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Photoshop 3D | 有关已停用的 3D 功能的常见问题

查找有关 Photoshop 中已停用的 3D 功能的常见问题解答

从 2024 年 7 月起,Photoshop 的旧版 3D 功能已移除。但是,现在,在 Photoshop (Beta) 应用程序中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 应用程序来将 3D 对象无缝添加到 2D Photoshop 设计中。单击此处以了解更多详细信息。

要详细了解与 Photoshop 中的 3D 功能相关的已知问题,请参阅 Photoshop 3D 已知问题

为何要中断 Photoshop 的 3D 功能?

由于技术原因,Photoshop 的 3D 功能集无法在新式操作系统可靠运行,为此,我们将从 Photoshop 22.5 开始,移除这些功能。如果使用 3D 功能,每周将显示一次警告消息。您可以重置首选项以再次查看警告消息,然后按照此文章的“了解更多”链接进行操作。

3D 弃用警告消息

过去的 25 年,专业的专用视频硬件(图形处理单元,简称“GPU”)经历了由 20 世纪 90 年代中后期新奇、昂贵的游戏硬件,演变为当今几乎所有新式个人电脑上的一流元件。GPU 的设计堪称完美:可迅速渲染某些类型的图形,游戏和 3D 软件能快速将“任务”从 CPU 转换至 GPU,以此来运用这一额外的处理能力。 

Photoshop 真正接纳 GPU 是在通用 GPU 软件接口(称作“OpenGL”)出现之后,该接口可提供跨 Macintosh 和 Windows 系统使用 GPU 的标准方法。OpenGL 曾经是 Photoshop 10 年前推出的首批 3D 功能的核心,最初是作为“Photoshop Extended”的一项特殊优势,后来融入到每一项 Photoshop 的 Creative Cloud 订阅中。

随着时间的推移,越来越多的硬件功能和定制工具已超出那些原始的、跨平台 API 的限制;如今,Windows (Direct X) 和 Macintosh (Metal) 的“原生”GPU API 可以比老一代 API 提供更好的稳定性和性能。

在这种过渡为更新的原生 API 的环境下,结合近期以 Substance 3D 系列产品为特点的 Adobe 3D 工具的复苏,Photoshop 老式 3D 功能集的时代已宣告落幕,未来的发展取决于 Photoshop 和 Substance 系列产品如何协同运作,以便依据更加稳定的原生 GPU API,在 Adobe 的产品中提供最佳的新式 2D 和 3D 功能。

如何退出 Photoshop 中的 3D 工作区?

要轻松退出 Photoshop 中的 3D 工作区,请转至窗口 > 工作区,然后选择 Essentials(默认工作区)。

退出 Photoshop 中的 3D 模式
退出 Photoshop 中的 3D 工作区

如果我必须使用最新版本的 Photoshop,而且需要应用即将移除的 3D 功能,该怎么办?

短期内,“技术预览”首选项可用来模拟 3D 功能最后已知的工作状态。转到“Photoshop”>“首选项”>“技术预览”,选中“停用本机画布”复选框,然后重新启动 Photoshop。请注意,这种操作模式在新式操作系统中会变得越来越不可靠,如果您在使用 Photoshop 的 3D 功能时需要更稳定的性能,我们建议您选用 Photoshop 版本 22.2(2021 年 2 月发布)。

未来 Photoshop 中的 3D 会是什么样子?

目前,我们尚未就如何在 Photoshop 中重新引入高级 3D 功能,制定任何具体计划。

Adobe 针对 3D 功能提供了哪些替代选项?

Substance 3D 系列产品提供了最先进的 3D 创作工具,而 Photoshop 的图像处理、图像合成,以及基于图层的文档和界面,使之成为合成来自 Adobe 其他应用程序的内容的理想工具。

如果您对 3D 感兴趣,我们建议您查看 Adobe 推出的令人兴奋的 Substance 系列产品:

Photoshop 中的 3D 弃用将会影响哪些特定功能?

过渡中的关键工作是移除 Photoshop 中的核心 3D 引擎,这会导致删除以下功能:

  • 3D 工作区中的所有交互

  • 3D 打印

  • “法线图”滤镜和“凹凸图”滤镜(包括应用了这些滤镜的智能对象)

  • 光照效果

  • 任何/所有凸出,包括文本凸出

  • 球面全景编辑和支持(请注意,“自动 > 照片拼合”下提供的非 3D 全景拼接将继续工作,但“3D > 球面全景”将无法工作)

  • 导入/导出所有 3D 格式

为什么使用 Photoshop 中的“3D 类型”按钮时我的 3D 文本未正确显示?

渲染所有 3D 内容(包括 3D 类型)不起作用,该功能将在不久的将来停用。要继续使用 3D 类型功能,请执行以下操作:

  • 解决方法是,使用“技术预览”选项覆盖 Photoshop 的本机画布模式,以继续使用 3D 功能。转到首选项 > 技术预览,选中停用本机画布选项,然后重新启动 Photoshop。
  • 使用 Photoshop 22.2。

我是否可以继续使用包含 3D 内容的 Photoshop 文件?

