语音类型
探索 Adobe After Effects 中的音频效果,了解如何使用控件调整和优化合成中的声音。
倒放效果是指按照从最后一帧到第一帧的顺序播放音频来回放图层的音频。 这些音频帧会按原始顺序保留在时间线面板中。 选择交换声道可切换左右声道。
低音和高音效果可提高(增加)或削减(减少)音频的低频(低音)或高频(高音)。 为增强控制,需使用参数均衡效果。
压缩效果通过减小音频最高与最低音量间的差异,使声音表现更均衡且更具冲击力。 这对于对话、音乐和专业混音来说至关重要。
- 阈值 (dB):范围为 -60dB 至 0dB(默认值:-16dB)。压缩效果开始作用的音量级。 高于此值的音频会被压缩,低于此值的音频保持不变。
- 比率 (x:1):范围为 0.4:1 至 30:1(默认值:3:1)。应用压缩的程度。 4:1 的压缩比意味着阈值每超出 4dB,实际输出仅增加 1dB。
- 拐点 (dB):范围为 0-30dB(默认值:15dB)。平滑阈值点的过渡。 数值越大,压缩开始时越温和。
- 起音 (ms):范围为 0-400ms(默认值:6ms)。音频超过阈值后压缩开始工作的速度。 快速起音可以控制尖锐的峰值。
- 释音 (ms):范围为 1-4000ms(默认值:440ms)。音频下降到阈值后停止压缩的速度。 影响"呼吸"感。
- 自动释音:启用后,系统将自动计算最佳释音时间,并停用手动释音控制。此选项仍然默认启用。
- 补偿增益 (dB):范围为 -30dB 至 +30dB。由于压缩会降低整体音量,这个选项可以补偿音量以保持适当的电平。
- 输出限制 (dB):范围为 -30dB 至 0dB。作为最终限制器防止削波。
对于对话音频,尝试默认的 3:1 压缩比配合快速起奏。 对于音乐,尝试使用较温和的 2:1-4:1 比率和较慢的起奏时间。
使用新的 Beta 版功能
消除齿音效果现已推出,欢迎参与测试并提供反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
消除齿音效果有助于减少被称为“齿音”的尖锐嘶嘶声(例如“s”、“sh”、“z”和“t”等发音)。它可用于配音、播客、采访和歌唱,让音频听起来更流畅、更舒适。它通过轻柔地降低这些刺耳声音的音量来发挥作用,而不会影响声音的其他部分。目标是让这些声音变得柔和,而不是完全消除它们,这样声音听起来仍然自然。
- 阈值:设置齿音必须达到多大音量,效果才会将其降低。较低(更负)的值使其更强烈,作用于更多的齿音。数值越高(越接近 0),处理效果越温和,且仅对最大声、最刺耳的“s”音做出反应。从中间开始,通过听觉进行调整,直到刺耳感消失但声音仍然听起来自然。
- 频率:设置效果用于监听齿音的中心频率。大多数“s”和“sh”音通常分布在 5,000–8,000 Hz 范围内,默认的 7,000 Hz 是一个很好的起始参考值。如果声音较低沉(许多男性声音),可以尝试将其调低(4,000–5,000 Hz)。对于更明亮或更高的声音,可以将其调高(8,000–10,000 Hz)。
- 带宽:设置效果在您选择的频率周围所针对的频率范围宽度,用于检测齿音。更宽的带宽能捕捉到更多的齿音,但可能开始影响声音的邻近部分。更窄的带宽更精准且不太明显,但可能错过一些刺耳感。默认的 3,000 Hz 适用于大多数声音。
- 起音:设置效果器在检测到齿音后介入压制的速度。默认值(1 毫秒)几乎是即时的,这通常是您想要的效果,以便在齿音发生时即时捕捉到。稍慢的值会让单词最开始的部分在生效前通过,这在某些声音上听起来可能更自然。
- 释放:设置齿音过去后效果恢复的速度。如果设置过快,在其介入压制和释放时可能会听到细微的“抽吸”声;稍微放慢一些(默认值为 50 ms)则能让声音更加平滑自然。但太慢的话,效果可能会延续到下一个声音中并使其略微变得模糊,所以值得通过听觉进行调整,而不是假设更长总是更好。
- 仅齿音:将效果设置为仅播放当前锁定的频段,帮助您微调设置。启用时,您只能听到效果当前监听的频率。开启该选项并播放音频,调节频率和带宽,直到耳中能够清晰响亮地听到“s”音——这表明您已经精准锁定了齿音频段。随后将其重新关闭,让消除齿音效果器恢复正常处理。
使用去齿擦音效果时的起始点建议
以下是一些很好的起始点,但请根据需要调整设置,以获得最适合您音频的效果。
|
|
阈值 |
频率 |
带宽 |
攻击 |
松开 |
|---|---|---|---|---|---|
|
一般配音或旁白 |
约 -20 dB |
7,000 Hz |
3,000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
低沉男声 |
约 -18 dB |
4,000–5,000 Hz |
