- Dimension 用户指南
- 简介
- Dimension 和 Adobe 产品
- 工作区
- 添加和排列对象
- 外观
- 光照
- 合成
- 存储、渲染和导出
- 支持的文件格式
- 疑难解答
Dimension 是一款设计工具,可使图形设计人员能够从头开始构建高质量 3D 模型。3D 模型中的光照是根据现实世界中的真实光照创建的,这不同于在 2D 应用程序中创建光照效果。本文概述了 Dimension 所支持的各种光照类型。
环境光照
环境光照是全景图,可以如球状般全方位包裹 3D 场景。可以将环境光照视为内容所处的环境,其中提供了整体环境光照、阴影和反射效果。环境光照的可编辑性不高,而且可用于调整其内容的属性也很有限,因为环境光照基于图像本身。不过,环境光照也具有十分强大的功能,可用于快速地为场景提供逼真的光照和反射效果。

- 着色:环境光照会使用图像的每个像素将光照信息投射到场景中。“着色”选项可对图像进行着色,进而对整体光照进行着色。“着色”选项适用于任何环境光照,且非常适用于工作室所采用的环境光照。
- 强度:“强度”属性可以像线性方程式一样控制从每个像素生成的光照量。这会影响图像中的所有像素,而不是仅仅影响明亮区域。
- 旋转:“旋转”属性允许围绕场景水平旋转以球面投影的光照。根据光照相对于相机视野的位置,旋转光照可产生不同的高光、阴影和反射效果。
定向光照
在环境光照提供几乎不需要调整的预设光照设置的情况下,定向光照是可用于构建自定义光照的组件。这些光照也存在于场景周围的 360 度球体上,并向内投射光。

颜色:光照的颜色。您可以选择标准 omnipicker,或带有开尔文输入和一系列标准预设的色温选取器。
强度:光照的亮度。
旋转:光照在围绕场景的水平轴上的位置,控制光照是从正面、侧面还是背面射来。
高度:光照在围绕场景的垂直轴上的位置,控制光照是高还是低。
光照形状属性:除了上述设置可以控制光照相对于整个场景的位置外,还提供特定的光照形状属性,这些属性可用于更好地控制光照本身。
- 形状:光照的形状。
- 长宽比:光照宽度和高度的比例。
- 旋转:光照围绕其中心点的角度。
- 圆角半径:光照的圆角。仅适用于方形光照。
- 大小:光照的大小会改变阴影边缘的柔和度。此属性还可控制镜面高光的大小和场景的整体亮度。
- 边缘柔和度:调整光照边界(在光滑表面的反射中可见)的平滑度。
日光
Dimension 还包括日光,这是一种特殊的光照类型,可生成人造太阳来提供强烈的定向光照和阴影。日光在工作原理上与定向光照相似,但是其光照的效果特定于太阳的形状和实际行为。

着色:默认情况下,日光具有基于自然阳光的自身颜色。当太阳处于较高位置时,日光为蓝白色。随着高度降低,太阳会变为黄色和红色,以模拟现实世界的太阳色温。“着色”属性可以使用用户选择的颜色来覆盖太阳的默认颜色。
强度:“强度”属性可控制太阳发出的光照的亮度。在自然情况下,当位置较高时,太阳会较亮,而当接近水平面时,太阳会较暗。
高度:“高度”属性可控制太阳的垂直旋转。较大的高度可提供自上而下的光照,而较小的高度则提供显著倾斜的光照。“着色”属性关闭时,高度滑块可将太阳的颜色映射到一天内的不同时间:90° 表示中午,此时光照呈亮白色;而 0° 表示黄昏或黎明,此时光照呈微红色。
旋转:“旋转”属性可控制太阳围绕场景的水平转动。
混浊度:“混浊度”属性可控制日光的直射度。当混浊度值较低时,太阳将直接照亮场景,并产生边界分明的清晰阴影。当混浊度值较高时,日光将因为云或雾等大气元素而分散开来,从而产生较为柔和黯淡的阴影。
匹配光照与背景图像
Dimension 提供了一组强大的功能,可将背景图像添加到 3D 场景中。有关更多详细信息,请参阅匹配图像。
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