画像モード
イメージモードは、画像に表示できる色数を決定し、画像のファイルサイズにも影響します。Photoshop Elementsには4つのイメージモードがあります:RGB、\nビットマップ、グレースケール、インデックスカラー。
A. モノクロ 2 階調モード B. グレースケールモード C. インデックスカラーモード D. RGB カラーモード
モノクロ 2 階調モード
画像内のピクセルを表現するために2つの色値(黒または白)の\nうちの1つを使用します。ビットマップモードの画像は1ビット深度を持つため、1ビット画像\nと呼ばれます。
グレースケールモード
このモードでは、最高 256 階調のグレーを再現します。 グレースケール画像は 8 ビット画像です。 グレースケール画像のすべてのピクセルは、0(黒)から255(白)\nまでの範囲の輝度値を持ちます。グレースケール値は黒インク網点率のパーセンテージとしても測定できます(0%は白、100%は黒に相当)。
インデックスカラーモード
このモードでは、最大 256 色を表示できます。 インデックスカラー画像は 8 ビット画像です。 インデックスカラーへの変換時、Photoshop Elements はカラールックアップテーブル(CLUT)を作成します。このテーブルは画像のカラーを保管し、そのカラーのインデックスを作成します。 元画像のカラーがテーブルに表示されていない場合は、最も近いカラーを使用するか、利用可能なカラーを用いてそのカラーをシミュレートします。 インデックスカラーではカラーパネルが制限されるので、見た目の画質を維持しながらファイルサイズを小さくすることができます。このカラーモードは Web ページなどに適しています。 インデックスカラーモードでは、行える編集は限られています。 より詳細な編集を行うには、一時的に RGB カラーモードに変換する必要があります。
編集ワークスペースで画像に異なるカラーモードを選択すると(イメージ/モード/[画像モード])、画像内のカラー値が変更されます。 しかし、場合によっては、画像を別のモードに変換する必要があります。 例えば、グレースケールモードでスキャンした古い写真にカラーを追加する場合は、RGB カラーモードに変換する必要があります。 画像を変換する前に、次の操作を行うことをお勧めします。
RGB カラーモードで編集できる部分は、すべて編集しておきます。
変換する前にバックアップコピーを取ります。 変換後も元の画像を編集できるように、すべてのレイヤーを含む画像のコピーを必ず保存しておきます。
変換する前にファイルを統合します。 カラーモードの変更に応じて、レイヤーの描画モードによるカラーの再現方法が変わります。
非表示のレイヤーは破棄され、モノクロ 2 階調モードやインデックスカラーモードはレイヤーに対応していないので、これらのモードに変換した画像のレイヤーは自動的に統合されます。
RGB カラーモード
新しいPhotoshop Elements画像とデジタルカメラからの画像の\nデフォルトモードです。RGBモードでは、すべてのピクセルに対して赤、緑、青の各コンポーネントに0(黒)から255(白)までの範囲の強度値が割り当てられます。例えば、明るい赤色のR値は246、G値は20、B値は50になります。3つのコンポーネントすべての値が等しい場合、結果はニュートラルグレーの色合いになります。すべてのコンポーネントの値が255の場合、結果は純白になり、\n値が0の場合、結果は純黒になります。
Convert an image to bitmap mode
画像をビットマップモードに変換するには、まずグレースケール\nモードに変換して、画像の色情報を簡素化し、ファイルサイズを\n縮小する必要があります。グレースケールに変換すると、ピクセルから色相と彩度の情報が\n削除され、明るさの値のみが残ります。ただし、ビットマップモードの画像で利用できる編集オプションは\n少ないため、通常はグレースケールモードで画像を編集してから\n変換することが最適です。
50 %を基準に 2 階調に分ける
グレー値のレベルが中間値(128)を超えるピクセルをホワイトに、それに満たないピクセルをブラックに変換します。 非常にコントラストの強い白黒画像が生成されます。
パターンディザ
グレーレベルを黒と白のドットの幾何学的構成に整理することで\n画像を変換します。
誤差拡散法(ディザ)
誤差拡散処理を行って画像を変換します。処理は画像の左上のピクセルから開始します。 値がグレーの中間値(128)より大きいピクセルはホワイトに、中間値より小さいピクセルはブラックになります。 通常はピクセルが純粋なホワイトやブラックである場合は少ないので、誤差が生じます。 この誤差は周辺のピクセルにも転移して画像全体に拡散するので、粒子の粗い映画の画面のようなテクスチャが得られます。 このオプションは画像をモノクロ画面で表示する場合に便利です。
