Importante:
Importante: Las funciones 3D de Photoshop se quitarán en futuras actualizaciones. Se recomienda a los usuarios que trabajen con 3D que exploren la nueva colección de Substance 3D de Adobe, que representa la próxima generación de herramientas 3D de Adobe. Puede encontrar más información sobre la cancelación de las funciones 3D de Photoshop aquí: Photoshop 3D | Preguntas frecuentes sobre las funciones 3D no disponibles. |
El panel 3D de Photoshop en Photoshop facilita el trabajo con objetos 3D. Modelado de forma similar al panel Capas, el panel 3D está estructurado como un árbol/gráfico de escena con objetos raíz y objetos secundarios.
Puede interactuar con los objetos 3D en el gráfico de escena de varias maneras como, por ejemplo:
Puede acceder a estas interacciones en el menú contextual asociado a un objeto 3D. Haga clic en el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS).
Algunas interacciones no están disponibles para determinados tipos de objetos 3D.
Interacción |
Descripción |
Procedimiento |
No está disponible para... |
Eliminar un objeto |
Elimina los objetos seleccionados |
|
Objetos en Escena, Entorno y Vista |
Añadir un objeto |
Añade una malla o un objeto 3D preestablecido |
|
Objetos en Entorno |
Reordenar un objeto |
Cambia la posición del objeto seleccionado en el gráfico de escena |
Arrastre el objeto a su nueva posición. |
Objetos en Escena, Entorno y Vista actual |
Invertir el orden de los objetos |
Invierte el orden de |
|
Objetos en Escena, Entorno y Vista actual |
Duplicar un objeto |
Duplica el objeto seleccionado actualmente. |
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Objetos en Escena, Entorno y Vista actual |
Agrupar objetos |
Agrupa los objetos seleccionados |
|
Materiales, restricciones y objetos en Escena y Entorno |
Desagrupar objetos |
Desagrupa un grupo de objetos |
|
Materiales, restricciones y objetos en Escena y Entorno |
Una instancia de un objeto 3D es una copia vinculada que refleja los cambios realizados en el objeto original. Si desea modificar el objeto y sus instancias por separado, puede desvincular ambos.
Siga estos pasos para crear una instancia de un objeto 3D:
De forma predeterminada, la instancia está vinculada al objeto original.
Al desvincular una instancia del objeto original, los cambios realizados en el objeto original no se reflejan en la instancia.
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