- After Effects 사용 안내서
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레이어 정보 보기 및 바꾸기
- 레이어 또는 속성 그룹의 이름을 바꾸려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
[타임라인] 패널에서 항목을 선택하고 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누른 다음 새 이름을 입력합니다.
[타임라인] 패널에서 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고, 이름 바꾸기를 선택한 후, 새 이름을 입력합니다.
- [타임라인] 패널에서 소스 푸티지 항목 이름 보기와 레이어 이름 보기를 대체하려면 [타임라인] 패널에서 레이어 이름/소스 이름 열 제목을 클릭합니다.
레이어 이름과 소스 푸티지 이름이 동일한 경우 레이어 이름 보기에서 레이어 이름은 대괄호로 묶입니다. 예를 들어 [레이어 이름]과 같이 나타납니다.
- [정보] 패널에 선택한 레이어에 대한 소스 푸티지 파일의 이름을 표시하려면 Ctrl+Alt+E(Windows) 또는 Command+Option+E(macOS)를 누릅니다.
- 레이어의 소스 푸티지 항목을 확인하려면 [타임라인] 패널에서 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 프로젝트에 레이어 소스 표시를 선택합니다.
[프로젝트] 패널에서 소스 푸티지 항목이 선택됩니다.
[타임라인] 패널에서 검색 문자열이나 기타 특정한 특성과 일치하는 속성의 레이어만 표시하도록 레이어를 필터링할 수 있습니다. 자세한 내용은 타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링과 [타임라인] 패널에서 속성 및 그룹 표시(키보드 단축키)를 참조하십시오.
Christopher Green은 자신의 웹 사이트에서 [타임라인] 패널에서 선택된 여러 레이어의 이름을 바꿀 수 있는 스크립트(Selected_Layers_Renamer.jsx)를 제공합니다. 이름에 포함된 텍스트를 찾아서 바꾸거나, 이름의 시작 또는 끝 부분에 문자를 추가하거나, 이름의 시작 또는 끝 부분에서 지정된 문자 수를 자르거나, 이름을 일련 번호로 바꿀 수 있습니다.
타임라인 패널의 레이어 스위치 및 열
레이어의 여러 특성은 해당 레이어 스위치를 통해 결정할 수 있으며, 이러한 레이어 스위치는 [타임라인] 패널의 열에 정렬되어 있습니다. 기본적으로 [A/V 기능] 열은 레이어 이름 왼쪽에 표시되고, [스위치] 및 [모드](전송 컨트롤) 열은 오른쪽에 표시되지만 열의 정렬 순서는 바꿀 수 있습니다. 자세한 내용은 열을 참조하십시오.
[타임라인] 패널에서 열을 표시하거나 숨기려면 [타임라인] 패널 왼쪽 아래 모퉁이에서 [레이어 스위치] , [전송 컨트롤] 또는 [시작/종료/지속 시간/스트레치] 단추를 클릭합니다. [상위 항목] 열을 표시하거나 숨기려면 Shift+F4를 누릅니다. [스위치] 및 [모드] 열을 전환하려면 F4 키를 누릅니다.
일부 레이어 스위치 설정의 결과는 [타임라인] 패널의 레이어 윤곽선 오른쪽 위에 있는 컴포지션 스위치 설정에 따라 달라집니다.
한 레이어의 스위치를 클릭하고 인접한 레이어의 열을 위나 아래로 드래그하여 여러 레이어의 스위치 상태를 빠르게 변경할 수 있습니다.
A/V 기능 열의 스위치
비디오
레이어 시각 효과를 설정하거나 해제합니다. (레이어 또는 속성 그룹의 가시성 또는 영향 토글을 참조하십시오.)
오디오
레이어 사운드를 설정하거나 해제합니다.
솔로
미리 보기 및 렌더링 시에 현재 레이어를 포함하고 이 스위치가 설정되지 않은 레이어는 무시합니다. (자세한 내용은 레이어 솔로를 참조하세요.)
