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查找有关 Photoshop 中已停用的 3D 功能的常见问题解答
从 2024 年 7 月起,Photoshop 的旧版 3D 功能已移除。但是,现在,在 Photoshop (Beta) 应用程序中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 应用程序来将 3D 对象无缝添加到 2D Photoshop 设计中。单击此处以了解更多详细信息。
要详细了解与 Photoshop 中的 3D 功能相关的已知问题,请参阅 Photoshop 3D 已知问题。
由于技术原因,Photoshop 的 3D 功能集无法在新式操作系统可靠运行,为此,我们将从 Photoshop 22.5 开始,移除这些功能。如果使用 3D 功能,每周将显示一次警告消息。您可以重置首选项以再次查看警告消息,然后按照此文章的“了解更多”链接进行操作。
过去的 25 年,专业的专用视频硬件(图形处理单元,简称“GPU”)经历了由 20 世纪 90 年代中后期新奇、昂贵的游戏硬件,演变为当今几乎所有新式个人电脑上的一流元件。GPU 的设计堪称完美:可迅速渲染某些类型的图形,游戏和 3D 软件能快速将“任务”从 CPU 转换至 GPU,以此来运用这一额外的处理能力。
Photoshop 真正接纳 GPU 是在通用 GPU 软件接口(称作“OpenGL”)出现之后,该接口可提供跨 Macintosh 和 Windows 系统使用 GPU 的标准方法。OpenGL 曾经是 Photoshop 10 年前推出的首批 3D 功能的核心,最初是作为“Photoshop Extended”的一项特殊优势,后来融入到每一项 Photoshop 的 Creative Cloud 订阅中。
随着时间的推移,越来越多的硬件功能和定制工具已超出那些原始的、跨平台 API 的限制;如今,Windows (Direct X) 和 Macintosh (Metal) 的“原生”GPU API 可以比老一代 API 提供更好的稳定性和性能。
在这种过渡为更新的原生 API 的环境下,结合近期以 Substance 3D 系列产品为特点的 Adobe 3D 工具的复苏,Photoshop 老式 3D 功能集的时代已宣告落幕,未来的发展取决于 Photoshop 和 Substance 系列产品如何协同运作,以便依据更加稳定的原生 GPU API,在 Adobe 的产品中提供最佳的新式 2D 和 3D 功能。
要轻松退出 Photoshop 中的 3D 工作区,请转至窗口 > 工作区,然后选择 Essentials(默认工作区)。
短期内,“技术预览”首选项可用来模拟 3D 功能最后已知的工作状态。转到“Photoshop”>“首选项”>“技术预览”,选中“停用本机画布”复选框,然后重新启动 Photoshop。请注意,这种操作模式在新式操作系统中会变得越来越不可靠,如果您在使用 Photoshop 的 3D 功能时需要更稳定的性能,我们建议您选用 Photoshop 版本 22.2(2021 年 2 月发布)。
目前,我们尚未就如何在 Photoshop 中重新引入高级 3D 功能,制定任何具体计划。
Substance 3D 系列产品提供了最先进的 3D 创作工具,而 Photoshop 的图像处理、图像合成,以及基于图层的文档和界面,使之成为合成来自 Adobe 其他应用程序的内容的理想工具。
如果您对 3D 感兴趣,我们建议您查看 Adobe 推出的令人兴奋的 Substance 系列产品:
过渡中的关键工作是移除 Photoshop 中的核心 3D 引擎,这会导致删除以下功能:
3D 工作区中的所有交互
3D 打印
“法线图”滤镜和“凹凸图”滤镜(包括应用了这些滤镜的智能对象)
光照效果
任何/所有凸出,包括文本凸出
球面全景编辑和支持(请注意,“自动 > 照片拼合”下提供的非 3D 全景拼接将继续工作,但“3D > 球面全景”将无法工作)
导入/导出所有 3D 格式
渲染所有 3D 内容(包括 3D 类型)不起作用,该功能将在不久的将来停用。要继续使用 3D 类型功能,请执行以下操作:
- 解决方法是,使用“技术预览”选项覆盖 Photoshop 的本机画布模式,以继续使用 3D 功能。转到首选项 > 技术预览,选中停用本机画布选项,然后重新启动 Photoshop。
