כלי הצביעה וההתאמה של Photoshop מאפשרים לערוך את המרקמים הכלולים בקובץ תלת-ממד או ליצור מרקמים חדשים. מרקמים מיובאים כקבצים דו-ממדיים יחד עם הדגם התלת-ממדי. הם מוצגים כפריטים בחלונית Layers, מקוננים תחת שכבה תלת-ממדית, ומקובצים לפי סוג המפה: Diffuse‏, Bump‏, Glossiness וכן הלאה.

הערה:

לתצוגת תמונה ממוזערת של קובץ מרקם מסוים, הצביעו על שם המרקם בחלונית Layers. גם הגודל ומצב הצבע של התמונה מוצגים.

החלונית Layers המציגה מרקמי תלת-ממד, כשהם מקובצים לפי סוג מפת מרקם

A. שכבה תלת-ממדית B. סוגי מפות מרקמים C. שם קובץ של מפת מרקם 

הערה:

גם מפות מרקמים המשמשות חומר מסוים מוצגות בחלק התחתון של החלונית ‎3D כשבוחרים חומר. ראו הגדרות של חומרים בתלת-ממד.

לעריכת מרקמי תלת-ממד ב- Photoshop, בצעו אחד מהצעדים הבאים:

  • עריכת מרקם בתבנית דו-ממדית. המרקם נפתח כ- Smart Object בחלון מסמך נפרד.

  • ערכו את המרקם ישירות בדגם. במקרה הצורך ניתן לחתוך משטחים מהדגם כדי לגשת לאזורים שברצונכם לצבוע. ראו צביעה בתלת-ממד.

עריכת מרקם בתבנית דו-ממדית

  1. בצעו אחת מהפעולות הבאות:

    • לחצו פעמיים על מרקם בחלונית Layers.

    • בחלונית Materials, בחרו חומר הכולל את המרקם. במקטע התחתון של החלונית, לחצו על סמל תפריט המרקם  עבור המרקם שברצונכם לערוך ובחרו Open Texture.

  2. השתמשו בכל אחד מהכלים ב- Photoshop לצביעה או לעריכה של המרקם.

  3. הפכו את החלון הכולל את דגם התלת-ממד לפעיל כדי לראות את עדכוני המרקם שהוחלו על הדגם.

  4. סגרו את מסמך המרקם ושמרו את השינויים.

תצוגה או הסתרה של מרקם

ניתן להציג ולהסתיר מרקם כדי לסייע בזיהוי האזור בדגם שעליו הוחל המרקם.

  1. לחצו על סמל העין שליד השכבה Texture. להסתרה או הצגה של כל המרקמים, לחצו על סמל העין שליד שכבת המרקם ברמה העליונה ביותר.

Create UV overlays

קובץ המרקם Diffuse המשמש חומרים מרובים בדגם תלת-ממד יכול לכלול מספר אזורי תוכן המוחלים על משטחים שונים בדגם. התהליך הנקרא מיפוי UV מתאים קואורדינטות במפת מרקם דו-ממדית לקואורדינטות מסוימות בדגם התלת-ממדי. מיפוי UV מאפשר למרקם דו-ממדי "להיצבע" כהלכה בדגם התלת-ממדי.

לתוכן תלת-ממדי שנוצר מחוץ ל- Photoshop, מיפוי UV מתבצע בתוכנה שבה נוצר התוכן. עם זאת, Photoshop יכולה ליצור כיסויי UV כקווי עזר כדי לסייע להבחין כיצד מפת מרקם דו-ממדית מותאמת למשטחי הדגם התלת-ממדי. כיסויים אלה פועלים כקווי עזר בשעת עריכת מרקם.

  1. לחצו פעמיים על מרקם בחלונית Layers כדי לפתוח אותו לעריכה.

    הערה:

    האפשרות ליצירת כיסויי UV מופעלת רק כשמפת מרקם פתוחה ומוצגת בחלון הפעיל.

  2. בחרו ‎3D ‏> Create UV Overlays, ובחרו אפשרות כיסוי.

    Wireframe

    מציג את נתוני הקצה של מיפוי UV.

    Shaded

    מציג אזורים בדגם המשתמשים במצב רינדור אחיד.

    Normal Map

    מציג משתנים גאומטריים רגילים המתורגמים לערכי RGB, כאשר R=X‏, G=Y ו- B=Z.

כיסויי UV נוספים כשכבות נוספות בחלונית Layers של קובץ המרקם. ניתן להציג, להסתיר, להזיז או למחוק כיסויי UV. הכיסויים מוצגים במשטח הדגם כשסוגרים ושומרים את קובץ המרקם, או עוברים מקובץ המרקם לשכבה התלת-ממדית הקשורה אליו (קובץ המרקם נשמר אוטומטית).

