动画环境光

上次更新日期: 2025年4月2日

了解如何使用合成、视频或图像图层作为环境光源,照亮您的 3D 合成。

除了使用 HDR 和 EXR 静止图像文件之外,您现在还可以将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。 凭借此功能,在使用高级 3D 渲染引擎时能够更加灵活,从而获得更好的创意控制并在 3D 项目中实现更加动态和逼真的光线效果。

动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置的变化做出动态响应,从而产生自然且与环境准确匹配的光照和反射。

动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置变化做出响应。

添加视频作为环境光源

3D 模型导入项目,通过将其拖放到时间轴面板而添加到合成中。

将要用作环境光的视频添加到项目,然后将其拖放到时间轴面板。

要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境

在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。
在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。

时间轴面板中,旋转打开环境光属性。

光照选项下,将属性设置为包含视频的图层。

从“源”下拉列表中选择包含视频文件的图层。
将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。

注释
  • 除了视频之外,您还可以将环境光指向动画原生图层,如形状文本纯色图层和动画合成
  • 如果图层是应用了 3D 开关的 3D 对象、光、摄像机、3D 空白或常规图层,则无法将其作为环境光的来源。 

结果

使用视频作为环境光的示例。

可在 Adobe Stock 上获取所使用的 3D 模型背景视频

提示

使用创建 3D 环境背景图层命令,在合成底部创建一个纯色图层,将 CC 环境关联到选定光源的来源图并应用 5 像素快速方框模糊以使背景变得柔和。

添加合成作为环境光源

创建一个合成并为其制作动画。

“时间轴”面板显示形状图层和动画关键帧。
创建一个合成并为图层设置动画,以便将其用作动画环境光。

创建新合成并将 3D 模型导入项目。

要将导入的 3D 模型添加到合成,请将其拖放到时间轴面板。

将动画合成从项目面板拖放到时间轴。

这会在“时间轴”面板中将合成添加为图层。
将动画合成拖放到“时间轴”面板,以将其用作 3D 合成的环境光源。

要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境

时间轴面板中,旋转打开环境光属性。

光照选项下,将属性设置为包含视频的图层。

从“源”下拉列表中选择包含视频文件的图层。
将动画合成指定作为环境光源。

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