选择您想要设为部分透明的图层,然后选择"效果">"过时">"颜色键"。
过时类别中的效果为了与在之前版本的 After Effects 中创建的项目保持兼容性而得以保留。在更新项目或创建新项目时,您应该使用替代效果和技术,而不是过时类别中的效果。
如果您正在处理在较旧版本的 After Effects 中创建的项目,并且已对一个或多个图层应用了基本 3D 效果,您可以继续使用基本 3D 效果;否则,请使用 3D 图层开关将图层转化为 3D 图层。(请参阅 3D 图层。)
此效果适用于 8-bpc 颜色。
“基本 3D”效果操纵 3D 空间中的图层。
图层的品质设置影响基本 3D。 草稿品质将像素位置计算到最近的整数值;高品质将像素位置计算到子像素级别。
旋转
控制水平旋转(围绕垂直轴的旋转)。您可以旋转超过 90° 来查看图像的背面,这是正面的镜像。
倾斜
控制垂直旋转(围绕水平轴的旋转)。
与图像的距离
从图像到查看器的距离。
镜面高光
添加反射图层表面的光亮。镜面高光的光源始终位于查看器的上方、后方和左侧。因为光线来自上方,所以图像必须向后倾斜才能看到这种反射。只有在使用最佳品质时才能查看镜面高光。 当选择"绘制预览线框"时,如果镜面高光在图层上不可见(即高光中心与图层不相交),则用红色加号 (+) 表示;如果高光可见,则用绿色加号 (+) 表示。
预览
绘制 3D 图像的线框轮廓。 线框轮廓渲染迅速。若要查看最终结果,请在完成操纵线框图像后取消选择"绘制预览线框"。预览线框仅以草稿质量绘制;当您切换到最佳质量时,将绘制图像内容。这样可避免意外在预览模式下渲染最佳质量影片。
如果您正在处理在较早版本的 After Effects 中创建的项目,并且基础文字效果已应用于一个或多个图层,您可以继续使用基础文字效果;否则,请使用文字图层以便更好地控制文字格式和文字动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)
基础文字效果将文字放置在现有图层上,这与在文字图层上创建的文字或在 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 中创建的导入文字不同,后者会成为其自己的图层。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
文字的宽度和高度不受图层尺寸的限制;图层尺寸仅定义文字的可见区域。
位置
文本在图层上的位置。
“基本文字”对话框中的“对齐方式”设置影响“位置”点的行为。 该点始终相对于图层使文本垂直居中。 不过,如果文本是左对齐,该点将放置在左边缘;如果文本是居中对齐,该点将放置在中心位置;如果文本是右对齐,该点将放置在右边缘。
有关键控的常规信息,包括教程和其他资源的链接,请参阅 键控介绍和资源。
颜色键效果会键出与指定键颜色相似的所有图像像素。此效果仅修改图层的 Alpha 通道。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
单击"键颜色"色板以打开"颜色"对话框并指定颜色。
单击滴管工具,然后单击屏幕上的颜色。
快速模糊效果
在将图层品质设置为“最佳”时,快速模糊效果很接近高斯模糊效果。
Stu Maschwitz 在其 ProLost 博客上的一篇文章中比较了方框模糊、快速模糊和高斯模糊效果。
此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
高斯模糊效果可使图像变模糊,柔化图像并消除杂色。 图层的品质设置不会影响高斯模糊效果。 高斯模糊(旧版)效果与高斯模糊效果相比,会产生略有不同的渲染结果。
Stu Maschwitz 在他的 ProLost 博文中比较了方框模糊、快速模糊和高斯模糊(旧版)效果。
此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