잠금
레이어 콘텐츠를 잠가, 내용이 변경되는 것을 방지합니다. (레이어 잠금 또는 잠금 해제를 참조하십시오.)
스위치 열의 스위치
감춤
[감춤 레이어 숨김] 컴포지션 스위치 가 선택된 경우 현재 레이어를 숨깁니다. (자세한 내용은 타임라인 패널에서 레이어 표시 및 숨기기를 참조하십시오.)
변형 축소/연속 래스터화
레이어가 사전 컴포지션인 경우 변형을 축소하고, 레이어가 모양 레이어, 텍스트 레이어 또는 벡터 그래픽 파일(예: Adobe Illustrator 파일)을 소스 푸티지로 사용하는 레이어인 경우 연속 래스터화를 수행합니다. 벡터 레이어에 이 스위치를 선택할 경우 After Effects에서 각 프레임마다 레이어 래스터화를 수행하여 이미지 품질이 향상되지만 미리 보기 및 렌더링 시간이 늘어납니다. (자세한 내용은 렌더링 순서 및 변형 축소와 벡터 그래픽이 포함된 레이어 연속으로 래스터화를 참조하십시오.)
품질
미리 보기 화면에 대한 렌더링을 포함하여 레이어 렌더링 품질에 대한 [최고] 및 [초안] 옵션을 전환합니다. (자세한 내용은 레이어 이미지 품질 및 하위 픽셀 배치를 참조하세요.)
효과
효과가 포함된 레이어를 렌더링하려면 선택합니다. 이 스위치는 레이어의 개별 효과에 대한 설정에는 영향을 주지 않습니다. (자세한 내용은 효과 및 애니메이션 사전 설정 삭제 또는 비활성화를 참조하십시오.)
프레임 혼합
프레임 혼합 상태를 [프레임 혼합] , [픽셀 동작] 또는 [해제] 중 하나로 설정합니다. [프레임 혼합 사용] 컴포지션 스위치 가 선택되어 있지 않으면 해당 레이어의 프레임 혼합 설정은 영향을 받지 않습니다. 자세한 내용은 프레임 혼합을 참조하십시오.
동작 흐림 효과
레이어에 대한 동작 흐림 효과를 설정하거나 해제합니다. [동작 흐림 사용] 컴포지션 스위치가 선택되어 있지 않으면 해당 레이어의 동작 흐림 설정은 영향을 받지 않습니다. (동작 흐림 효과를 참조하세요.)
조정 레이어
레이어를 조정 레이어로 식별합니다. (자세한 내용은 조정 레이어를 참조하십시오.)
3D 레이어
레이어를 3D 레이어로 식별합니다. 문자별 3D 속성이 설정된 텍스트 레이어와 같이 3D 하위 레이어가 포함된 3D 레이어의 경우 스위치에 이 아이콘 이 사용됩니다. (자세한 내용은 3D 레이어 개요 및 리소스를 참조하십시오.)
레이어 또는 속성 그룹의 가시성 또는 영향
레이어의 [비디오] (눈 모양) 스위치는 레이어의 시각 정보를 미리 보기용으로 렌더링할지 또는 최종 출력용으로 렌더링할지를 제어합니다. [비디오] 스위치는 레이어가 조정 레이어인 경우 레이어의 효과를 해당 레이어 아래에 있는 레이어 합성에 적용할 것인지 여부를 제어합니다. 레이어가 카메라 또는 조명인 경우 [비디오] 스위치는 레이어를 켜거나 끌 것인지 여부를 제어합니다.
페인트 선, 모양 레이어의 패스 작업, 텍스트 레이어의 텍스트 애니메이터 등과 같은 레이어의 일부 구성 요소에는 고유한 [비디오] 스위치가 있습니다. [비디오] 스위치를 사용하여 이러한 항목의 가시성 및 영향을 개별적으로 전환할 수 있습니다.
- 레이어의 가시성을 끄려면 해당 레이어의 [비디오] 스위치를 선택 해제합니다.
