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了解如何将 Substance 3D 材质与 Photoshop 结合使用,以创建之前保留给 3D 原生应用程序的逼真 3D 效果
本文主题:
A. 材质和光照模式:单击面板顶部的“材质”或“光照模式”按钮,以显示材质或光照编辑控制面板。
B. 搜索:搜索栏允许您筛选与此处输入的文本相匹配的显示结果。
C. 获取材质:Web 上有两个大容量材质库,您可以浏览材质库以查找在 Photoshop 中使用的不同材质:一个库来自 Adobe,另一个库来自 Substance 用户社区。目前,Photoshop 增效工具仅支持 .sbsar 格式材质,因此请注意,虽然可以从这些站点浏览和下载其他内容类型,但在 Photoshop 中只能使用 .sbsar 文件。
D. 您的材质:在“您的材质”部分,导入的 .sbsar 材质将显示为球形预览。从上述网站下载 .sbsar 文件或在 Substance 3D 应用程序中制作该文件后,请使用插件窗口中的“+”图标导入该材质。
E. Adobe Substance 材质:包含的材质显示为球形预览。您可以使用右侧滚动条向下滚动列表,或在搜索栏中输入文本搜索以筛选结果。
F. 添加/删除材质:可使用“+”图标添加在其他 Substance 3D 应用程序中制作的材质或在线下载的材质。也可以通过突出显示材质并选择垃圾桶图标来移除材质。有关详细信息,请参阅下面的“导入材质”和“移除材质”部分。
G. 材质属性:此部分包含各种控件,它们由插件附加到所有材质。其中包括用于设置拼贴材质的分辨率和重复性的控件。有关详细信息,请参阅下面的“材质属性”部分。
H. Substance 属性:这些属性因每种特定材质而异。这些属性由材质作者有意公开,可进行调整。有关详细信息,请参阅下面的“Substance 属性”部分。
I. 位置:这些控件可用于调整材质在画布上的 X 和 Y 位置以及围绕文档中心旋转的角度。
J. 技术参数:这些参数由作者在创建材质过程中定义,可用于微调某些图像选项,如对比度、色相和饱和度。这些参数在大多数 Substance 3D Assets 材质中都可以看到。
材质属性:一些常见属性,在所有材质上都可以看到。
分辨率:材质的显示质量。
随机种子:用于随机化材质某些方面的值。
横向重复:用于水平缩放材质的值。
纵向重复:用于垂直缩放材质的值。
统一重复:根据“横向重复”和“纵向重复”值均匀地缩放材质。
实际大小:根据材质的实际大小缩放材质。
注意:为了避免拉伸,在应用材质时,“横向重复”和“纵向重复”属性会自动配置为图像的比例。
Substance 属性:它们是材质的独特属性,会影响材质外观的各个方面。这些属性由材质作者在 Substance 3D 应用程序中创建材质期间定义。例如,材质上污垢的颜色和污垢的强度,如左图所示。
大多数材质也随附嵌入式预设。这些是材质的预定义“外观”,可通过下拉菜单快速选择。
位置:它们可用于调整材质在画布上的位置和旋转角度。
横向补正:材质的水平位置。
纵向补正:材质的垂直位置。
旋转:围绕文档中心向左或向右旋转材质。
技术参数:这些参数类似于 Photoshop 固有的图像调整,但专门应用于材质。这些参数由作者定义,在从 Adobe 3D Asset 页面下载的大多数 .sbsar 文件中都可以看到。
明亮度:材质辐射的光量。
对比度:图像亮区和暗区之间的亮度差异
色相偏移:调整材质的整体颜色。
饱和度:调整材质颜色的整体强度。
法线强度:模拟材质表面细节的强度。
法线格式:在 DirectX 和 OpenGL 法线格式之间选择。 这将改变法线方向。
高度范围:模拟表面的最高点和最低点之间的总体差异。
高度位置:相对于高度范围的高度强度。
在 Substance 3D Designer 中,可以通过在“公开参数”菜单中输入公开参数作为组名称,将公开参数添加到“技术参数”组中。点击此处阅读 Substance 3D Designer 文档以了解更多信息。
您可以使用面板底部和侧边的“调整大小”控件调整面板的整体大小。材质预览和属性之间的分隔线可以使用“内置材质”部分之后的分隔线进行调整。
可以在“光照”面板中编辑应用于材质的光照。这里有一些控件,可用于更改光照相对于材质表面的旋转角度和高度。
旋转:光源在水平轴上的径向角度。0°表示光源位于画布的底部,增大此值将顺时针移动光线。
高度:光源在垂直轴上的径向角度。0°表示光源平行于材质表面,90°表示光源垂直于材质表面。
颜色:控制光源的色调。
曝光度:光源的强度
位移:材质表面的最高点和最低点之间的差值
将材质应用于图层:要应用材质,请在选定图层的同时在面板中选择其中一个材质预览。此操作会将所选图层复制为智能对象,并将所选材质应用为智能滤镜。要创建其他材质图层,请先选择另一个未应用任何材质的图层,然后再在“材质”选项卡中选择预览。
将材质应用于带有选框选区的图层:如果在图层上建立了选框选区,则将材质应用于该图层后,会创建一个所选图层的副本作为智能对象,其中将选定的材质应用为智能滤镜,并且会从选框选区创建图层蒙版。
