Informazioni sui display head-up (HUD)

Ultimo aggiornamento il 15 apr 2026

Scopri come i display head up (HUD) forniscono feedback visivo in tempo reale per guidare le tue regolazioni nella modalità Colore in Adobe Premiere.

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I display head up (HUD) sono sovrapposizioni dinamiche che appaiono mentre regoli i controlli colore, fornendoti feedback visivo e numerico immediato. Invece di affidarti a oscilloscopi video separati, gli HUD portano l'analisi pertinente direttamente nella tua area di lavoro, mostrando come le tue regolazioni influenzano l'immagine in tempo reale.Appaiono solo quando necessario e scompaiono una volta terminato, aiutandoti a rimanere concentrato sull'immagine pur continuando a effettuare regolazioni precise e informate.

Cosa sono i display head up (HUD)?

Mentre impari a lavorare con la modalità Colore, è utile capire come i display head-up (HUD) che accompagnano ogni controllo colore sono pensati per aiutarti, e perché appaiono e scompaiono come fanno.

Gli ambienti tradizionali di regolazione colore richiedono un pannello grande con più oscilloscopi video aperti.Le analisi eseguite da questi oscilloscopi forniscono una guida per aiutarti a prendere decisioni su quanto (o quanto poco) regolare diversi aspetti dell'immagine video, ma spetta a te sapere quale parte di quale oscilloscopio guardare quando effettui una particolare regolazione.

Gli HUD non sono solo oscilloscopi video. Gli HUD sono l'interfaccia estesa per ogni controllo colore che usi, fornendo contesto simultaneo per quello che stai facendo, come sta influenzando l'immagine e il valore a cui stai impostando quel controllo, permettendo ai controlli stessi di occupare spazio minimo nell'interfaccia e causare distrazione minima.

Gli HUD sono anche diversi perché non si limitano a mostrare solo quello che ti mostrano gli oscilloscopi video tradizionali; esistono più tipi di HUD che di oscilloscopi, e sono progettati per mostrare informazioni specifiche per ogni controllo.

Se non sei sicuro di come usare gli oscilloscopi video, gli HUD ti mostrano automaticamente il miglior oscilloscopio video per ogni regolazione, semplificato per la leggibilità, e con indicatori chiari che evidenziano esattamente come la tua regolazione sta influenzando i dati dell'immagine. Inoltre, l'HUD che appare con i controlli Texture mostra un'analisi dell'immagine che gli oscilloscopi video non mostrano.

Infine, mentre gli oscilloscopi video tradizionali sempre attivi sono disponibili per l'analisi di controllo qualità (QC) (tramite il pannello Video Scopes), gli HUD sono un'alternativa salvaspazio che è interamente contestuale; appaiono quando inizi a effettuare una regolazione, ti mostrano quello che devi vedere e scompaiono quando hai finito, lasciandoti concentrare sull'immagine risultante. Per questo motivo, gli HUD sono ottimi per lavorare su un display piccolo.

Con tutte le informazioni disponibili negli HUD, i controlli colore effettivi che selezioni e trascini per effettuare regolazioni sono stati semplificati per essere razionalizzati ed efficienti in termini di spazio, con indicatori grafici progettati principalmente per mostrare il tipo e l'entità di ogni regolazione come riferimento visivo. Questa semplificazione è possibile perché ogni HUD fornisce una ricchezza di informazioni durante la regolazione dell'immagine.

Utilizzo degli HUD

Gli HUD appaiono nei seguenti modi:

  • Per vedere l'analisi HUD particolare di un controllo Colore senza effettuare una regolazione, seleziona il controllo colore una volta senza muovere il puntatore, poi seleziona di nuovo per nascondere l'HUD.
  • Gli HUD appaiono automaticamente ogni volta che effettui una regolazione; seleziona una volta un controllo per «agganciarlo», così puoi effettuare la regolazione senza tenere premuto il pulsante.Selezionando di nuovo accetti la regolazione e chiudi l'HUD.
  • Gli HUD appaiono anche se fai clic e tieni premuto il pulsante del puntatore per effettuare una regolazione.In questo caso, rilasciando il pulsante del mouse accetti la regolazione e chiudi l'HUD.

Come leggere gli HUD

Gli HUD sono costituiti dai seguenti componenti:

