后,3D 眼镜效果使用该结果来创建立体图像。

为避免翻转视图出现故障,请牢记以下准则:

  • 对合成和来源图像使用相同的垂直尺寸。一个像素的差异产生的结果与垂直移动位置一个像素相同。

  • 确保图层的位置值为整数(例如 240 而非 239.7)。

  • 如果左视图和右视图图像已交错,请在使用 3D 眼镜前对其进行去交错处理,以避免场不匹配。

  • 由于 3D 眼镜会创建交错帧,因此请不要在"渲染设置"对话框中选择交错选项。

如果一种颜色的明亮度值超过另一种颜色的明亮度值到这样的程度:您可以通过立体眼镜的错误镜头看到第一种颜色时,就会出现幽灵效果。例如,过度的红色明亮度值会通过 蓝色镜头变得可见。如果您调整平衡值,请在最终输出媒体上测试结果。如果您将平衡值设置得过高, 可能会出现反向阴影。

当您处理红色和蓝色图像时,带有红色和蓝色镜头的眼镜中的蓝色实际上是青色,而不是蓝色。红色和青色 是互补色,能产生最佳分离效果,因为 它们能更高效地相互过滤。当您处理 红色和绿色图像时,绿色可能不如红色那么亮。但是,通过红色和绿色镜头查看图像会产生平衡结果,因为绿色比红色具有更高的明亮度值。

左视图、右视图

用作左右视图的图层。 您只需 为合成中的一个图层应用 3D 眼镜。如果您使用第二个图层,请确保两个图层的大小相同。第二个图层不需要在合成中可见。

融合偏移量(场景融合)

两个视图偏移的数量。 使用此控件可影响 3D 元素显示的位置:在屏幕前面或在屏幕后面。 对齐的任何区域(例如,左右视图)将在屏幕上完全相同的显示点中显示对象。 Z 空间中这些区域前面的所有事物均从屏幕伸出。 在通过立体眼镜观看场景时,这些区域后面的所有事物均显示在屏幕后面。

您也可以使用“聚合偏移”(“场景融合”)重新调整渲染材料的未校准摄像机视图,如在 3D 程序中渲染的照片或图像。 这些视图通常未对齐,需要使用负数“聚合偏移”值。 如果原始素材是使用正确的聚合设置拍摄的,则没有必要更改此值。 对此值使用关键帧可能会使动画不稳定。

注释

使用“场景融合”时,对于像素边缘的处理得到了改进(更真实)。 以前是复制边缘像素以填充到边缘,但现在不再那样做。 要消除空白边缘,请扩展图层。

垂直对齐

控制左右视图相对于彼此的垂直偏移。

单位

指定在“3D 视图”设置为除“立体图像对”或“上下”以外的选项时,“场景融合”和“垂直对齐”值的度量单位(以像素或源图像的 % 为单位)。

左右互换

交换左右视图。 它还会为其他 3D 视图模式交换视图。

3D 视图

合并视图的方式。

立体图像对(立体图像对(并排))

缩放两个图层以并排适合效果图层的定界框。 选择“左右互换”可创建斜视景象。 选择“立体图像对”可禁用“聚合偏移”。

上下格式

缩放两个图层,以上下叠放视图方式适合效果图层的定界框。 选择“左右互换”可创建斜视景象。 选择“立体图像对(并排)”可禁用“屏幕融合”。

隔行交错高场在左,低场在右

从左视图图层获取上部(第一个)字段,从 右视图图层获取下部(第二个)字段,然后将 它们合并为一系列交错帧。如果您 想通过偏振镜或液晶快门眼镜查看结果,请使用此选项。 选择“左右互换”以切换高低场。

左红右绿

使用每个图层的明亮度值将右视图图层着色为红色,将左视图图层着色为绿色。

左红右蓝

使用每个图层的明亮度值将右视图图层着色为红色,将左视图图层着色为蓝色 (青色)。

平衡左红右绿

执行与红绿 LR 相同的操作,但还会平衡 颜色以减少由一个视图透过另一个视图而引起的阴影或幽灵效果。设置较高的值会减少整体对比度。

平衡左红右蓝

执行与红蓝 LR 相同的操作,但还会平衡 颜色以减少阴影和幽灵效果。

平衡红蓝染色

使用原始图层的 RGB 通道将图层转换为 3D 视图。此选项保持图层的原始颜色 但可能产生阴影和幽灵效果。要减少 这些效果,请调整平衡或降低图像饱和度,然后 应用 3D 眼镜。如果您使用 CG 图像,请在应用效果之前 提高两个视图的黑色色阶。

平衡

在平衡的 3D 视图选项中指定平衡的级别。 使用此控件可减少阴影和重影效果。 当您选择平衡彩色 红蓝选项时,3D 眼镜设置的默认 平衡值是理想值:如果您将平衡设置为 0.0,3D 眼镜不会创建 3D 深度,如果您将平衡设置得过高,3D 眼镜会产生高饱和度输出。