可继续在 Photoshop 的当前及未来版本中打开 Photoshop 文件,但是与 3D 图层的直接交互将迫使栅格化该图层,以便就地有效“烘焙”该图层像素。图层经过栅格化后,其分辨率将与包含 3D 渲染器的 Photoshop 版本存储文档时的分辨率匹配。

如果我仍要使用 3D 功能,可以选用哪个版本的 Photoshop?

如果您继续需要访问 Photoshop 3D 功能,我们建议您使用 Photoshop 22.2。从 2021 年 8 月起,您将可以在 Creative Cloud 桌面应用程序中找到该版本,该版本最多可安装 2 年(然而,22.2 的操作系统要求将保持与其 2021 年 2 月最初发布时一致)。

我是否可以在计算机上同时安装两个版本的 Photoshop?

在任何给定时间只能安装一个版本的 Photoshop 22.x。您可以轻松安装当前版本(23.x 或更高版本)以及 22.2 或您喜欢的 22.x 版本,并在各个版本之间切换。

我是否可以使用 Photoshop 22.5 或更高版本来编辑包含 3D 图层的文件,然后再返回到版本 22.2 去专门修改 3D 图层?

如果您没有栅格化 3D 图层,那么即使通过 Photoshop 的更高版本打开了相关文件并编辑了非 3D 图层,3D 图层在 Photoshop 22.2 中也仍然会保持可完全编辑的状态。

能否将我的 Photoshop 3D 内容导出至 Adobe 的其他工具?

可导出至 Stager 和 Substance .obj 文件。此外,Stager 还支持那些可以从 Photoshop 22.4 及更低版本导出的 .stl 文件。

Photoshop 3D 已知问题

问题

不支持的文件格式

  • 现在,Photoshop 不再支持导入、处理或导出具有 3D 图层的 Acrobat 文件(包括 PRC 和 IGES 格式)。
  • 包含链接或嵌入式 PRC 或 IGES 格式内容的文件仍可在 Photoshop 中打开,但以前的 3D 图层将作为常规像素图层进行处理。
  • 现在,与 PRC 或 IGES 内容交互的任何操作都将失败,并显示错误消息:“无法完成命令,因为 Photoshop 无法识别此类文件”。

解决方法

这些功能以及其他 3D 功能将在未来几个月内从 Photoshop 中永久删除。查看 Adobe Substance 产品,了解它们的最新 3D 解决方案,看看这些解决方案是否可以取代或增强您的 3D 工具需求。

在单击“滤镜”>“3D”>“生成凹凸(高度)贴图”时 Photoshop 崩溃。

如果您在使用 Photoshop 的 3D 功能时需要更稳定的性能,我们建议您使用 Photoshop 版本 22.2(2021 年 2 月发布)。

Photoshop 在关闭 3D 文档而不存储后可能会崩溃。

将 Photoshop 的首选项恢复为默认值,然后重试。

在 Photoshop 22.4(2021 年 5 月)中,使用 3D 功能(文本凸出、光照效果、法线映射和凹凸映射滤镜)可能无法正确更新屏幕或渲染正确的结果。

我们建议使用技术预览选项来覆盖 Photoshop 的本机画布模式,以继续使用 3D 功能。

转到首选项 > 技术预览,选中停用本机画布选项,然后重新启动 Photoshop。

在 Photoshop 22.4(2021 年 5 月)中,您可能会在 3D 文档中发现不规则的彩色伪像。

如果您在使用停用本机画布进行覆盖时创建或编辑文档,然后切换回正常模式以查看文件,则可能会出现这种情况。彩色伪像不会存储到文件中,只会显示色差。

关闭/打开该图层的可见性以将其重置。

在 Photoshop 21.1 中,仅部分渲染 3D 阴影。

  1. 选择网格组。 
  2. 在“属性”面板中,单击“全部重置”。 
  3. 选择“3D 相机”工具并移动相机。
  4. 再次渲染 3D 模型。  

在 Photoshop 20.x 及更高版本中:

  • 在画布上启用 OpenGL 后:模型的外观可能与之前不同。
  • “材质”模型:模型的渲染可能与之前不同。

我们对 Photoshop 中的 3D 材质模型进行了更改,正在过渡到 SubstanceDimension 使用的 3D 材质模型。

  • 在画布上启用 OpenGL 后:模型的外观可能与之前不同。
  • “材质”模型:模型的渲染可能与之前不同。

“光线跟踪”没有改变,但材质模型已经进行了更改,Photoshop 会尝试尽可能接近以前的版本。然而,由于 Photoshop 处理某些材质的方式发生了变化,因此有些文件看起来不再与之前相同。

例如,Photoshop 从“镜面-光泽度”转变为“金属-粗糙度”。

Photoshop 正在转向“基于物理的渲染 (PBR)”,这是一种阴影和渲染方法,可以更准确地表现光线在物体表面的呈现效果。

要在早期版本中制作“反射”效果,您只需将“反射”滑块移动到 100%。

对于 Photoshop 2019 年最新版本及更高版本,您需要将“金属质感”滑块移到 100%,并将“粗糙度”滑块移到 0%,这样才能实现完全的 100% 反射。

现在,“照明”已被去掉,但新增了“发光”。

这些视觉效果的更改预计会随着材质模型的更改一起提供。

3D 体积功能为文字图层生成的结果不正确。

此问题间歇性发生,与 GPU 资源有关。请尝试重新启动计算机。

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