マテリアルとグラフィックを適用して、3D モデルの外観を変更する方法について説明します。

Dimension では、表面にマテリアルと画像を適用することにより、3D モデルの外観を制御することができます。

マテリアルは、モデルの外観を変更するアセットタイプです。マテリアルは、オブジェクトが艶消しまたは光沢のいずれか、またメタリックまたは半透明のいずれかに関わらず、カラーを決定するプロパティのコレクションです。サポートされているマテリアル読み込み形式について詳しくは、サポートされているマテリアルファイル形式を参照してください。

Dimension CC のさまざまなマテリアル
5 つの同じモデルの外観を変えるために異なるマテリアルが使用されています。左から右へ、木、金属の金、大理石、ゼラチン、チタニウムです。

多くのモデルに専用のマテリアルがあり、モデルとともに Dimension に取り込まれます。例えば、スターターアセットや Adobe Stock のモデルなどです。モデルがマテリアルなしで読み込まれた場合、デフォルトのマテリアルが自動的に使用されます。マテリアルはすべて置き換えと編集が可能です。

モデルに画像を適用することもできます。画像はベースマテリアルに重ねて表示され、各画像レイヤーにマテリアルの独自のプロパティを追加することができます。

Dimension CC のベースマテリアルに画像を重ねる
画像を任意のモデル表面に適用して、カーブ、エッジ、折りなどの形状に自動的に変形することができます。

マテリアルのオブジェクトへの追加

  1. モデルで使用するマテリアルを探します。マテリアルは、スターターアセットや Adobe Stock で探すか、ローカルデバイスのストレージから直接読み込むことができます。

    Lightroom CC のモデルで使用するマテリアルを探す
    さまざまなソースからモデルで使用するマテリアルを検索する
  2. マテリアルのサムネールをスターターアセットまたはライブラリからドラッグするか、ファイルエクスプローラー(Win)/Finder(Mac)ウィンドウからファイルを Dimension のカンバスに直接ドラッグします。

    Dimension CC でマテリアルをモデルに追加する
    カンバスに直接ドラッグしてモデルにマテリアルを追加する
  3. マテリアルは、カーソルの下にあるオブジェクトに適用されます。あるいは、複数の選択済みオブジェクト上にドロップすると、選択したすべてのオブジェクトに適用されます。

    Dimension CC でオブジェクトに適用されたマテリアル
    1 つまたは複数の選択したオブジェクトに適用されたマテリアル
  4. マテリアルを編集するには、カンバスをダブルクリックして選択します。マテリアルごとに異なるプロパティを設定できます。

    カンバスの内側をダブルクリックして、Dimension でマテリアルを編集する。
    カンバスの内側をダブルクリックして、マテリアルを編集します。

グラフィックのモデルへの追加

  1. モデルで使用する画像を探します。スターターアセットや Adobe Stock で画像を検索するか、ローカルデバイスのストレージからカスタム画像を直接読み込むことができます。

    Dimension CC のモデル用の画像を検索する
    モデルで使用する画像の選択
  2. 画像のサムネールをスターターアセットまたはライブラリからドラッグするか、ファイルエクスプローラー(Win)/Finder(Mac)ウィンドウからファイルを Dimension のカンバスに直接ドラッグします。

    Dimension CC でのカンバスへの画像の読み込み
    画像をカンバスに直接読み込む
  3. 画像はカーソルの下にあるオブジェクトに適用されます。

    Dimension CC でモデルに適用された画像
    モデルに適用された画像
  4. 移動ツールをアクティブにして画像を選択すると、カンバスにウィジェットが表示されます。

    • グラフィックを配置するには、円形の領域内にドラッグします。
    • グラフィックを回転させるには、円形のハンドルをドラッグします。
    • グラフィックを拡大・縮小するには、四角形のハンドルをドラッグします。Shift キーを押したままドラッグすると、均一に拡大・縮小されます。
    Dimension CC でのモデル上への画像の配置と拡大・縮小
    画像のモデル上への配置と拡大・縮小
  5. グラフィックを次の 2 つのモードに設定できます。

    • デカールモードの画像は、モデルの表面上をフローティングし、表面の一部のみに適用されます。
    • 塗りつぶしモードの画像は、マテリアル領域全体に適用されます。デカールが塗りつぶしモードの場合、パターンをミラー化または繰り返すタイルオプションがあります。
    グラフィックモードを設定:塗りつぶしモード
    左:デカールモードのグラフィック。中:塗りつぶしモードのグラフィック。右:ミラー化タイルによる塗りつぶしモードのグラフィック。
  6. グラフィックレイヤーには、独自の小さなマテリアルプロパティセットがあり、メタリック、光沢、艶消しのいずれかに設定できます。

    グラフィックのマテリアルプロパティを設定します。
    Dimension でグラフィックのマテリアルプロパティを設定します:光沢、艶消し、メタリック。

どのような場合にマテリアルおよびグラフィックを使用すればよいですか?

マテリアルレイヤーおよびグラフィックレイヤーは非常に便利なツールです。マテリアルを使用することにより、既存の材質(木、布地、金属)のリアルな外観をすばやく適用することができます。さらにその上に独自のカスタムラベル、デカール、デザインのグラフィックのレイヤーを重ねることも可能です。

Dimension CC におけるマテリアルまたは新規グラフィックとしての画像
マテリアルとグラフィックを組み合わせて、外観を完成させます。

ビデオチュートリアル

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