Pour ajouter de l’audio, accédez à la zone Audio de l’Inspecteur des propriétés, puis cliquez sur Ajouter de l’audio.
La boîte de dialogue Audio d’objet s’affiche.
Découvrez comment utiliser et modifier des widgets et créer de superbes projets d’e-learning.
Outre les paramètres définis par le développeur de widgets, Adobe Captivate vous permet de définir les propriétés des widgets. Vous pouvez modifier les propriétés d’un widget à l’aide de l’Inspecteur des propriétés (Fenêtre > Propriétés).
Nom
Saisissez un nom unique pour l’objet. Vous pouvez utiliser ce nom lorsque vous définissez les conditions de visibilité de l’objet.
Visible
Désélectionnez cette option si vous voulez que l’objet soit invisible par défaut sur la diapositive. Utiliser l’action Afficher pour rendre l’objet visible. Pour plus d’informations, voir Contrôle de la visibilité des objets.
Nom de l’objet
Nom de l’objet d’animation.
Liaison
Fournit le lien vers le fichier SWF associé.
Mettre à jour
Cliquez sur cette option pour refléter les modifications du fichier source (si modifié en externe).
Source
Lien vers le fichier FLA source du fichier SWF d’animation.
Modifier
Cliquez sur cette option pour modifier le fichier FLA à l’aide d’Adobe Animate à partir d’Adobe Captivate.
Alpha
Le niveau de transparence du widget. Avec un niveau de transparence à 0 %, le widget est opaque. Avec un niveau de transparence à 100 %, il est invisible.
Propriétés du widget
Cliquez sur cette option pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du widget qui affiche les paramètres vous permettant de le personnaliser. Ces paramètres ne sont accessibles que si le développeur qui a créé le widget en a autorisé la personnalisation. Un instantané du widget peut être affiché dans cette boîte de dialogue.
Afficher pendant [durée]
Définit la durée d’affichage du widget sur la diapositive.
Apparaître après [chiffre] secondes
Définit le délai entre la première apparition de la diapositive et celle du widget.
Effet
Effet de transition pour le widget. Vous pouvez appliquer un effet de fondu au début ou à la fin et définir la durée des effets de fondu.
Si réussite
Les options disponibles si l’utilisateur remplit avec succès les critères définis dans le widget. Pour plus d’informations, voir Navigation dans un projet à l’aide des objets interactifs.
Tentatives
Définir le nombre de tentatives.
Infini
L’utilisateur dispose d’un nombre illimité de tentatives.
Dern. tent.
Les options disponibles si l’utilisateur ne remplit pas les critères spécifiés dans le widget au sujet du nombre défini de tentatives. Pour plus d’informations, voir Navigation dans un projet à l’aide des objets interactifs.
Sélectionnez les options appropriées parmi les suivantes :
Succès
La légende qui s’affiche si l’utilisateur remplit avec succès les tâches assignées par le widget.
Echec
La légende qui s’affiche si l’utilisateur ne fournit pas les réponses demandées par le widget.
Conseil
La légende offrant un conseil à l’utilisateur. Le conseil est affiché lorsque l’utilisateur place le pointeur de la souris sur le widget.
Suspendre pendant réussite/échec
Suspend le projet jusqu’à ce que toutes les légendes de réussite et d’échec soient affichées.
Cliquez sur l’onglet Transformation pour définir la taille ou l’emplacement exact du widget (pixels) ou pour le faire pivoter. Effectuez votre sélection parmi les options suivantes :
X
Position de la coordonnée X de l’objet.
Y
Position de la coordonnée Y de l’objet.
W
La largeur de l’objet.
H
La hauteur de l’objet.
Conserver les proportions
Conserve le rapport hauteur/largeur pendant un redimensionnement.
Angle
Angle de rotation du widget.
Si vous voulez conserver le score du widget ou coordonner le score avec un système de gestion de l’apprentissage (LMS), utilisez l’onglet Communication.
Inclure dans le quiz
Les points attribués au widget sont ajoutés au score total du quiz actuel.
Points
Points accordés pour une réponse correcte. Le maximum est 100 points, le minimum 0.
Ajouter au total
Le score du bouton est ajouté au score total du quiz.
Communiquer les réponses
Envoie le score au système de gestion de l’apprentissage (LMS).
ID de l’interaction
Envoie des informations de suivi à votre système de gestion de l’apprentissage d’après l’ID de l’interaction indiqué par le système de gestion de l’apprentissage.
Vous pouvez ajouter un fichier audio à des objets non interactifs. La lecture du fichier audio démarre lorsque l’objet apparaît sur la diapositive.