将材质应用于文本图层:在选定文本图层时应用材质,将在文本上创建一个新图层作为智能对象,并将选定的材质应用为智能滤镜。此图层将设置为剪贴蒙版,仅在有文本的位置显示材质。
更新材质:选择具有材质的图层后,选择“材质”选项卡中的另一个预览将替换所选图层中的材质。
从 Substance 3D Assets 和 Substance Community Assets 站点下载的 .sbsar 文件,或在其他 Substance 3D 应用程序中制作的 .sbsar 文件,都可以导入到带有“+”图标的材质面板中。此操作将打开文件资源管理器,而且您可以选择磁盘上的 .sbsar 文件。随后,这些文件将显示在面板中“您的材质”部分下。
注意:目前,该插件仅支持 .sbsar 材质。目前不支持其他材质文件类型,例如 .spsm。
要移除材质,请按住 Command/Control 键或 Shift 键,然后单击面板中的材质。选中后,单击垃圾桶图标将移除这些材质。如果要删除当前图层中使用的材质,Photoshop 会先向您发出警告消息,然后再询问您是要取消还是继续删除这些材质。通过打开面板菜单并选择“恢复默认材质”,您可以在删除插件附带的默认材质后再恢复这些材质。
注意:也可从以下目录中手动移除用户材质文件:
Windows:"%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Mac:"~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
将光照混合到材质图层中:混合模式可用于增强图像的真实感。在以下示例中,基础图像的黑白副本放置在材质图层的顶部,并设置为叠加混合模式。这可以将基础图像中的光照和阴影效果转移到材质图层。可以使用蒙版来影响特定区域。该方法可与其他混合模式(如“叠加”)重复使用以增强阴影。
使用图层变换:在应用变换之前,必须将材质图层转换为智能对象。此父智能对象将显示应用于它的变换。通过打开智能对象并选择材质图层,可以调整材质参数。更改参数后保存,此时将在父智能对象中显示这些更改。
在不将材质图层转化为智能对象的情况下调整材质图层的透视效果,您可以使用另一种方法:使用 Photoshop 的透视变形(位于“编辑” > “透视变形”菜单项下)。这将允许您以非破坏性的方式调整材质图层的视觉透视,并在画布上实时查看效果。
向图层添加多个材质:要将多个材质堆叠在一个图层上,请首先应用初始材质。然后,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 并单击要添加的下一个材质的缩略图。这样会将该材质叠加在智能滤镜堆叠中的前一个材质之上。
- 管理堆叠的材质:可以单独打开或关闭堆叠中的各个材质,以便灵活地编辑。
- 编辑堆叠中的单个材质:“属性”面板将显示一个下拉菜单,其中列出了所有已应用的材质。要编辑某个特定材质,请从此下拉菜单中选择该材质,或双击“智能滤镜”堆叠中的材质。
Substance 社区成员创建的免费材质库可在 Substance Community Assets 网站上找到。购买 Substance 3D 订阅,您还可以从 Substance 3D Assets 页面下载数百种专业制作的材质资源。
此外,您还可以使用 Substance 3D Designer 或 Substance 3D Sampler 创建自己的材质。
Substance 3D Designer 是一种基于节点的纹理创作工具。节点用于通过独特的噪音和模式提供深层次的创意控制。请查看 Designer 的产品页面,了解有关 Designer 的详细信息,以及我们的 Designer 第一步教程系列中的学习材料。
Substance 3D Sampler 可将真实照片转换为 3D 材质。利用广泛的滤镜、生成器和效果库,您可以使用熟悉的基于图层的方法快速探索各种变化。请查看 Sampler 的产品页面,了解有关 Sampler 的详细信息,以及我们的 Sampler 第一步教程系列中的学习材料和有关图像到材质功能的一些具体内容。
更改参数时,Photoshop UI 冻结。
这是正常行为。Photoshop 插件对画布进行了无法异步运行的更改,因此,在渲染图像时,将暂停 Photoshop 的功能。分辨率质量越高,渲染图像所需的时间就越长。
在 Windows 上,每当滚动页面时,面板 UI 中的输入框都会闪烁。
该插件使用 Photoshop UXP 工具绘制插件面板,这可能会产生一些预期行为,比如这种情况。虽然可能会出现闪烁,但这仅仅是表面现象,不影响用户调整值。
在 Mac 上,使用滑块时,值看起来像是在面板上方。
该插件使用 Photoshop UXP 工具绘制插件面板,这可能会产生一些预期行为,比如这种情况。值可能会覆盖面板的某些部分,但滚动应会强制 UI 刷新并解决此问题。
当我更改参数时,某些材质需要更长时间才能更新。
某些材质将大型位图集成为设计的一部分(如扫描的材质),这可能需要更多的渲染时间。此外,在高分辨率设置下渲染材质将需要更长的处理时间。