- 모든 레이어에 대한 [비디오] 스위치를 선택하려면 레이어 > 스위치 > 모든 비디오 표시를 선택합니다.
- 선택한 레이어를 제외한 모든 레이어의 [비디오] 스위치를 선택 해제하려면 레이어 > 스위치 > 다른 비디오 숨기기를 선택합니다.
레이어 솔로
하나 이상의 레이어를 솔로하여 애니메이션 적용, 미리 보기 또는 최종 출력에서 분리할 수 있습니다. 솔로는 [컴포지션] 패널의 미리 보기 및 최종 출력을 위해 동일한 유형의 다른 레이어를 모두 렌더링에서 제외합니다. 예를 들어 비디오 레이어를 솔로하면 조명 및 오디오 레이어는 이에 대한 영향을 받지 않고 미리 보기 또는 컴포지션 렌더링에 표시됩니다. 하지만 다른 비디오 레이어는 모두 표시되지 않습니다.
- 하나 이상의 레이어를 솔로하려면 [타임라인] 패널에서 레이어를 선택하고 레이어 이름 왼쪽에 있는 솔로 아이콘 을 클릭합니다.
- 하나의 레이어를 솔로하고 다른 모든 레이어는 솔로를 해제하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 레이어 이름 왼쪽에 있는 솔로 아이콘 을 클릭합니다.
레이어가 솔로된 경우 다른 레이어에 대한 [비디오] 스위치 가 흐리게 표시되어 다른 레이어가 표시되지 않음을 나타냅니다.
Lloyd Alvarez는 After Effects Scripts 웹사이트에서 레이어에 태그를 지정하고 태그에 따라 레이어를 선택하거나 감추거나 단독으로 설정할 수 있는 스크립트를 제공합니다. 태그는 [타임라인] 패널에 있는 [주석] 의 주석에 추가됩니다
레이어 잠금 또는 잠금 해제
잠금 스위치는 레이어가 실수로 편집되지 않도록 방지합니다. 레이어가 잠긴 경우 [컴포지션] 또는 [타임라인] 패널에서 해당 레이어를 선택할 수 없습니다. 잠긴 레이어를 선택하거나 수정하려고 하면 레이어가 [타임라인] 패널에서 깜박입니다.
레이어가 잠겨 있는 경우 [A/V 기능] 열에 잠금 아이콘 이 표시됩니다. 이 아이콘은 기본적으로 [타임라인] 패널의 레이어 이름 왼쪽에 표시됩니다.
- 레이어를 잠그거나 잠금을 해제하려면 [타임라인] 패널에서 레이어에 대한 잠금 스위치를 클릭합니다.
- 활성 컴포지션에서 모든 레이어의 잠금을 해제하려면 레이어 > 스위치 > 모든 레이어 잠금 해제를 선택합니다.
컴포지션, 푸티지 항목, 레이어, 키프레임에 대한 색상 레이블
[프로젝트] 패널 및 [타임라인] 패널에서 레이블(레이블 열에 있는 색상이 지정된 상자)을 사용하여 컴포지션, 푸티지 항목, 레이어를 정리하고 관리할 수 있습니다.
After Effects 색상 레이블 개요: 레이블 환경 설정.
키프레임에 색상을 할당합니다. 키프레임 색상 레이블.
타임라인 패널에서 레이어 표시 및 숨기기
레이어를 감춤으로 표시한 다음 [타임라인] 패널 맨 위에 있는 [감춤 레이어 숨김] 컴포지션 스위치를 사용하여 [타임라인] 패널의 레이어 윤곽선에 감춤 레이어가 모두 표시되지 않도록 할 수 있습니다. 감춤 레이어 지정 기능은 [타임라인] 패널에서 조정하려는 레이어 및 레이어 속성을 표시할 공간을 마련하는 데 유용합니다.
[스위치] 열에 있는 아이콘은 해당 레이어가 감춤 인지 비감춤 인지 보여 줍니다.
