在时间轴中添加视频或图像作为合成的背景。
通过将阴影投射到 3D 阴影捕手上,在 2D 内容上创建更逼真的合成图像。
阴影捕手是一个专用的独立平面或表面,放置在合成中对象的后面或下面,其他对象会在其上投射阴影。 这个专为捕捉阴影而设计的 3D 图层是透明的,因此阴影看似投射到下面的 2D 图层上。
在 After Effects 中,在阴影捕捉器图层的素材选项属性下,将接受阴影选择为仅将使层本身不可见(透明),同时仍捕捉其上方图层中对象投射的阴影。
下面的示例显示了阴影捕捉器图层在指定 Accepts Shadows 属性为 Only 之前和之后的效果:
之前
之后
添加视频片段或图像并在项目中导入 3D 模型。
添加要投射阴影的 3D 模型。
设置用作添加的 3D 模型阴影光源的环境光。
添加一个纯色图层并将其转换为 3D 图层。 使用 Transform 下的 X Rotation 属性来旋转并将其对齐到需要投射阴影的表面。
纯色图层是最简单的选择,但任何接受阴影的 3D 图层都可以用作阴影捕捉器。
在 3D 模型下方放置纯色图层,使其充当阴影捕手图层。
A. 具有要投射阴影的 3D 模型图层 B. 充当阴影捕手的纯色 3D 图层 C. 带有在其上投射 3D 模型阴影的视频或图像的图层
确保已启用 3D 模型的投射阴影选项。
展开 3D 纯色图层的属性,然后在素材选项下,将接受阴影切换为仅。
如果您想进一步调整阴影捕手图层对光线的反应,可修改素材选项下的属性值。
阴影颜色默认为黑色,但您可以调整阴影颜色属性,让您的阴影拥有更自然或更有创意的色调。
如果您的 3D 模型有嵌入动画,则可以使用动画选项来选择合成的动画。 随着动画的回放,阴影捕手图层上的阴影会进行相应的调整和投射。
结果
3D 模型的阴影开始投射在阴影捕手图层上。 由于阴影捕手图层是透明的,只有阴影,因此看起来就像 3D 图层在背景图层上投射阴影。