הערה:

מחקו או הסתירו כיסויי UV לפני ביצוע רינדור סופי.

שינוי משתני מפת מרקם

לעתים פותחים דגם תלת-ממד, שהמרקמים שלו ממופים בצורה גרועה לרשת השינוי של הדגם שמתחת למרקמים. מיפוי מרקם גרוע עלול ליצור עיוותים ברורים במראה המשטחים של הדגם, כגון חיבורים לא רצויים או אזורים של התפשטות או התכווצות של דוגמת המרקם. מיפוי מרקמים גרוע עלול גם לגרום לתוצאות לא צפויות כשצובעים ישירות על הדגם.

הערה:

לבדיקת משתני המרקם, פתחו מרקם לעריכה, והחילו כיסוי UV כדי לראות כיצד המרקם מתיישר עם משטחי הדגם. ראו יצירת כיסויי UV.

הפקודה Reparameterize ממפה מחדש מרקם לדגם כדי לתקן עיוותים, ויוצרת כיסוי משטחים יעיל יותר.

  1. פתחו קובץ תלת-ממד עם המרקם Diffuse הממופה בצורה גרועה, ובחרו בשכבה התלת-ממדית הכוללת את הדגם.

  2. בחרו ‎3D ‏> Reparameterize.‏ Photoshop מודיעה שאתם מחילים מחדש את המרקם על הדגם. לחצו על הלחצן OK.

  3. בחרו באחת מאפשרויות שינוי המשתנים:

    • Low Distortion שומר יותר על דוגמת המרקם, אך עלול ליצור תפרים במשטחי הדגם.

    • Fewer Seams ממזער את מספר התפרים המוצגים בדגם. הדבר עלול ליצור התפשטות או התכווצות של המרקם, בהתאם לדגם.

    מרקם שעבר שינוי בעזרת האפשרות Low Distortion (משמאל), והאפשרות Fewer Seams (מימין)

  4. ‏(אופציונלי) אם האפשרות של שינוי משתנים שבחרתם אינה יוצרת כיסוי משטחים אופטימלי, בחרו Edit ‏> Cancel ונסו את האפשרות השניה.

ניתן גם להשתמש בפקודה Reparameterize כדי לשפר את מיפוי המרקם של ברירת המחדל המתבצע כשיוצרים דגמי תלת-ממד משכבות דו-ממדיות. ראו יצירת עצמים בתלת-ממד מתמונות בדו-ממד.

יצירת אריח למרקם חוזר

מרקם חוזר מורכב מאריחים זהים בתבנית רשת. מרקם חוזר יכול לספק כיסוי משטחים ריאליסטי יותר בדגם, להשתמש בפחות נפח אחסון ולשפר את ביצועי הרינדור. ניתן להמיר כל קובץ דו-ממדי לצביעה באריחים. לאחר תצוגה מקדימה כיצד אריחים מרובים פועלים הדדית בצביעה, ניתן לשמור אריח אחד לשימוש כמרקם חוזר.

הערה:

להגדרת רשת שינוי למרקם חוזר, השתמשו ביישום התלת-ממד שבו נוצר הדגם.

  1. פתחו קובץ דו-ממדי.

  2. בחרו שכבה אחת או יותר בקובץ, ובחרו ‎3D ‏> New Tiled Painting.

    הקובץ הדו-ממדי מומר למישור תלת-ממדי הכולל תשעה אריחים זהים של התוכן המקורי. מידות התמונה נשארות זהות.

  3. ערכו את המרקם באריחים בעזרת כלי צביעה, מסננים ושיטות אחרות. ‏(שינויים שתכניסו באריח אחד יופיעו אוטומטית ביתר האריחים).

  4. שמירת אריח יחיד כתמונה בדו-ממד: במקטע Materials ‏ של החלונית 3D, בחרו Open Texture מהתפריט Diffuse‏ . לאחר מכן בחרו File ‏> ‏Save As וציינו שם, מיקום ותבנית.

    הערה:

    אלא אם כן אתם מתכננים להשתמש בצביעה המקורית של תשעה אריחים בנפרד, סגרו אותו ללא שמירה.

  5. לטעינת האריח כמרקם חוזר, פתחו את קובץ הדגם התלת-ממדי. באזור Materials בחלונית ‎3D, בחרו Load Texture מתפריט Diffuse, ובחרו בקובץ ששמרתם.

עבודה זו בוצעה ברישיון של Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  הודעות המתפרסמות ב- Twitter™‎ ו- Facebook אינן מכוסות בתנאי Creative Commons.

הצהרות משפטיות   |   מדיניות פרטיות מקוונת