Pour ajouter de l’audio, accédez à la zone Audio de l’Inspecteur des propriétés, puis cliquez sur Ajouter de l’audio.
La boîte de dialogue Audio d’objet s’affiche.
Dans l’onglet Ajouter/Remplacer, utilisez les options suivantes :
Enregistrer l’audio
Ouvre la boîte de dialogue Enregistrer l’audio. (L’enregistrement audio nécessite un minimum de matériel.)
Arrêter
Arrête la lecture du fichier audio.
Lecture
Lit le fichier audio.
Dans l’onglet Edition, pour modifier le fichier audio de différentes manières, notamment en insérant des périodes de silence et en réglant le volume.
Cliquez sur Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres audio. Vous pouvez modifier les paramètres audio (source d’entrée, niveau de qualité et calibration). Cliquez sur le bouton Paramètres pour effectuer vos sélections.
Cliquez sur Importer pour afficher la boîte de dialogue Importer de l’audio. Cette boîte de dialogue permet de naviguer jusqu’à un fichier audio et de l’importer.
Cliquez sur Bibliothèque pour ouvrir la bibliothèque. La bibliothèque répertorie tous les fichiers audio du projet Adobe Captivate actuellement ouvert.
Pour utiliser le widget Signet dans votre diapositive, cliquez sur Insérer > Widget et choisissez Signet ou cliquez sur Interactions > Interactions d’apprentissage et choisissez Signet dans la liste.
Modifiez les propriétés du widget. Si vous avez des diapositives de questions dans votre projet et que vous souhaitez référencer toutes les diapositives de questions, cochez la case Autoriser uniquement le référencement de diapositives de questions.
Personnalisez l’icône de signet correctement et affectez également des couleurs de thème au signet. Sur une diapositive de questions, un widget de signet est illustré ci-dessous :
Rendez le questionnaire compatible avec SCORM et activez la communication du quiz dans n’importe quel système de gestion de l’apprentissage.
Cliquez sur Modifier > Préférences > Quiz > Communication et cochez la case Activer la communication pour ce projet.
Maintenant, publiez le projet sous forme de fichier zip quelque part dans votre ordinateur.
Importez le fichier zip dans n’importe quel système de gestion de l’apprentissage ou cloud SCORM et lancez le cours. Cliquez sur le signet sur n’importe quelle diapositive et quittez le cours.
Relancez le cours. Vous reprenez à partir de la diapositive dans laquelle vous avez cliqué sur le signet. Le signet est en vert, comme illustré ci-dessous :
Cliquez sur le signet à nouveau et reprenez le cours.
Pour utiliser le widget Liste déroulante dans votre diapositive, cliquez sur Insérer > Widget et choisissez Liste déroulante ou cliquez sur Interactions > Interactions d’apprentissage et choisissez Liste déroulante dans la liste.
Étiquette |
Description |
---|---|
1 |
Entrées de la liste. Les entrées sont séparées par des virgules. |
2 |
Le bouton Mettre à jour vous permet de voir un aperçu de l’aspect de la liste déroulante après la mise en forme. |
3 |
Le panneau Formatage permet de choisir une police, un style de police et un attribut. |
4 |
La variable permet de valider les éléments de la liste. Vous pouvez également créer la variable dans la boîte de dialogue Variable. Pour créer une variable, voir Création de variables dans Captivate. |
Par exemple, lorsque vous cliquez sur n’importe quelle langue, vous pouvez afficher un texte traduit correspondant.
Insérez un bouton ok dans la diapositive en regard du widget. Attribuez une action avancée au bouton, qui affiche le message approprié lorsque l’utilisateur clique dessus.
De même, pour le texte en anglais et en allemand, affichez ou masquez des formes intelligentes appropriées.
Prévisualisez ou publiez le projet. Selon l’option sélectionnée dans la liste déroulante, lorsque vous cliquez sur ok, vous pouvez voir la traduction appropriée.
Pour utiliser le widget Glossaire dans votre diapositive, cliquez sur Insérer > Widget et choisissez 08_Glossary.wdgt ou cliquez sur Interactions > Interactions d’apprentissage et choisissez Glossaire dans la liste.
Étiquette |
Description |
---|---|
1 |
Nommez et décrivez le glossaire. |
2 |
Sélectionnez un thème approprié pour le glossaire. |
3 |
Affichez un aperçu d’un terme du glossaire et d’une description. |
4 |
Ajoutez ou supprimez un terme du glossaire. |
5 |
Importez des termes de glossaire à partir d’un fichier XML. |
6 |
Affichez un exemple de fichier. |
Pour ajouter un terme au glossaire, cliquez sur +.