Rich Young 在 After Effects Portal 网站上收集了 立体 3D 资源

斜面 Alpha 效果

斜面 Alpha 效果为图像的 Alpha 边界提供凿刻和光照 外观,通常让 2D 元素具有 3D 外观。如果图层完全不透明,则此效果将应用于图层的定界框。此效果创建的边缘\n比"斜面边缘"效果创建的边缘更柔和。此效果特别适用于在 Alpha 通道中包含文字的元素。

对于某些用途,"斜面和浮雕"图层样式比\n"斜面 Alpha"效果更适用。例如,如果您要对斜面的高光和阴影应用\n不同的混合模式,请使用"斜面和浮雕"\n图层样式而不是"斜面 Alpha"效果。\n(请参阅图层样式。)

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

斜角 Alpha 效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

边缘斜面效果

"斜面边缘"效果为图像的边缘\n提供雕刻和有光照的 3D 外观。边缘位置由源图像的 Alpha 通道\n确定。与斜面 Alpha 不同,使用此效果创建的边缘始终为矩形,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像无法产生适当的外观。所有边缘的厚度均相同。 在"最佳"品质下,边缘粗细\n经过插值以获得平滑的视觉效果。

对于某些用途,"斜面和浮雕"图层样式比\n"斜面边缘"效果更适用。(请参阅 图层\n样式。)

此效果适用于 8-bpc 颜色。

斜角边缘效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

投影效果

投影效果可添加显示在图层后面的阴影。 图层的 Alpha 通道将确定阴影的形状。

在将投影添加到图层中时,图层 Alpha 通道的柔和边缘轮廓将在其后面显示,就像将阴影投射到背景或底层对象上一样。 此效果使用 GPU 加速来提高渲染速度。 

投影效果可在图层边界外部创建阴影。 图层的品质设置会影响阴影的子像素定位,以及阴影柔和边缘的平滑度。

对于某些用途,“投影”图层样式比投影效果更好。 (请参阅图层样式。)

此效果在 32 位颜色下有效。

阴影效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

要仅渲染阴影而不渲染图像,请选择“仅阴影”。

注释

要对旋转的图层应用投影,请\n使用"变换"效果旋转图层,然后应用"投影"\n效果。您还可以使用嵌套、预合成或调整\n图层来实现此效果。如果您不使用这些方法之一,\n阴影会随图层一起旋转。

径向阴影效果

"径向阴影"效果在应用该效果的图层上\n从点光源创建阴影,而不是从\n无限光源创建阴影(与"投影"效果不同)。阴影\n从来源图层的 Alpha 通道投射,当光线穿过\n半透明区域时,该图层的颜色会影响阴影的颜色。您可以使用此效果使 3D 图层\n看起来向 2D 图层投射阴影。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

径向阴影效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

阴影颜色

阴影的颜色。

注释

如果从“渲染”控件菜单中选择“玻璃边缘”,则图层的颜色可能会覆盖此选项。 有关更多信息,请参阅“渲染”和“颜色影响”控件。

不透明度

阴影的不透明度。

光源

点光源的位置。

注释

复制和粘贴功能可从其他效果(例如,镜头光晕效果)的控制点定位关键帧或表达式,以快速创建与其他效果的光源匹配的阴影。

投影距离

从图层到阴影\n落在其上的表面的距离。随着此值的增加,阴影将变大。

柔和度

阴影边缘的柔和度。

渲染

阴影的类型:

图层的像素越透明,阴影颜色与图层颜色越接近。 如果图层不包含半透明像素,则几乎不产生“玻璃边缘”效果。

注释

在选择“玻璃边缘”时,即使图层完全不透明,消除锯齿边缘也会在阴影边缘产生颜色。 图层的颜色通过这些消除锯齿边缘发光,并且“阴影颜色”将填充阴影的中心。

常规

根据"阴影颜色"和"不透明度"值创建阴影,\n而不考虑图层中的半透明像素。(如果选择了"常规"选项,\n"颜色影响"控件将被禁用。)

玻璃边缘

根据图层的颜色和不透明度\n创建彩色阴影。如果图层包含半透明像素,阴影\n会使用图层的颜色和透明度。例如,此选项会创建阳光穿过彩色玻璃的效果。

颜色影响

图层颜色值在阴影中显示的比例。 在 100% 时,阴影会呈现图层中任何半透明像素的颜色。 如果图层不包含半透明像素,颜色影响几乎没有效果,阴影颜色值决定阴影的颜色。 降低颜色影响值会将图层在阴影中的颜色与阴影颜色进行混合。 增加颜色影响会降低阴影颜色的影响。

仅阴影

选择此项仅渲染阴影。

调整图层大小

选择此项可允许阴影延伸到图层的原始边界之外。