Verzerrungsfilter

Zuletzt aktualisiert am 27. April 2021

Weiches Licht

Mit dem Filter „Weiches Licht“ wirkt das resultierende Bild, als würdest du es durch einen weichen Lichtfilter betrachten. Dieser Filter fügt dem Bild durchsichtige weiße Störungen hinzu, wobei der Schein von der Mitte einer Auswahl aus immer schwächer wird.

Versetzen

Beim Filter „Versetzen“ wird ein zweites Bild (die Verschiebungsmatrix) verwendet, um festzulegen, wie eine Auswahl verzerrt wird. Du kannst z. B. mithilfe einer parabelförmigen Verschiebungsmatrix ein Bild erstellen, das aussieht, als sei es auf ein Tuch gedruckt, das an allen vier Ecken festgehalten wird.

Für diesen Filter wird eine Verschiebungsmatrix benötigt, die entweder aus einem auf die Hintergrundebene reduzierten Bild im Photoshop-Format oder einem Bild im Bitmap-Modus besteht. Du kannst sowohl eigene Dateien verwenden als auch auf die Dateien zurückgreifen, die an folgenden Orten enthalten sind:

  • C:\Programme\Adobe\Photoshop Elements 2018\Presets\Textures
  • C:\Programme\Adobe\Photoshop Elements 2018\Required\Plug-Ins\Displacement Maps

Anwenden des Versetzen-Filters

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle Filter > Verzerrungsfilter > Versetzen aus.

Lege den Verschiebungsbetrag fest. Gib dazu in den Feldern „Horizontale Skalierung“ und „Vertikale Skalierung“ einen Wert zwischen –999 und 999 ein.

Wenn die horizontale und die vertikale Skalierung 100 % betragen, beträgt die größte Verschiebung 128 Pixel (da Mittelgrau keine Verschiebung erzeugt).

Hat die Verschiebungsmatrix nicht dieselbe Größe wie die Auswahl, kannst du festlegen, wie die Matrix an das Bild angepasst werden soll:

Auf Auswahlgröße skalieren

Die Größe der Matrix wird geändert.

Wiederholen

Die Auswahl wird durch Wiederholen der Matrix in einem bestimmten Muster gefüllt.

Lege fest, wie leere Stellen, die vom Filter im Bild erzeugt werden, gefüllt werden sollen. Klicke danach auf „OK“.

Füllen

Die leeren Stellen werden mit Inhalt von der gegenüber liegenden Seite des Bildes gefüllt.

Kantenpixel wiederholen

Die Farben der Pixel werden entlang der Bildkante in der von dir angegebenen Richtung erweitert.

Wähle die Verschiebungsmatrix aus und öffne sie. Photoshop Elements weist die Matrix dem Bild zu.

Glas

Der Filter „Glas“ lässt ein Bild so aussehen, als würde man es durch verschiedene Glasarten hindurch betrachten. Du kannst einen Effekt wählen oder eine eigene Glasoberfläche als Photoshop-Datei erstellen und diese anwenden. Du kannst Skalierung, Verzerrung und Glättung einstellen. Wenn du deine eigene Strukturdatei anwenden möchtest, klicke auf das Symbol und wähle Struktur laden aus.

Verflüssigen

Mit dem Filter „Verflüssigen“ können Bildbereiche so bearbeitet werden, als seien sie geschmolzen. Du arbeitest zunächst in einem Vorschaubild der aktuellen Ebene und verkrümmst, verzerrst, erweiterst, verkleinerst, verschiebst oder spiegelst Bildbereiche mithilfe spezieller Werkzeuge. Du kannst dein Bild sowohl kaum merklich retuschieren als auch das Bild sehr stark verzerren, um es so künstlerisch zu verfremden.

Anwenden des Filters „Verflüssigen“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Verflüssigen“.
Führe zum Verkleinern oder Vergrößern des Bildausschnitts in der Vorschau einen der folgenden Schritte durch:
  • Wähle im Popup-Menü links unten im Dialogfeld einen Zoomfaktor aus.

  • Wähle in der Werkzeugpalette im Dialogfeld das Zoom-Werkzeug aus. Klicke zum Einzoomen einfach auf das Bild und halte zum Auszoomen beim Klicken die Alt-Taste (Wahltaste unter Mac OS) gedrückt. Du kannst auch nur einen Teil der Vorschau vergrößern. Ziehe dazu das Zoom-Werkzeug über den zu vergrößernden Bereich in der Vorschau.

  • Wähle ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette aus.

Wähle aus der Werkzeugpalette eines der folgenden Werkzeuge aus:

Verkrümmen

Die Pixel werden beim Ziehen nach vorn verschoben.

Strudel-Werkzeug – Uhrzeigersinn

Die Pixel werden im Uhrzeigersinn gedreht, wenn du die Maustaste drückst oder den Mauszeiger über das Bild ziehst.