- 使用 Photoshop 22.2。
可继续在 Photoshop 的当前及未来版本中打开 Photoshop 文件,但是与 3D 图层的直接交互将迫使栅格化该图层,以便就地有效“烘焙”该图层像素。图层经过栅格化后,其分辨率将与包含 3D 渲染器的 Photoshop 版本存储文档时的分辨率匹配。
如果您继续需要访问 Photoshop 3D 功能,我们建议您使用 Photoshop 22.2。从 2021 年 8 月起,您将可以在 Creative Cloud 桌面应用程序中找到该版本,该版本最多可安装 2 年(然而,22.2 的操作系统要求将保持与其 2021 年 2 月最初发布时一致)。
在任何给定时间只能安装一个版本的 Photoshop 22.x。您可以轻松安装当前版本(23.x 或更高版本)以及 22.2 或您喜欢的 22.x 版本,并在各个版本之间切换。
如果您没有栅格化 3D 图层,那么即使通过 Photoshop 的更高版本打开了相关文件并编辑了非 3D 图层,3D 图层在 Photoshop 22.2 中也仍然会保持可完全编辑的状态。
可导出至 Stager 和 Substance .obj 文件。此外,Stager 还支持那些可以从 Photoshop 22.4 及更低版本导出的 .stl 文件。
不支持的文件格式
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解决方法 这些功能以及其他 3D 功能将在未来几个月内从 Photoshop 中永久删除。查看 Adobe Substance 产品,了解它们的最新 3D 解决方案,看看这些解决方案是否可以取代或增强您的 3D 工具需求。 |
在单击“滤镜”>“3D”>“生成凹凸(高度)贴图”时 Photoshop 崩溃。 |
如果您在使用 Photoshop 的 3D 功能时需要更稳定的性能,我们建议您使用 Photoshop 版本 22.2(2021 年 2 月发布)。 |
Photoshop 在关闭 3D 文档而不存储后可能会崩溃。 |
将 Photoshop 的首选项恢复为默认值,然后重试。 |
在 Photoshop 22.4(2021 年 5 月)中,使用 3D 功能(文本凸出、光照效果、法线映射和凹凸映射滤镜)可能无法正确更新屏幕或渲染正确的结果。 |
我们建议使用技术预览选项来覆盖 Photoshop 的本机画布模式,以继续使用 3D 功能。 转到首选项 > 技术预览,选中停用本机画布选项,然后重新启动 Photoshop。 |
在 Photoshop 22.4(2021 年 5 月)中,您可能会在 3D 文档中发现不规则的彩色伪像。 如果您在使用停用本机画布进行覆盖时创建或编辑文档,然后切换回正常模式以查看文件,则可能会出现这种情况。彩色伪像不会存储到文件中,只会显示色差。 |
关闭/打开该图层的可见性以将其重置。 |
在 Photoshop 21.1 中,仅部分渲染 3D 阴影。 |
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在 Photoshop 20.x 及更高版本中:
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我们对 Photoshop 中的 3D 材质模型进行了更改,正在过渡到 Substance 和 Dimension 使用的 3D 材质模型。
“光线跟踪”没有改变,但材质模型已经进行了更改,Photoshop 会尝试尽可能接近以前的版本。然而,由于 Photoshop 处理某些材质的方式发生了变化,因此有些文件看起来不再与之前相同。 例如,Photoshop 从“镜面-光泽度”转变为“金属-粗糙度”。 Photoshop 正在转向“基于物理的渲染 (PBR)”,这是一种阴影和渲染方法,可以更准确地表现光线在物体表面的呈现效果。 要在早期版本中制作“反射”效果,您只需将“反射”滑块移动到 100%。 对于 Photoshop 2019 年最新版本及更高版本,您需要将“金属质感”滑块移到 100%,并将“粗糙度”滑块移到 0%,这样才能实现完全的 100% 反射。 现在,“照明”已被去掉,但新增了“发光”。 这些视觉效果的更改预计会随着材质模型的更改一起提供。 |
3D 体积功能为文字图层生成的结果不正确。 |
此问题间歇性发生,与 GPU 资源有关。请尝试重新启动计算机。 |