如果您正在处理在较早版本的 After Effects 中创建的项目,并且闪电效果已应用到一个或多个图层,您可以继续使用此效果;否则,请使用高级闪电效果。(请参阅高级闪电效果。)
此效果适用于 8-bpc 颜色。
起始点、结束点
闪电的开始和结束位置。
分段
形成主要闪电的分段数。 较高的值产生更多细节,但会降低运动的平滑度。
振幅
闪电螺栓中波动的大小,以图层宽度的百分比表示。
细节级别,细节振幅
向闪电和任何分支中添加的细节量。 对于“细节级别”,典型的值在范围 2-3 之间。 对于细节幅度,典型值为 0.3。任一控件的较高值最适合静态图像,但往往会遮盖动画。
分支
螺栓段末端出现的分支(分叉)数量。值为 0 不产生分支;值为 1.0 在每个段都产生分支。
再分支
从分支再分支的量。 较高的值会产生树状闪电螺栓。
分支角度
分支和主要闪电之间的角度。
分支段长度
每个分支区段的长度,作为闪电中区段平均长度的比例。
分支线段
每条分支的最大段数。 要产生长分支,请为"分支段"指定较高的值。长度和分支段。
分支宽度
每个分支的平均宽度占闪电宽度的比例。
速度
闪电波动速度。
稳定性
闪电遵循由起点和终点定义的线的紧密程度。较低的值使闪电螺栓保持接近该线;较高的值会产生显著的跳跃。将稳定性与拉力配合使用来模拟雅各布天梯效果,使闪电在被拉力方向拖拽后弹回到开始线上的位置。稳定性值过低不允许闪电被拉伸成弧形就捕捉回去;值过高则让闪电四处弹跳。
固定端点
确定闪电末端点是否保持固定在原位。如果未选择此控制项,闪电末端会在端点周围起伏。
宽度,宽度变化
主要闪电的宽度以及不同区段宽度的变化程度。宽度变化是随机的。 值为 0 则不产生宽度更改;值为 1 则产生最大宽度更改。
核心宽度
内发光的宽度,由内部颜色值指定。核心宽度相对于闪电的总宽度。
外部颜色,内部颜色
用于闪电外发光和内发光的颜色。由于闪电效果在合成中现有颜色的基础上添加这些颜色,主要颜色通常产生最佳效果。明亮颜色往往变得更亮,有时变成白色,这取决于下方颜色的亮度。
拉力,拉力方向
拉动闪电的力的强度和方向。使用提取力值和稳定性值来创建\nJacob's Ladder 外观。
随机植入
随机噪声生成器的输入值,是闪电效果的\n基础。如果闪电的随机移动干扰了其他图像或图层,请为随机种子输入新值,直到找到适合您的值。
混合模式
用于将闪电合成到原始图层顶部的混合模式。这些混合模式与时间线面板中的混合模式工作方式相同。
在每一帧处重新运行
在每一帧处重新生成闪电。 要使闪电每次运行时在同一帧上表现相同,请不要选择\n此选项。选择此选项会增加渲染时间。
亮度键效果可抠出图层中具有指定明亮度或亮度的所有区域。 图层的品质设置不会影响亮度键效果。
如果要在其中创建遮罩的对象的明亮度值与其背景显著不同,则使用此效果。 例如,如果要在白色背景上为音符创建遮罩,则可抠出较亮的值;黑暗的音符将变为唯一不透明的区域。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
使用亮度键效果抠出明亮度值区域
选择要设置为半透明的图层,然后选择"效果">"废弃">"明亮度键"。
如果您正在处理使用较旧版本 After Effects 创建的项目,并且路径文字效果已应用于 1 个或多个图层,您可以继续使用路径文字效果;否则,请使用文字图层来更好地控制文字格式和文字动画。(请参阅在路径上创建文字并制作动画。)
“路径文本”效果使您能够对路径上的文本设置动画。 您可以将路径定义为直线、任意直径的圆形或贝塞尔曲线。您还可以导入在其他应用程序中创建的路径,例如 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator。路径文字效果可以处理非正方形像素,相应地调整字符形状和路径形状。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
