应用 Substance 3D 材质

上次更新時間 2026年11月9日

了解如何将 Substance 3D 材质(.sbsar 文件)应用于 3D 模型、参数化网格以及 3D 文本和形状图层,探索丰富的视觉风格并实现风格化效果。

Substance 3D 材质(.sbsar 文件)是动态、可自定义的材质,可为 3D 模型、参数化网格以及3D 文本和形状图层提供丰富的视觉风格,从逼真的纹理到高度风格化的外观。

这些材质具有很高的灵活性,让您可以根据创意需求轻松自定义 3D 模型、参数化网格以及 3D 文本和形状图层的外观,包括颜色、纹理和图案。 通过公开的素材控件,您可以试验和微调资产的外观,而无需从头重建。

您可以将 .sbsar 文件视为 After Effects 中动态图形模板(MOGRT)的 3D 版本。 正如 MOGRT 允许您通过公开的控件自定义动态图形一样,.sbsar 文件也提供参数化控件,让您能够在 After Effects 中调整和自定义 3D 材质。

开始之前:
  • 您可以从 Adobe Substance 3D Community Assets 浏览和下载可用的 .sbsar 文件。
  • 如果您正在使用 After Effects,可以在合成面板中选择 3D 模型,然后转到属性面板 > 材质 > 面板菜单 > 获取 Substance 社区资源,浏览和下载免费的 .sbsar 文件。 您也可以从图层 > 素材菜单访问该命令。

将 .sbsar 文件导入项目。

将 Substance 3D 材质导入项目后,即可开始使用。 您无需将其添加到时间轴面板中。

在时间轴或合成面板中,选择一个 3D 对象(3D 模型、参数化网格,或已启用 3D 的文本图层或形状图层)。

使用以下材料分配控件来具体说明如何将纹理或材料应用到选定 3D 对象的表面上:

  • 投影模式: 确定纹理映射到对象上的方式。
    • 拉伸: 拉伸纹理以适合整个表面。
    • 按比例: 均匀缩放纹理,保持其原始纵横比。
  • 纹理位移:在 3D 模型或网格表面上移动纹理。
  • 旋转: 在3D模型或网格表面上旋转纹理。
  • 放大:确定纹理在表面上平铺的次数。
素材分配区域高亮显示位移、旋转与重复等选项,用于调整素材在模型上的应用效果。
使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。

在属性面板中自定义素材属性。

如果应用的 Substance 3D 材质包含预设,您可以在属性面板的材质部分中,通过预设下拉菜单找到这些预设。

属性面板中“素材”下方的“预设”下拉菜单已展开,其中提供多个预设选项可供选择。
如果应用的 Substance 3D 材质包含预设,可以使用“预设”下拉菜单预览不同预设对 3D 对象外观的影响。

您在此处所做的所有更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。 

使用置换选项部分中的以下选项,进一步优化应用于 3D 对象的材质:

  • 强度: 调整强度以更改素材高度推入或推出形状的程度,从而创建更多细节。 此属性可以设置动画。 
  • 细分计数: 提高值以增加置换细节,这会更改模型几何体在置换之前被细分的次数。 较高的值可能会使用更多内存,因此请将此值保持在获得可接受视觉效果所需的最低水平。
位移选项部分已突出显示,并且有"强度"和"细分计数"选项可供调整。
使用置换选项部分优化应用到参数网格的材料。

需要考虑的重要事项
  • 由于置换会影响参数网格的几何体,置换材质会像任何 3D 模型一样对场景光线和阴影做出反应。
  • 置换也可用于创建效果。 预合成您的 3D 场景,然后应用3D Channel效果,如Fog 3D 或Depth of Field,以直接访问场景的深度数据。
  • 包含发光纹理的 Substance 3D 素材会产生可见的发光效果。 素材看起来被照亮,但不会将光线投射到场景中的其他对象上。

示例显示置换如何改变参数网格的几何体及其对光线和阴影的反应,而 emissive 纹理则创建可见的发光效果。

强度较高,这会影响表面深度以及光线和阴影与网格的交互方式。

强度降低为负值并启用 Emissive,在彩色玻璃上产生可见的发光效果。

您可以使用公开的控件,自定义应用于 3D 对象的任何材质或预设。 如果您想要进行试验,可使用随机种子图标,通过更改随机种子参数来生成不同变化,帮助您探索多样化的视觉效果。

素材分区中的“随机化”选项已高亮显示。
使用随机种子选项,尝试生成不同的材料变体。

对已应用的 .sbsar 文件的材质部分所做的任何更改,例如颜色、粗糙度和金属度,都是全局性的,会影响项目中该材质的所有实例。

若需仅自定义单个实例,请从素材分区菜单中选择复制并分配素材,随后进行调整。 此命令会在Project面板中复制素材,然后将其重新分配给所选的3D对象。

素材分区菜单已展开,列表中的“复制并分配素材”选项已被选中。
使用“材质”部分菜单中的“复制并指定材质”功能,为已应用的 .sbsar 文件创建具有自定义属性的独立实例。

注释

将带有图案的 .sbsar 文件指定给带动画的形状时,默认情况下,纹理会保持原有比例。 然而,若对参数化网格进行动画处理,可能导致纹理在形状周围滑动。 将投影模式从等比切换至拉伸,可使纹理在网格尺寸变化时仍贴合表面。 在拉伸模式下,您可能需要调整重复度以匹配纹理比例。