Pour supprimer un terme, sélectionnez-le, puis cliquez sur -.
Pour importer un fichier XML de termes de glossaire, cliquez sur IMPORTER. Sélectionnez le fichier XML et importez-le dans le widget. Tous les termes mentionnés dans le fichier XML sont inclus dans le widget.
Le fichier ci-après est un exemple de fichier XML :
<XMLBit> <term> <label>Apprentissage asynchrone</label> <def>Lorsque les élèves participent à un cours d’apprentissage en ligne à des heure différentes, cela s’appelle l’apprentissae asynchrone.</def> </term> <term> <label>Apprentissage mixte</label> <def>L’apprentissage mixte est une approche éducative qui inclut une combinaison d’activités d’apprentissage en ligne et en personne.</def> </term> <term> <label>Didacticiel</label> <def>Le didacticiel est un logiciel éducatif présenté sur un ordinateur.</def> </term> <term> <label>Apprentissage en ligne</label> <def>L’apprentissage en ligne regroupe tous les types de formation, d’éducation et d’instruction ayant lieu sur un support numérique, comme un ordinateur ou un téléphone mobile.</def> </term> <term> <label>Webinaire</label> <def> Un webinaire est un séminaire ou un atelier durant lequel l’animateur et les participants voient le même écran au même moment. </def> </term> </XMLBit>
Lorsque vous importez le fichier XML, et s’il est mis en forme correctement, vous pouvez voir le message suivant :
Les termes que vous avez définis dans le fichier XML s’affichent dans le widget de glossaire, comme illustré ci-dessous :
Prévisualisez ou publiez le projet.
Pour utiliser le widget Zone de liste dans votre diapositive, cliquez sur Insérer > Widget et choisissez Zone de liste ou cliquez sur Interactions > Interactions d’apprentissage et choisissez Liste dans la liste des widgets.
Étiquette |
Description |
---|---|
1 |
Ajoutez des éléments de liste séparés par des virgules. |
2 |
Mettez à jour l’aperçu de la liste. |
3 |
Prévisualisez la liste. |
4 |
Modifiez le style de police, la taille et la couleur. |
5 |
Modifiez les propriétés d’état des boutons. |
6 |
Affectez une variable aux éléments de la liste. |
Par exemple, créez une question de quiz afin d’afficher une fenêtre contextuelle avec un message approprié si vous sélectionnez la bonne réponse dans la liste.
Créez deux formes intelligentes qui affichent les légendes Incorrect ou Correct.
Créez une action avancée qui vérifie si la variable v_city contient la réponse correcte. Affectez l’action à un bouton.
En fonction de la condition, si vous cliquez sur le bouton, vous pouvez voir la bonne réponse.
La capture d’écran suivante présente l’action avancée.
Dans la section ELSE, affichez la forme intelligente avec la légende Incorrect et masquez la forme intelligente avec légende Correct.
Prévisualisez ou publiez le projet.
Telechargement
Pour utiliser le widget Notes dans votre diapositive, cliquez sur Insérer > Widget et choisissez Notes ou cliquez sur Interactions > Interactions d’apprentissage et choisissez Notes dans la liste.
Étiquette |
Description |
---|---|
1 |
Définissez une icône définie par l’utilisateur ou une icône Captivate par défaut pour la note. |
2 |
Insérez une note pour chaque diapositive ou pour le projet. |
3 |
Définissez l’identifiant de la note. |
Pour plus d’informations, voir Widget Notes de l’apprenant.
Pour enregistrer les modifications, cliquez sur OK. Le widget de notes s’affiche sur la diapositive.
Un texte animé est un texte auquel on a appliqué des effets spéciaux. Adobe Captivate propose de nombreux effets d’animation de texte que vous pouvez tester et utiliser. Par exemple, sur la première diapositive d’un projet, vous pouvez appliquer un effet pour que le texte semble voler ou pour qu’il apparaisse en fondu. Cela crée un début de projet attrayant.
Pour insérer une animation de texte dans votre diapositive, cliquez sur Texte > Animation de texte.
Modifiez les propriétés du texte en fonction de vos besoins.
Pour ajouter un effet à un texte, sélectionnez un effet dans la liste déroulante Effet.
Pour enregistrer les modifications, cliquez sur OK et commencez à utiliser du texte animé dans votre projet.
Pour plus d’informations, voir Texte animé.
Pour en savoir plus sur Captivate et sur la manière de créer un contenu d’apprentissage attrayant, téléchargez les projets suivants :
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