2,500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
明亮或较高音调 |
约 -20 dB |
8,000 Hz |
3,000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
只是稍微降低强度(非常细微) |
约 -10 dB |
7,000 Hz |
2,000 Hz |
1 毫秒 |
100 毫秒 |
延迟效果可在指定时间后重复音频。 此效果可模拟从某表面(如墙壁)弹回的声音。
要模拟房间的声音环境,请使用混响效果。
- 延迟时间:原始声音与其回声之间的时间间隔,以毫秒为单位。
- 延迟量:首个延迟音频的音量,以相对于原始声音的比例表示。
- 反馈:送回至延迟回路中以产生后续回声的量。
- 干声输出、湿声输出:最终输出中原始声音(干声)与延迟声音(湿声)的输出量。值 50% 是常用值。
失真效果会对音频信号进行削波和饱和处理,从而产生原本不存在的谐波和泛音。 可用于多种音效处理,从温和温暖的声音到完全破坏性的声音。
- 类型:定义失真效果的特性。 下拉菜单提供多个选项,每个选项都提供不同风格的失真效果。
- 软削波
- 硬削波
- 饱和度 1
- 饱和度 2
- 管状
- 法兹
- 驱动:范围为 0-100%(默认值:25%)。效果的“过度”程度。 数值越高,失真强度越大。
- 增益:范围为 0-300(默认值:25)。失真前的放大增益。
- 混合:范围为 0-100%(默认值:100%)。在原始(干声)和失真(湿声)信号之间混合。 100%表示完全失真,0%表示无效果。
- 音量:范围为 0-100(默认值:11)。控制应用失真后的最终输出电平。
- 分辨率 (bit):降低数字位深度以实现低保真 (lo-fi) 效果。
- 降采样 (x):采样率降低倍数。
- 要获得温和温暖的声音,请将 软削波或电子管类型设置为低驱动 (10-30%)。
- 要获得广播音效,请将硬削波设置为中等驱动并降低混音。
- 要获得富有攻击性的声音设计,请将法兹或硬削波设置为高驱动 (70-100%)
- 要获得低保真效果,请使用比特粉碎器部分来降低分辨率/采样率。
变调是一种音频效果,通过混合原始音频和副本音频(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。 副本音频的频率还会被延迟相关量抵消。 合声使用较大的延迟,使一种声音或乐器声像多种声音或乐器声。
- 声部间隔时间:分隔各个声部的时间(以毫秒为单位)。每个语音都是原始声音的延迟版本。 对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。
- 声部:已处理(湿声)音频中的声部数量。
- 调制速率:调制循环的速率(以 Hz 为单位)。
- 调制深度:调制的幅度。
- 声部相位变化:各个后续声部之间的调制相位差(以度为单位)。360 除以语音数可获得最佳值。
- 反转相位:反转已处理(湿声)音频的相位,从而更多地突出高频;不反转相位则会更多地突出低频。
- 立体声部:交替将声部分配至两个声道之一,使第一个声部出现在左声道,第二个出现在右声道,第三个出现在左声道,依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。
- 干声输出、湿声输出:最终输出中原始声音(干声)与延迟声音(湿声)的输出量。值 50% 是常用值。
变调与合声效果的默认设置适用于变调效果。 要创建合唱效果,请使用类似以下的值:
- 将声音分离时间设为40(若要获得更强的合唱效果可设置更高)
- 将声部设为4
- 将调制速率设为 0.1
- 将调制深度设为 50%
- 将声音相位变化设为 90
- 已选择立体声
当音频低于特定音量阈值时,门限效果会使其静音。 它可用于清理噪声录音、消除背景嘶声或创建戏剧性的音频切割效果。
- 阈值 (dB):范围为 -60dB 至 0dB(默认值:-60dB)。低于此电平的音频将被静音。 将其设置在背景噪声电平略高的位置。
- 起音 (ms):范围为 0-1000ms(默认值:10ms)。当音频超过阈值时,门限打开的速度。 快速起奏意味着立即打开,而慢速起奏则意味着渐进式淡入。
- 保持 (ms):范围为 0-2500ms(默认值:40ms)。音频降至阈值以下后,门限保持打开的时间。 防止快速开关切换。
- 释音 (ms):范围为 5-4000ms(默认值:220ms)。保持时间结束后门限关闭的速度。 快速释放意味着突然切断,慢速释放意味着温和淡出。
从默认的-60dB阈值开始,向上调整直到背景噪声消失,但要注意不要切断主要音频的自然衰减。