Strudel-Werkzeug – gegen Uhrzeigersinn

Die Pixel werden gegen den Uhrzeigersinn gedreht, wenn du die Maustaste drückst oder den Mauszeiger über das Bild ziehst.

Zusammenziehen-Werkzeug

Die Pixel werden in Richtung Malbereichsmitte verschoben, wenn du die Maustaste drückst oder den Mauszeiger über das Bild ziehst.

Aufblasen-Werkzeug

Die Pixel werden von der Malbereichsmitte weggeschoben, wenn du die Maustaste drückst oder den Mauszeiger über das Bild ziehst.

Pixel-verschieben-Werkzeug

Die Pixel werden senkrecht zur Malstrichrichtung verschoben. Durch Ziehen verschiebst du Pixel nach links und durch Ziehen bei gedrückter Alt-Taste (Wahltaste unter Mac OS) nach rechts.

Rekonstruktions-Werkzeug

Die von dir vorgenommenen Änderungen werden ganz oder teilweise rückgängig gemacht.

Ändere, falls erforderlich, die Größe und den Druck des Pinsels:
  • Gib im Feld „Werkzeugspitzengröße“ einen Wert zwischen 1 und 15.000 Pixel ein oder lege den Wert mit dem Popup-Regler fest.

  • Gib im Feld „Werkzeugdruck“ einen Wert zwischen 1 und 100 ein oder lege den Wert mit dem Popup-Regler fest.

Anmerkung

Je niedriger der Druckwert, desto sprunghafter sehen die Änderungen aus.

  • Wenn du mit einem Grafiktablett arbeitest, lege den Stiftandruck fest.
Anmerkung

Wenn du den Effekt des Ziehens in einer geraden Linie zwischen dem aktuellen Punkt und dem Punkt erzielen möchtest, auf den du zuletzt geklickt hast, klicke bei gedrückter Umschalttaste mit dem Verkrümmen-, Pixel-verschieben- oder Reflexionswerkzeug.

Klicke auf „OK“, um die Änderungen aus dem Vorschaubild auf das eigentliche Bild anzuwenden.
(Optional) Führe zum Zurückkehren zu einem früheren Zustand einen der folgenden Schritte durch:
  • Wähle das Rekonstruktions-Werkzeug  aus und halte die Maustaste gedrückt oder ziehe über die verzerrten Bereiche. In der Mitte des Werkzeugs erfolgt die Wiederherstellung schneller. Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um das Bild zwischen dem aktuellen Punkt und dem Punkt, auf den du zuvor geklickt hast, in einer geraden Linie zu rekonstruieren.

  • Soll das gesamte Vorschaubild in den Ausgangszustand beim Öffnen des Dialogfelds zurückgesetzt werden, klicke bei gedrückter Alt-Taste (Wahltaste unter Mac OS) auf „Zurück“. Stattdessen kannst du auch auf „Wiederherstellen“ klicken, um das Originalbild und die vorherigen Werkzeugeinstellungen wiederherzustellen.

Ozeanwellen

Mit dem Filter „Ozeanwellen“ werden der Bildfläche in unregelmäßigen Abständen Wellen hinzugefügt, sodass das Bild aussieht, als befände es sich unter Wasser.

Distorsion

Mit dem Filter „Distorsion“ kann eine Auswahl oder Ebene nach innen oder außen „gequetscht“ werden.

Anwenden des Filters „Distorsion“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Distorsion“.
Ziehe den Regler nach rechts, in die positiven Werte, wenn du die Auswahl nach innen in Richtung ihres Mittelpunkts drücken möchtest, bzw. nach links, in die negativen Werte, wenn du die Auswahl nach außen verzerren möchtest. Klicke dann auf „OK“.

Polarkoordinaten

Mit dem Filter „Polarkoordinaten“ wird eine Auswahl entsprechend der ausgewählten Option von ihren rechteckigen Koordinaten in Polarkoordinaten konvertiert und umgekehrt. Mit diesem Filter kannst du eine Zylinder-Anamorphose erstellen – eine im 18. Jahrhundert populäre Kunstform – bei der das verzerrte Bild normal wirkt, wenn es durch einen Spiegelzylinder betrachtet wird.

Kräuseln

Mit dem Filter „Kräuseln“ wird ein wellenförmiges Muster auf einer Auswahl erstellt, das den Wellen auf der Oberfläche eines Teiches ähnelt. Verwende den Filter „Schwingungen“, wenn du mehr Steuerungsmöglichkeiten benötigst. Zu den einstellbaren Optionen gehören Frequenz und Größe der Wellen.

Verbiegen

Mit dem Filter „Verbiegen“ kannst du ein Bild entlang einer Kurve verzerren.

Anwenden des Filters „Verbiegen“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Verbiegen“.
Lege im Dialogfeld „Verbiegen“ eine Verzerrungskurve fest. Führe dazu einen der folgenden Schritte durch:
  • Klicke auf eine beliebige Stelle links oder rechts der vertikalen Linie.