ビットマップモード画像をグレースケールに\n変換する
変換前に、グレースケールモードで編集されたビットマップモード画像は、ビットマップモードに戻す際に同じように見えない可能性があることに注意してください。例えば、ビットマップモードで黒いピクセルがグレースケールモード\nでグレーの色合いに編集される場合を考えてみてください。ピクセルのグレー値が十分に明るい場合、ビットマップモードに\n戻すと白になります。
サイズ比は、画像の拡大・縮小率を示します。 例えば、グレースケール画像を50%縮小するには、サイズ比に2を入力します。1より大きい数値を入力すると、プログラムはビットマップモード画像の複数のピクセルを平均化して、グレースケール画像内の単一のピクセルを生成します。このプロセスにより、1 ビットスキャナーでスキャンした画像から複数のグレーの陰影を生成できます。
画像のインデックスカラーへの変換
インデックスカラーへの変換では、画像内のカラー数が最大 256 色に減少されます。これは、GIF および PNG‑8 形式と多くの web ブラウザーでサポートされる標準のカラー数です。この変換では、画像からカラー情報を削除することでファイルサイズが削減されます。
インデックスカラーに変換するには、グレースケールまたはRGB画像のいずれかから始める必要があります。
これにより、すべての表示レイヤーが統合され、非表示レイヤーは破棄されます。
グレースケール画像では、自動的に変換が行われます。 RGB 画像では、インデックスカラーダイアログボックスが表示されます。
パレット
インデックスカラー画像に適用するカラーパレットを指定します。カラーパレットには 10 種類あります。
使用中の色を全て割り付ける
RGB 画像に表示される正確なカラーを使用してパネルを作成します。このオプションは、画像で使用されているカラーが 256 色以下の場合にのみ利用できます。画像のパネルには画像内のすべてのカラーが含まれているため、ディザリングはありません。
システム(Mac OS)
RGB カラーの均一なサンプリングに基づく、Mac OS のデフォルトの 8 ビットパネルを使用します。
システム(Windows)
RGB カラーの均一なサンプリングに基づく、Windows システムのデフォルトの 8 ビットパネルを使用します。
Web
プラットフォームに関係なく、web ブラウザーが 256 色に制限されたモニターで画像を表示するために使用する 216 色を使用します。256 色に制限されたモニター表示で画像が表示されるときに、ブラウザーディザを回避するには、このオプションを使用します。
RGB カラーを均等に割り付ける
RGB カラーキューブから均一にカラーをサンプリングしてパレットを作成します。例えば、Photoshop Elements が赤、緑、青のそれぞれから 6 つの等間隔のカラーレベルを取得する場合、その組み合わせにより 216 色の均一なパネルが生成されます(6 の 3 乗 = 6 × 6 × 6 = 216)。画像に表示されるカラーの合計数は、「カラー」テキストボックス内の値未満の最も近い完全立方数(8、27、64、125、または 216)に対応します。
ローカル(知覚的) / マスター(知覚的)
人間の目がより感度を持つカラーに優先順位を付けることで、カスタムパネルを作成します。ローカル知覚的は個々の画像にパネルを適用し、マスター知覚的は複数の画像(例:マルチメディア制作)に選択したパネルを適用します。
ローカル(特定) / マスター(特定)
知覚的カラーテーブルに似たカラーテーブルを作成しますが、広範囲の色領域とWebカラーの保持を優先します。通常このカラーテーブルが、最もカラーの保全性に優れています。 ローカル特定色は個々の画像にパネルを適用し、マスター特定色は複数の画像(例:マルチメディア制作)に選択したパネルを適用します。
ローカル(割り付け) / マスター(割り付け)
画像に最も頻繁に現れるスペクトラムの色をサンプリングしてパネルを作成します。例えば、緑と青の色のみを含むRGB画像では、主に緑と青で構成されたパネルが生成されます。ほとんどの画像では、スペクトラムの特定の領域に色が集中しています。パネルをより正確にコントロールするには、まず強調したい色が含まれている画像の一部を選択します。Photoshop Elementsは、これらの色に重み付けして変換を行います。ローカルアダプティブは個々の画像にパネルを適用し、マスターアダプティブは選択したパネルを複数の画像に適用します(マルチメディア制作など)。
カスタム