高通/低通效果可设置频率通过使用的高低限制。 高通允许特定限制以上的频率通过,阻止特定限制以下的频率通过。 相反,低通允许限制以下的频率通过,阻止限制以上的频率通过。 使用高通/低通可执行以下操作:
- 增强或减弱(减少)声音。 例如,使用高通可以减少交通噪声,交通噪声通常集中在低频,同时可最大程度地降低对语音录制的影响。 使用低通可以移除高频声音,如静音和蜂鸣音。
- 随时间变化将焦点从一个声音更改到另一个声音。 例如,在包含音乐和语音的音频中,您可以淡出音乐,同时逐渐引入语音。
- 保护设备以免损坏频率。
- 将某些频率转到特定设备。 例如,使用低通隔离为次重低扬声器设计的声音。
要检查滤出的频率,请切换到相对的滤镜选项值,并预览音频。
- 截止频率:滤除低于该频率(高通)或高于该频率(低通)的所有频段。如果不需要的声音随时间改变,则为此属性设置动画。
- 干声输出、湿声输出:最终输出中原始声音(干声)与延迟声音(湿声)的输出量。用于移除频率的常见值是 0%(适用于干输出)和 100%(适用于湿输出)。
要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。
调制器效果通过调制(改变)频率和振幅,将颤音和震音添加到音频中。
- 调制类型:要使用的波形类型。正弦可产生更平滑的调制效果。 三角形可产生更突然的调制效果。
- 调制速率:调制的速率(以 Hz 为单位)。
- 调制深度:频率调制的幅度。
- 幅度调制:幅度调制的量。
参数均衡效果可增强或减弱特定频率范围。 参数均衡适用于增强音乐效果,例如提升低频以调出低音。
如果有带有不需要的声音(如后台铲车的信号音)的音频,则可以隔离和削减信号音的频率范围,以此减弱此声音。
使用此效果,最多可以增强三个不同的音频带。 在调整控件时,频率响应图会指示您创建的组合均衡曲线;带 1 是红色,带 2 是绿色,带 3 是蓝色。 您可能会发现,如果提前确定所需频率响应曲线,则更易于指定控件。
- 启用频段:激活某个均衡频段及其相关控件。
- 频率:要修改的频段中心频率。
- 带宽:要修改的频段宽度。
- 提升/衰减:在指定频段内提升(增加)或衰减(减小)频率幅度的量。正值表示提高;负值表示削减。
要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。
混响效果通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果或真实的室内效果。
- 混响时间:原始音频与混响音频之间的平均时间间隔(以毫秒为单位)。
- 扩散:指定效果对原始音频的散射程度。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。
- 衰减:指定效果完全消退所需的时间。值越大,模拟的空间效果越大。
- 亮度:指定保留的原始音频细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。
- 干声输出、湿声输出:最终输出中原始声音(干声)与延迟声音(湿声)的输出量。值 50% 是常用值。
立体声混合器效果可混合音频的左右通道,并将完整的信号从一个通道平移到另一个通道。
- 反转相位:反转立体声信号两个声道的相位。使用此控件可防止两种频率相同的声音相互抵消。
色调效果可合成简单音频来创建声音,如潜水艇低沉的隆隆声、背景电话铃声、汽笛或激光波声音。 色调效果的每个实例最多有 5 种色调来创建合音。 在您将此效果应用于包含音频的图层时,干(原始,未经加工)音频将被忽略,只播放色调。
还可以将色调效果应用到没有音频的图层(如纯色图层)来合成音频。
- 波形选项:指定要使用的波形类型。
- 正弦波可产生最纯的色调。 方形波可产生最扭曲的色调。
- 三角形波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于正弦波。
- 锯子波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于方形波。
- 方波的谐波出现在其基频的奇数倍频率上。 这些谐波与主音一起,赋予了波形其特征性的方形形状。
- 白噪声波形与正弦波相反。 它包含了所有频率且强度相等,产生持续的嘶嘶声或类似静电的声音。
- 频率:频率(以 Hz 为单位)。要关闭色调,请将其频率设置为 0.0。
- 电平:更改此效果实例中所有音调的幅度。要避免剪切和爆音,请使用不超过以下范围的级别值:100 除以使用的频率数。 例如,如果用完 5 个频率,则指定 20%。
- 色调效果不能在占位符图层上生成音频;要使效果生成音频,请将占位符替换为素材项目。
- 要避免单击色调结尾,请将色调结尾前一帧的关键帧设置为所需级别值,然后将色调结尾的关键帧设置为 0.0 级别值。 此技术最适用于突然结束的所有音频。