如果您使用 Adobe Type Manager (ATM) 并且大文字看起来呈块状或无法正常渲染,请在 ATM 控制栏中增加字符缓存大小。
在随时间更改贝塞尔路径的形状时,请确保为所有 4 个路径控制点创建初始关键帧;在没有初始关键帧的情况下移动控制点不会使其随时间移动。您可能会发现通过在图层面板中修改各个控制点的运动路径来制作路径动画更加容易。
只有在效果控制面板中选择了该效果并且您没有沿着遮罩或路径制作文字动画时,手柄才会出现在合成面板中。
如果您想在合成中移动贝塞尔路径,并且不想更改其形状,请为图层而不是路径添加动画。如果您想拉伸、收缩或摆动贝塞尔路径的一侧,同时保持另一半处于相同位置,请将正切顶点对一起移动。要做到这一点,请通过拖动相应顶点的外圈来为两者创建关键帧。
在为贝塞尔路径的控制点制作动画时,不要将贝塞尔路径形状与关键帧的贝塞尔空间插值混淆。像其他位置控件的关键帧一样,贝塞尔路径顶点或正切的关键帧可以设置为线性或贝塞尔。您可以在常规偏好设置中指定默认空间插值。您可以通过选择"动画">"关键帧插值"为各个关键帧指定空间插值。
您可以将运动模糊应用到使用路径文字效果创建的运动中。模糊发生在每个字符上。 就像图层的运动模糊一样,当移动快速时,字符的模糊效果更加明显。例如,当您选择负抖动值时,模糊效果会很明显,这会产生跳跃运动。
“路径选项”控件
形状类型
定义路径的形状。 必须在效果控制面板中选择路径文字效果名称,才能使路径在合成面板中可见。
贝塞尔曲线
沿着贝塞尔曲线排列文字,该曲线由 4 个控制点(顶点 1/圆心、正切 1/圆上的点、正切 2 和顶点 2)定义。不适合路径的字符会以直线形式放置在末端之外。
圆形
围绕圆的周长排列文字,该圆由 2 个控制点(正切 1/圆上的点和顶点 1/圆心)定义。如果文字长度超过圆的周长,文字会与自身重叠。如果选择了任意路径且该路径是封闭的,此属性会使文本围绕路径形成,而不是沿路径循环。
循环
使文本环绕圆的周围,由两个控制点定义(顶点 1/圆心和正切 1/圆上的点)。如果文本长度超过圆的周长,文本将从正切 1 点以直线方式延伸。您还可以使用边距控制,使文本以直线方式进入或退出圆。
Line
使文本呈直线排列,由两个控制点定义(顶点 1/圆心和顶点 2)。与贝塞尔路径一样,除非对齐方式设置为"强制",否则两个控制点之间的距离不会影响文本的间距。
控制点
指定路径上的点。
切线 1/圆点
指定以下点:贝塞尔曲线的起始正切、圆的直径和文本的起点或终点(取决于指定的对齐方式)、环形的直径和文本进入的点。
顶点 1/圆心
指定贝塞尔曲线的起始顶点、圆或循环的中心,以及直线上文本的起点或终点(取决于指定的对齐方式)。
切线 2
指定贝塞尔曲线的结束切点。 正切 2 和顶点 2 之间的连线指定了曲线在其终点处的斜率。对于圆或环形,将忽略切点 2。
顶点 2
指定贝塞尔曲线的终点顶点和直线的角度。对于圆或环形,将忽略顶点 2。
自定义路径
指定任意路径。 您可以使用在"图层"面板中创建的遮罩或在 Adobe Illustrator 中创建的遮罩。
反转路径
反转路径。
填充和描边
指定路径文本的填充和笔划选项。
选项
仅填充
启用此选项可设置填充颜色。 所有笔划选项都被禁用。
仅描边
启用此选项只能设置描边颜色和宽度。 填充选项被禁用。
在描边上填充
使您能够创建填充位于笔划之上的文本。
在填充上描边
使您能够创建笔划位于填充之上的文本。
填充颜色
为路径文本添加填充颜色。
描边颜色
为路径文本添加描边颜色。
描边宽度
更改路径文本的描边宽度。
字符控件
大小
字符的大小。
跟踪
字符之间的平均距离。
字偶间距
控制两个字符之间的水平距离。 如果您更改文本,所有未更改的字符对都会保留指定的字距微调。您无法使用"撤消"命令来撤消字距微调更改。要随时间更改字符之间的水平间距,请使用 Kerning Jitter Max 或为 Tracking 创建关键帧。
