功能
探索动态图形模板 (MOGRT) 与 Dynamic Graphics Render API (DGR) 配合使用时支持的功能,并将其与在 Adobe Premiere 中使用 MOGRT 进行比较。
Dynamic Graphics Render API (DGR) 不支持 After Effects 项目 (AEP) 文件格式。
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描述 |
在 Premiere 中使用 MOGRT |
在 DGR 中使用 MOGRT |
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After Effects 表达式 |
表达式是一小段 JavaScript 代码,您可以将其应用于 After Effects 项目中的动画属性,用于计算特定时间点单个图层属性的单个值。例如,在 5 秒时,不透明度设置为 50%。 |
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表达式控件 |
表达式控件有助于使用表达式控制其他图层或效果。 这提供了数值、颜色或复选框等值,您可以将其关联到其他属性,以便更轻松地管理动画。 |
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文本自适应 |
一种表达式:根据指定图层或属性的计算位置、大小或数值,对文本图层进行重新定位、调整大小,以及/或者调整字体大小。 例如,缩小文本图层的比例,使其适合指定框的宽度。 |
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完整字体替换 |
DGR 支持自定义字体以及标准字体。 用户必须确保他们拥有所使用的任何字体的授权。 用户可以为 MOGRT 中标记为可替换的每个文本图层更换字体。 |
通过原生 UI 控件或表达式 |
通过 API 控件或表达式 |
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定义字体替换 |
当动态设计器想要限制用户可用的字体选项时,需要此功能。 使用表达式替换字体时,您必须指定替换字体。如果表达式设置为根据 表达式控件(如 下拉控件)的值更改字体名称,设计器可以控制最终用户可以选择的字体。这有助于确保一致性并遵循品牌准则。 |
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图像替换 |
可使用以下图像调整大小选项:
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文本替换 |
以编程方式将模板文本替换为动态内容。 |
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垂直本文对齐 |
垂直对齐可通过表达式实现。 如果使用段落文本(也称为框文本)并按照此帖子中所述设置垂直对齐属性,则在 Premiere 和 DGR 中也可以实现垂直本文对齐,无需表达式。
注意:
After Effects 没有对应的用户界面来支持此功能;设计师必须通过提供的脚本在文本图层上设置垂直对齐方式。 |
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音频替换 |
在 DGR 中,替换音频可以添加到 MOGRT 中的现有音频,或者可以替换 MOGRT 中的所有音频,用户可以在发送到 API 时选择所需的行为。 |
单轨道交换 |
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视频替换 |
可使用以下调整大小选项:
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原生字体大小控制 |
对于 DGR,调整文本大小需要通过表达式(引用公开的 滑块 或 下拉菜单 控件)或图层缩放来完成。 |
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MOGRT 注释 |
这些是在 MOGRT 中用作指导和上下文的标签、说明或组织文本。 |
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数据替换 |
用户可以设置 CSV 或 TSV 文件作为替换媒体。该文件中的数据可以在 MOGRT 模板中引用。 |
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模板持续时间 |
用户能够调整模板的总持续时间,非保护区域会按比例拉伸。 |
对于不包含音频的 MOGRT |
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定义素材入点 |
用户可以定义替换视频图层开始播放的时间戳。 |
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第三方插件支持 |
允许 MOGRT 模板使用支持的第三方 After Effects 插件。例如,Maxon 3D、Boris Effects。 |
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