  • Grafico Video Scope: La maggior parte degli HUD ha un grafico video scope che corrisponde al migliore scope per valutare il componente del segnale video che stai regolando in questo momento.
  • Min: (Viene visualizzato solo con gli scope Waveform e Parade) Una linea nella parte inferiore dell'HUD che rappresenta il nero assoluto nell'immagine. Spingere qualsiasi parte del segnale video sotto min taglierà i pixel delle ombre al nero.
  • Max: (Viene visualizzato solo con gli scope Waveform e Parade) Una linea nella parte superiore dell'HUD che corrisponde al Output Peak Luminance scelto nella gestione colore di quella sequenza. Spingere qualsiasi parte del segnale video sopra Max taglierà i pixel delle luci al bianco massimo.
  • Reference White: (Viene visualizzato solo quando Output color space è impostato su un formato HDR) Reference White (noto anche come diffuse white, graphics white) è la soglia alla quale il bianco riflettente ordinario come un pezzo di carta bianca, una parete bianca, una maglietta bianca o un tovagliolo bianco apparirebbe sullo scope Waveform se l'illuminazione è esposta per essere normalmente luminosa. Qualsiasi luce sopra Reference White sarà luci extra-luminose di "forza HDR" come sorgenti di luce diretta, riflessi chrome, bagliori negli occhi, riflessi di specchi, esplosioni o luce solare diretta. Conoscere il Valore tonale di Reference White ti aiuta a prendere decisioni creative su quali parti dell'immagine sono "normalmente" luminose e cosa costituisce le parti extra-luminose o "scintillanti" di un'immagine HDR graduata.
  • Reticolo angoli tonalità: (Viene visualizzato solo sui Vectorscope) Le linee diagonali mostrano l'angolo di ogni tonalità nel Vectorscope (rosso, magenta, blu, ciano, verde, giallo), e il punto in cui si intersecano al centro rappresenta il punto neutro di saturazione zero.Questi forniscono indicazioni sull'accuratezza dei segnali di test e su quali parti dell'immagine sono più vicine a ciascuna tonalità pura.
  • Grafici texture: (Viene visualizzato solo per i controlli Texture) Una rappresentazione texture ad alto contrasto del fotogramma corrente che rende facile vedere quali parti della clip corrente sono interessate da qualsiasi operazione di nitidezza o ammorbidimento che stai applicando all'immagine.

Quando gli HUD sono d'intralcio

Se stai effettuando una regolazione e l'HUD è d'intralcio, tieni premuto il tasto H mentre effettui la regolazione per nascondere temporaneamente l'HUD. Rilasciando il tasto H mostri nuovamente l'HUD.

Personalizzazione degli HUD

Per personalizzare gli HUD:

Seleziona il menu chiave inglese all'estrema destra del pannello Strumenti Colore e seleziona Opzioni Heads-Up Display (HUD).

Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni HUD, insieme a un HUD di esempio che mostra come appaiono le impostazioni correnti con diversi grafici HUD.

Sovrapposizione HUD con vectorscope visibile durante la regolazione di un controllo colore nel pannello Colore.
La sovrapposizione HUD appare con un controllo colore per mostrare feedback basato su scope durante le regolazioni.

La finestra di dialogo delle opzioni HUD ti mostra un HUD di esempio e presenta numerose opzioni per personalizzare l'aspetto dell'HUD, divise in due sezioni.

Preferenze

Questa sezione ti consente di scegliere dove e come vengono visualizzati gli HUD quando regoli diversi controlli.

  • Mostra HUD quando usi gli strumenti colore: Quando è attivo, gli HUD vengono visualizzati quando effettui una regolazione. Quando è disattivo, gli HUD non vengono visualizzati.
  • Posizionamento: Ti consente di scegliere dove vengono visualizzati gli HUD mentre effettui una regolazione.
    • Ancoraggio al monitor del programma: L'HUD viene visualizzato entro i confini del monitor, nell'angolo in basso a sinistra per impostazione predefinita. Un'opzione di posizionamento ti consente di scegliere in quale dei quattro angoli del monitor appare l'HUD.
    • Forma libera: Ti consente di riposizionare liberamente l'HUD ovunque desideri mentre la finestra di dialogo delle opzioni HUD è aperta, su qualsiasi monitor collegato al computer.Con questa opzione selezionata, puoi trascinare l'HUD di esempio ovunque su qualsiasi display desideri mentre la finestra di dialogo delle opzioni HUD è aperta.Dopo aver chiuso le options HUD, l'HUD riapparirà nel posto che hai scelto ogni volta che effettui una regolazione. Per spostare l'HUD altrove, apri nuovamente le opzioni HUD.
    • Ancoraggio al vassoio Strumenti: Quando questa opzione è selezionata, l'HUD viene visualizzato direttamente sopra il controllo che stai regolando nel pannello Strumenti colore mentre effettui le regolazioni.
  • Dimensione: Ti consente di scegliere quanto grande viene visualizzato l'HUD. Diverse opzioni consentono dimensioni diverse.
  • Posizionamento: (solo Ancoraggio al Monitor del programma) Ti consente di scegliere in quale dei quattro angoli del monitor viene visualizzato l'HUD.

Personalizzazione individuale

Questa sezione ti consente di scegliere tipi di ambito specifici da un menu nella parte superiore, che possono essere personalizzati individualmente per ogni ambito. Tutte le options dell'ambito sono spiegate di seguito; tieni presente che non ogni ambito ha le stesse options.

  • Tonalità dell'ambito: Un cursore ti consente di scegliere quanto luminoso o scuro viene visualizzato l'HUD.
  • Tonalità della sovrapposizione: Un cursore ti consente di scegliere quanto luminosa o scura viene visualizzata la sovrapposizione.
  • Saturazione: La maggior parte degli ambiti video mostrati negli HUD ha una rappresentazione a colori falsi di come i colori nell'immagine corrispondono al grafico dell'ambito. Questo ti consente di intensificare o attenuare questi colori, o rimuoverli completamente.
  • Mostra valori numerici: Ti consente di mostrare o nascondere i valori dei parametri del controllo che stai regolando all'interno dell'HUD.