字偶间距对
指定要设置字偶间距的字符对。 单击箭头在字符对之间移动。
字偶间距值
要应用的字偶间距量。
方向
指定每个字符的方向或旋转值。
字符旋转
每个字符都会从其当前角度旋转指定的度数。旋转中心位于字符与路径相交的点上。垂直于路径更改 字符的初始角度。
垂直于路径
旋转每个字符,以便它垂直于路径。 如果取消选择垂直于路径,字符将始终保持 垂直(除非通过字符旋转进行旋转)。
直书字
旋转每个字符,以便它沿着路径呈垂直方向分布。
旋转罗马字符
沿路径垂直旋转罗马字符;如果未选择旋转 罗马字符,则只旋转非罗马字符。
水平切变
向左或向右倾斜字符,类似于斜体。 倾斜基于字符与路径相交的点。要从字符中心倾斜字符,请设置基线偏移以使 路径穿过字符中心。
水平缩放,垂直缩放
按指定百分比在 水平和垂直方向调整字符大小。文本从初始栅格化 大小缩放,该大小由大小指定。将缩放百分比设置为大于 100 可能会导致边缘模糊。为获得最佳效果,请将大小 设置为不需要缩放超过 100% 即可达到 最大所需文本大小的点大小。例如,要将文本 大小从 44 点增加到 88 点,请将大小设置为 88,并为 垂直和水平缩放指定起始值为 50%;如果您希望文本以 88 点显示,则将 两个缩放值都增加到 100%。
段落控件
对齐方式
指定文本在指定 路径上的水平对齐方式。
左
将第一个字符放置在左边距指定的位置; 所有其他字符相对于它绘制。右边距 被忽略。
右
将最后一个字符放置在右边距指定的位置; 所有其他字符相对于它绘制。左边距 被忽略。
中心
将左边距与右边距之间的文本居中对齐。
力
将第一个字符放置在左边距指定的位置, 将最后一个字符放置在右边距指定的位置,在两者之间均匀分布所有其他字符。跟踪被 忽略。
左边距,右边距
指定边距。 左边距指定第一个字符 相对于起始点的位置(以像素为单位);右边距指定最后一个字符 相对于结束点的位置。在路径形状中,贝塞尔 曲线和直线的起始点是顶点 1, 圆和环路的起始点是正切 1。贝塞尔曲线和直线的结束点是顶点 2,圆和环路的结束点是正切 1。要在您定义的路径形状上移动文本,请为 左边距或右边距(取决于指定的对齐方式)创建关键帧或表达式。正值向右移动文本; 负值向左移动文本。
行距
指定字符行之间的间距。
基线偏移
指定路径与 字符底部之间的距离(以像素为单位)。根据路径形状,如果路径穿过 字符中心,文本可能看起来间距更好。您可以将基线偏移设置为负值 以使字符中心位于路径上。
高级控件
可视字符
当前时间处显示的字符数。 为“可视字符”设置动画可同时显示一个或多个字符,以创建正在键入字符的外观。 正值指定从文本开始到结束的可视字符数。 负值指定从文本结束到开始的可视字符数。 请记住,空格也是字符。
您还可以将此控件与“淡化时间”一起使用以淡入字符。 当“淡化时间”为 0 时,下一个字符将在“可视字符”的值为下一个整数的一半时显示。 例如,第二个字符将在“可视字符”的值为 1.5 时显示,第三个字符将在值为 2.5 时显示,依此类推。 “淡化时间”值 0 会生成正在键入字符的外观。
“可视字符”不会改变由路径和其他控制定义的字符位置。
淡化时间
指定特定字符部分可见的时间范围。 渐隐时间与可见字符配合使用。 如果渐隐时间为 0,每个字母都会在相应的可见字符值处以完全不透明的状态出现。 如果渐隐时间为 100%,当可见字符的值在整数之间增加时,特定字符会以越来越大的不透明度显示。 字符的确切不透明度等于可见字符值的小数部分。 例如,如果可见字符的值为 7.10 且渐隐时间为 100%,第八个字符将以 10% 的不透明度显示;如果可见字符的值为 7.60,同一字符将以 60% 的不透明度显示,以此类推。