  • Klicke auf die vertikale Linie und ziehe den neuen Kurvenpunkt.

    Du kannst jeden beliebigen Punkt entlang der Kurve ziehen, um die Verzerrung anzupassen, und du kannst zusätzliche Kurvenpunkte hinzufügen.

Wähle unter „Undefinierte Bereiche“ eine der folgenden Optionen und klicke danach auf „OK“:

Füllen

Neue leere Stellen im Bild werden mit Inhalt von der gegenüber liegenden Seite des Bildes gefüllt.

Kantenpixel wiederholen

Die Pixelfarben werden erweitert. Wenn die Kantenpixel unterschiedliche Farben haben, kann es zu Streifenbildung kommen.

Durch Klicken auf „Standard“ kannst du noch einmal von vorn beginnen und die Kurve in eine gerade Linie zurückverwandeln.

Wölben

Mit dem Filter „Wölben“ erhalten Objekte einen 3D-Effekt, indem eine Auswahl auf die Außen- oder Innenseite einer Kugelform projiziert wird, wodurch das Bild verzerrt und gedehnt wird.

Anwenden des Filters „Wölben“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Wölben“.
Gib unter „Stärke“ einen positiven Wert ein, um das Bild nach außen zu wölben und es damit aussehen zu lassen, als würde es auf die Außenseite einer Kugel projiziert. Gib unter „Stärke“ einen negativen Wert ein, um das Bild nach innen zu wölben und es damit aussehen zu lassen, als würde es auf die Innenseite einer Kugel projiziert.
Wähle unter „Modus“ eine der Optionen „Normal“, „Horizontal“ oder „Vertikal“ und klicke auf „OK“.

Strudel

Mit dem Filter „Strudel“ kannst du ein Bild oder eine Auswahl drehen, wobei der Effekt in der Mitte stärker ausgeprägt ist als an den Kanten. Wenn du einen Winkel angibst, kannst du eine Spirale erstellen. Du kannst den Regler nach rechts in die positiven Werte ziehen, wenn der Filter „Strudel“ im Uhrzeigersinn angewendet werden soll, bzw. nach links in die negativen Werte, wenn der Filter „Strudel“ gegen den Uhrzeigersinn angewendet werden soll. Du kannst auch einen Wert zwischen -999 und 999 eingeben.

Schwingungen

Mit dem Filter „Schwingungen“ erstellst du ein wellenförmiges Muster auf einer Ebene oder Auswahl.

Anwenden des Filters „Schwingungen“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Schwingungen“.
Wähle einen Schwingungstyp aus: „Sinus“ (erzeugt ein rollendes Schwingungsmuster), „Dreieck“ oder „Quadrat“.
Lege mithilfe des Reglers oder durch Eingabe eines Wertes zwischen 1 und 999 die Anzahl der Schwingungsgeneratoren fest.
Lege mithilfe der Wellenlängenregler den minimalen und maximalen Abstand zwischen den einzelnen Wellenbergen fest. Wenn für beide Regler derselbe Wert festgelegt wird, erhältst du ein einheitliches Muster von Wellenbergen.
Lege mithilfe der Amplitudenregler die minimale und maximale Amplitude der Schwingung fest.
Lege mithilfe der Skalierungsregler die Höhe und Breite des Schwingungseffekts fest.
Wenn Zufallswerte auf der Basis der Werte im Dialogfeld verwendet werden sollen, klicke auf „Zufallsparameter“. Du kannst auch mehrmals auf „Zufallsparameter“ klicken, um mehr Ergebnisse zu erhalten.
Wähle eine der folgenden Optionen und klicke auf „OK“:

Füllen

Die leeren Stellen werden mit Inhalt von der gegenüber liegenden Seite des Bildes gefüllt.

Kantenpixel wiederholen

Die Farben der Pixel werden entlang der Bildkante in der angegebenen Richtung erweitert.

Wellen

Der Filter „Wellen“ verzerrt eine Auswahl radial, abhängig vom Radius der Pixel in der Auswahl.

Anwenden des Filters „Wellen“

Wähle im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen bestimmten Bereich aus.

Wähle „Filter“ > „Verzerrungsfilter“ > „Wellen“.
Lege mit dem Regler „Stärke“ das Ausmaß und die Richtung der Verzerrung fest.
Lege mit dem Regler „Wellen“ die Anzahl der Richtungsumkehrungen für die Welle vom Mittelpunkt zum Rand der Auswahl fest.
Wähle im Menü „Art“ eine Verschiebungsoption und klicke dann auf „OK“:

Diagonal wellenförmig

Die Pixel werden um den Mittelpunkt der Auswahl gedreht.

Konzentrisch aus der Mitte

Es wird ein Welleneffekt zur Mitte der Auswahl hin oder von dieser weg erzeugt.

Kreisförmig um die Mitte

Es wird ein Welleneffekt erzeugt, der die Auswahl in Richtung oben links bzw. unten rechts verzerrt.