Dimension 是一款设计工具,可使图形设计人员能够从头开始构建高质量 3D 模型。3D 模型中的光照是根据现实世界中的真实光照创建的,这不同于在 2D 应用程序中创建光照效果。本文概述了 Dimension 所支持的各种光照类型。

环境光照

环境光照是全景图,可以如球状般全方位包裹 3D 场景。可以将环境光照视为内容所处的环境,其中提供了整体环境光照、阴影和反射效果。环境光照的可编辑性不高,而且可用于调整其内容的属性也很有限,因为环境光照基于图像本身。不过,环境光照也具有十分强大的功能,可用于快速地为场景提供逼真的光照和反射效果。

Lighting_EnvLights
同一个简单场景分别采用两种不同的环境光照来照亮。
  • 着色:环境光照会使用图像的每个像素将光照信息投射到场景中。“着色”选项可对图像进行着色,进而对整体光照进行着色。“着色”选项适用于任何环境光照,且非常适用于工作室所采用的环境光照。
  • 强度:“强度”属性可以像线性方程式一样控制从每个像素生成的光照量。这会影响图像中的所有像素,而不是仅仅影响明亮区域。
  • 旋转:“旋转”属性允许围绕场景水平旋转以球面投影的光照。根据光照相对于相机视野的位置,旋转光照可产生不同的高光、阴影和反射效果。

支持的环境光照格式

Dimension 当前支持 3 种可用于加载环境光照的格式。

  • .IBL:IBL,即基于图像的光照,是另一个表示环境光照的术语。IBL 格式可用于存储高动态范围全景图。.IBL 文件是一种打包容器,可将多个光照、反射和背景图像存放到一个包中。
  • .HDR/.EXR:这两种图像格式可存储高动态范围图像。与 IBL 格式不同,.HDR 和 .EXR 不包含单独的反射和光照图像。
  • .JPG/.PNG:Dimension 支持将低动态范围图像(例如 .PNG 和 .JPG)用作环境光照。为改善最终的光照效果,Dimension 可以使用 Photoshop 中的“内容识别填充”技术来填充缺失区域,进而将最终效果图转换为 360 度的全景图。但是,显著的光照和阴影效果不是人为创建的,而是最好要与日光匹配。这两种格式的图像是低动态范围图像,因此可以提供环境光照和反射效果。但是,最好使用日光来创建显著的光照和阴影效果。

日光

Dimension 集成了 V-Ray 渲染引擎,且可以使用渲染器的“日光”功能。“日光”是一个可自定义的系统,该系统可以生成一个人造太阳,进而产生强烈的定向光照和阴影。

Lighting_Sunlight
使用强烈的定向日光及随之产生的突出阴影创建的一个抽象场景。

着色:默认情况下,日光有其自身的基于自然日光的颜色。当太阳处于较高位置时,日光为蓝白色。随着高度降低,太阳会变为黄色和红色,以模拟现实世界的太阳色温。“着色”属性可以使用用户选择的颜色来覆盖太阳的默认颜色。

强度:“强度”属性可控制太阳发出的光照的亮度。在自然情况下,当位置较高时,太阳会较亮,而当接近水平面时,太阳会较暗。

高度:“高度”属性可控制太阳的垂直旋转。较大的高度可提供自上而下的光照,而较小的高度则提供显著倾斜的光照。“着色”属性关闭时,高度滑块可将太阳的颜色映射到一天内的不同时间:90° 表示中午,此时光照呈亮白色;而 0° 表示黄昏或黎明,此时光照呈微红色。

旋转:“旋转”属性可控制太阳围绕场景的水平转动。

混浊度:“混浊度”属性可控制日光的直接照射程度。当混浊度值较低时,太阳将直接照亮场景,并产生边界分明的清晰阴影。当混浊度值较高时,日光将因为云或雾等大气元素而分散开来,从而产生较为柔和黯淡的阴影。

匹配光照与背景图像

Dimension 具有一系列强大的功能,可将 3D 场景组合成 2D 图像。在加载背景后,使用“匹配图像”功能可允许 Dimension 自动对齐透视,并生成光照。

Lighting_MatchImage
显示的模型中含有背景和默认光照(左);显示的模型中含有背景,且使用了“匹配图像”生成光照(右)。

环境光照:Dimension 可以使用 Photoshop 中的“内容识别填充”技术将标准背景图像转换为 360 度的全景图。该技术可填充缺失区域,为您提供与背景相匹配的自定义光照和反射效果。

日光:您可以通过将旋转和强度与图像的定向光照对齐,允许 Dimension 匹配最强光照与日光。

视频教程

Dimension 中的“匹配图像”功能:了解如何在 Adobe Sensei 的支持下使用“匹配图像”功能自动将光照、阴影和相机透视与背景图像进行匹配。

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