对于 0% 到 100% 之间的渐隐时间值,字符的不透明度被定义为跨越可见字符整数值之间中点的范围。 例如,如果渐隐时间为 20%,第八个字符在可见字符值为 7.40 时开始出现,在 7.60 时完全不透明。 如果渐隐时间设置为 60%,同一字符在值为 7.20 时开始出现,在 7.80 时完全不透明。
模式
如果字符重叠,则使用了混合模式。
抖动设置
指定随机添加到基准、字距微调、旋转或缩放的最大偏差量。 值越大,产生偏离的越大。 正值产生平滑运动;负值产生跳跃运动。 运动是在没有关键帧或表达式的情况下创建的,不过您可以使用关键帧或表达式来更改最大值。
特定的抖动值会为相同的文本和设置生成相同的看似随机的运动。 如果合成中包含重复的动画文本,您可以通过更改设置但使更改不可见来为文本的每个实例生成不同的运动。 例如,您可以在文本的第二个实例中添加一个空格,然后调整字距微调,使空格不可见。 这种方法创建了一个不可见的更改,从而生成不同的运动。
您可以指定以下抖动选项:
基线抖动最大值
设置在应用基线偏移后字符在路径上方或下方随机移动的最大距离(以像素为单位)。
字偶间距抖动最大值
设置在应用字距微调和跟踪后字符沿水平轴随机分离的最大距离(以像素为单位)。
旋转抖动最大值
设置在应用字符旋转后字符随机旋转的最大角度(以度为单位)。
缩放抖动最大值
设置在应用水平缩放和垂直缩放后字符随机缩放的最大量(以百分比为单位)。 为了获得最佳效果,字符的缩放不应超过 100%。
移动顶点、圆心和正切
- 要同时移动顶点 1/圆心和正切 1/圆点,请拖动顶点 1/圆心的外圆。
- 要仅移动顶点 1/圆心,请拖动其十字线。
- 要自动将正切 1/圆点捕捉到顶点 1/圆心上方,请选择钢笔工具,然后单击正切 1 的外圆 (Windows),或按住 Command 键单击正切 1 的外圆(而不是十字准线)(Mac)。
- 要将正切 1/圆心点捕捉到与顶点 1/圆心成 45° 增量的位置,请按住 Shift 键拖动正切 1 的外圆。
- 要同时移动顶点 2 和正切 2,请拖动顶点 2 的外圆。
- 要仅移动顶点 2,请拖动其十字线。
减少隔行闪烁效果用于最大程度地减少隔行素材中出现的闪烁,特别是在处理高对比度或精细详细内容时。
柔和度
应用轻微的垂直模糊以减少闪烁。值越高,模糊效果越强,闪烁减少效果越明显。
溢出抑制器效果可从具有已抠出屏幕的图像中移除主色的痕迹。 通常,溢出抑制器效果用于从图像边缘移除溢出的主色。 溢出是光照从屏幕反射到主体所致。
如果不满意使用溢出抑制效果产生的结果,则尝试在抠像后对图层应用色相/饱和度效果,然后减少饱和度值以降低主色的重要性。 (请参阅色相/饱和度效果。)
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。 在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。
使用溢出抑制器效果:
- 选择图层,然后选择Effect > Keying > Spill Suppressor。
- 使用以下方法之一选择要抑制的颜色:
- 如果您已在"效果控件"面板中使用键控功能抠除了颜色,请单击"要抑制的颜色"滴管工具,然后在键控的"键控颜色"色板中单击屏幕颜色。
- 在“溢出抑制”中,单击“主色”色板,并从色轮选择颜色。 要在图层面板中使用滴管工具,请从图层面板的视图菜单中选择溢出抑制器。
- 在“颜色准确度”菜单中,选择“更快”以抑制蓝色、绿色或红色。 选择“更好”以抑制其他颜色,因为 After Effects 可能需要更仔细地分析颜色以产生准确的透明度。 “更好”选项可能会使渲染时间增加。
- 拖动“抑制”滑块,直至充分抑制颜色。
使用 After Effects 完成更多工作
使用 Adobe After Effects 创建令人难以置信的动态图形、文本动画和视觉效果。 专为影片、电视、视频和网页而设计。