カラーテーブルダイアログボックスを使用してカスタムパネルを作成します。 カラーテーブルを編集して後で使用するために保存するか、「読み込み」をクリックして以前に作成したカラーテーブルを読み込みます。このオプションでは、現在のアダプティブパネルも表示され、画像で最もよく使用される色をプレビューするのに便利です。
前へ
前回の変換で使用したカスタムパネルを使用し、同じカスタムパネルで複数の画像を簡単に変換できます。
表示色
統一、知覚的、選択的、またはアダプティブパネルのカラーテーブルに含める色数を指定します(最大256色)。
強制
カラーテーブルに特定の色を強制的に含めるオプションを提供します。「Black And White」では純粋な黒と純粋な白がカラーテーブルに追加され、「Primaries」では赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄、黒、白が追加されます。「Web」では216のWebセーフカラーが追加され、「Custom」では追加するカスタムカラーを定義できます。
透明
変換中に画像の透明領域を保持するかどうかを指定します。このオプションを選択すると、透明色用の特別なインデックスエントリがカラーテーブルに追加されます。このオプションを選択解除すると、透明領域がマットカラーで塗りつぶされます。マットカラーが選択されていない場合は白で塗りつぶされます。
マット
画像の透明領域に隣接するアンチエイリアス処理されたエッジの塗りつぶしに使用される背景色を指定します。透明が選択されている場合、マットはエッジ領域に適用され、同じ色のWeb背景にエッジをブレンドするのに役立ちます。透明が選択解除されている場合、マットは透明領域に適用されます。マットで「なし」を選択すると、透明が選択されている場合はハードエッジの透明が作成されます。選択されていない場合は、すべての透明領域が100%白で塗りつぶされます。
ディザ
ディザパターンを使用するかどうかを指定します。 正確なカラーテーブルオプションを使用していない限り、カラーテーブルには画像で使用されているすべての色が含まれていない場合があります。カラーテーブルにない色をシミュレートするには、色をディザリングできます。ディザリングでは、利用可能な色のピクセルを混合して、不足している色をシミュレートします。
なし
色をディザしませんが、代わりに不足している色に最も近い色を使用します。これにより、画像内の色の階調間で急激な変化が生じる傾向があり、ポスタリゼーション効果が生まれます。
誤差拡散法
パターンオプションよりも構造化の少ないディザを生成する誤差拡散法を使用します。カラーテーブルにエントリがある画像内の色がディザリングされないように保護するには、「正確な色を保持」を選択します。これは、Web画像の細い線やテキストを保持するのに便利です。
パターン
カラーテーブルにない色をシミュレートするためにハーフトーンのような正方形のパターンを使用します。
ノイズ
輪郭部分に生じる継ぎ目のパターンが目立たないようにします。
量
ディザにする画像のカラーのパーセント値を指定します。 ディザ量が多いほど、より多くの色がディザリングされますが、ファイルサイズが大きくなる場合があります。
同一色の保持
カラーテーブルにある画像の色がディザリングされることを防ぎます。
インデックスカラーテーブルの色を編集
カラーテーブルの色を編集して特殊効果を作成したり、画像内の透明度をテーブル内の単一の色に割り当てることができます。
色の範囲を変更している場合、Photoshop Elementsはカラーテーブル内の開始色と終了色の間にグラデーションを作成します。カラーピッカーで最初に選択した色が範囲の開始色になります。「OK」をクリックすると、カラーピッカーが再び表示され、範囲の最後の色を選択できます。
カラーピッカーで選択した色は、カラーテーブルダイアログボックスで選択した範囲に配置されます。
インデックスカラーテーブルの単一の色に透明度を割り当て
定義済みインデックスカラーテーブルを使用
黒体輻射
黒体放射体が加熱されるときに放出するさまざまな色(黒から赤、オレンジ、黄、白)に基づくパネルを表示します。
グレースケール
黒から白までの256レベルのグレーに基づくパネルを表示します。
スペクトラム
白色光がプリズムを通過するときに生成される色(紫、青、緑から黄、オレンジ、赤)に基づくパネルを表示します。
システム
Mac OSまたはWindowsの標準256色システムパネルを表示します。
インデックスカラーテーブルの保存または読み込み
- テーブルを保存するには、カラーテーブルダイアログボックスで「保存」ボタンをクリックします。
- テーブルを読み込むには、カラーテーブルダイアログボックスで「読み込み」ボタンをクリックします。 画像にカラーテーブルを読み込むと、画像のカラーが、新しいカラーテーブルのカラーに変更されます。
保存したカラーテーブルをスウォッチパネルに読み込むこともできます。