创建合成,添加文本或形状图层,并使用3D 开关选项为图层启用 3D。
了解如何在 After Effects 中创建带斜角和凸出的文字和形状图层,包括几何和材质选项。
关于斜切的和凸出的文本和形状图层
在计算机图形中,凸出的对象指的是以三维形式显示的对象。 当移动对象或在对象周围移动相机时,这种 3D 外观最为明显。 斜面是对凸出对象边缘的控制。
要创建带斜角和凸出的文字和形状图层,请在使用支持凸出的渲染器设置的合成中处理时,激活图层的 3D 开关 。
带斜角和凸出的文字和形状图层需要支持凸出的渲染器,包括 Advanced 3D 或 Cinema 4D。 Advanced 3D 是当前版本 After Effects 中 3D 内容的默认渲染器。
根据您的硬件和合成的复杂性,3D 对象可能难以操纵。使用 Draft 3D 或 Fast Previews 模式粗略制作和试验挤出文本和形状图层动画,然后再进行完整质量预览。
高级 3D 渲染器
Advanced 3D 是支持文字和形状图层的挤出和倒角效果、导入的 3D 模型、用于基于图像照明的环境光以及其他 3D 图层(如相机和灯光)的构成渲染器,所有这些都在统一空间中渲染。当您的合成需要时,After Effects 会自动选择 Advanced 3D。例如,当您凸出文本或形状图层或添加 3D 模型时。
要了解当前使用的是哪种合成渲染器,请查看合成面板工具栏右侧的3D 渲染器菜单。此菜单仅在合成中有 3D 图层(包括相机和灯光)时才会显示。
- 要更改合成渲染器,请选择按钮以打开渲染器下拉菜单,然后选择高级 3D、Cinema 4D 或经典 3D。
- 要修改当前渲染器的选项,请从下拉菜单中选择渲染选项。
创建斜面和凸出文本与形状图层
要获得斜切的和凸出的文本或形状图层,请执行以下操作:
通过使用时间线面板中图层的几何选项部分中的属性来调整斜面和凸出控件:
- 斜面样式:斜面的形式。 选项包括:无(默认值)、尖角、凹面、凸面。
- 斜面深度:斜面的大小(水平和垂直),以像素为单位
- 孔洞斜面深度:文本字符内部部分的斜面大小,例如字母「O」中的孔洞。它以 斜面深度 的百分比表示。
- 凸出深度:凸出的厚度,以像素为单位。 侧(凸出的)表面垂直于前表面。
这些 3D 对象基于扫掠曲面的几何形状(其中 2D 形状可以沿指定路径移动),这与 After Effects 中其他地方使用的基于像素的文本和形状有所不同。因此,当应用于几何图形时,蒙版、效果和轨道遮罩没有意义。 文本和形状的几何属性将保留,因此字符样式(例如字偶间距、字体大小和下标)受支持。
斜切的和凸出的矢量图稿
弯曲素材图层
您的 3D 素材和嵌套合成图层具有以下几何选项,可让它们围绕垂直轴弯曲:
- 弯度:弯曲的量(一个百分比)。 它默认为 0%(不弯曲),并且可以在 -100% 到 100% 之间变动,以模拟视频墙或模拟翅膀的振动。
- 段:弯曲中的面的平滑度或数目,较小的值将生成较粗糙的外观,且生成的面较宽。
可以应用遮罩和效果,但这些类型的图层无法进行倒角或拉伸,因为倒角和拉伸仅限于文本图层和形状图层。此外,在折叠的 3D 合成图层上,蒙版和效果将被忽略。
素材选项
材料用于3D 对象的表面,材料选项是这些表面的属性,用来决定对象与光线的交互方式。After Effects 有多个素材选项、属性以及将素材应用到拉伸文本图层和形状图层的方式。
高级 3D 和 Cinema 4D(共享)
| 控件 | 功能 |
| 投影 | 确定图层是否对场景中的其他图层投射阴影。 |
| 接受阴影 | 确定图层是否接收其他图层投射的阴影。 |
| 接受光照 | 确定图层是否响应场景照明。 |
| 阴影颜色 | 设置图层投射阴影的颜色。 |
| 周围 | 控制应用到图层的环境光强度。 |
| 漫射 | 控制图层的 base color 对光线的响应。设置为 100% 以匹配其 2D 外观。 |
| 镜面强度 | 控制表面镜面高光的强度。 |
| 镜面反光度 | 控制镜面高光的锐利程度或扩散程度。在低值时,表面看起来粗糙且暗淡,而在高值时则看起来平滑且有光泽。 |
| 金属质感 | 控制表面用自身颜色对反射镜面光进行色调处理的程度。 |
仅 Cinema 4D
| 控件 | 功能 |
| 在反射中显示 | 确定图层是否在其他反射图层的反射中显示。 |
| 反射强度 | 控制其他反射物体和环境图在表面上的显示强度。 |
| 反射锐度 | 控制反射在表面上显示的清晰或模糊程度。 |
| 反射衰减 | 控制反射在掠射视角下的增强程度(菲涅尔效应)。 |