감춤 레이어도 미리 보기 및 최종 출력을 위한 렌더링에 모두 포함됩니다. 미리 보기 또는 최종 출력에서 레이어를 제외하려면 [비디오] 스위치를 사용하거나 레이어를 안내선 레이어로 지정합니다.
- 레이어를 감춤 레이어로 전환하거나 해제하려면 해당 레이어의 감춤 스위치를 클릭하거나 [타임라인] 패널에서 레이어를 선택하고 레이어 > 스위치 > 감춤을 선택합니다.
- 감춤 레이어를 모두 숨기거나 표시하려면 [타임라인] 패널 맨 위에 있는 감춤 레이어 숨김 컴포지션 스위치를 선택하거나 선택 해제합니다. 또는 [타임라인] 패널 메뉴에서 감춤 레이어 숨김을 선택해도 됩니다.
[타임라인] 패널에서 검색 문자열이나 기타 특정한 특성과 일치하는 속성의 레이어만 표시하도록 레이어를 필터링할 수도 있습니다. 자세한 내용은 타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링과 [타임라인] 패널에서 속성 및 그룹 표시(키보드 단축키)를 참조하십시오.
Lloyd Alvarez는 After Effects Scripts 웹사이트에서 레이어에 태그를 지정하고 태그에 따라 레이어를 선택하거나 감추거나 단독으로 설정할 수 있는 스크립트를 제공합니다. 태그는 [타임라인] 패널에 있는 주석 필드의 주석에 추가됩니다.
레이어 이미지 품질 및 하위 픽셀 배치
레이어의 품질 설정은 레이어의 렌더링 정밀도를 결정할 뿐 아니라, 동작 추적이나 복합 효과를 위한 컨트롤 레이어로 해당 레이어를 사용하는 등의 레이어와 관련된 다른 계산의 정밀도에 영향을 줍니다.
복제 또는 분할된 레이어에는 원본 레이어의 품질 설정이 유지됩니다.
3가지 품질 옵션인 최고, 초안, 와이어프레임 중에서 선택할 수 있습니다. 최고 옵션을 선택할 경우 다음 섹션에 설명된 쌍선형 및 쌍입방 샘플링 중에서 선택할 수 있습니다.
선택한 레이어의 품질을 [최고](쌍선형 샘플링), [초안] 및 최고(쌍입방 샘플링) 간에 전환하려면 [타임라인] 패널에서 [품질] 스위치를 클릭합니다. 와이어프레임 옵션 외에 이러한 모든 옵션 중에서 선택하려면 레이어 > 품질을 선택합니다.
최고
하위 픽셀 배치, 앤티 앨리어스, 3D 셰이딩 및 기타 다른 효과의 완벽한 계산 등을 사용하여 레이어를 표시하고 렌더링합니다. [최고] 품질 설정을 사용하면 미리 보기 및 최종 출력에서 렌더링 시간이 가장 오래 소요됩니다.
초안
레이어를 볼 수 있도록 표시하지만 품질이 낮습니다. [초안] 품질은 앤티 앨리어스 및 하위 픽셀 배치 적용 없이 레이어를 표시하고 렌더링하며, 일부 효과는 정확하게 계산되지 않습니다.
와이어프레임
레이어 콘텐트를 제외하고 레이어를 상자로 표시합니다. 레이어 와이어프레임은 [최고] 또는 [초안] 설정으로 레이어를 렌더링할 때보다 표시 및 렌더링 속도가 빠릅니다.
쌍선형 및 쌍입방 샘플링
품질이 [최상]으로 설정된 레이어의 경우 쌍입방 및 쌍선형 샘플링 중에서 선택할 수 있습니다. 이 레이어별 설정은 비율 조정과 같은 변환에 대해 픽셀이 샘플링되는 방법을 결정합니다.
선택한 레이어의 샘플링 방법을 설정하기 위한 기본 단축키는 최상/쌍선형의 경우 Alt+B(Windows) 및 Option+B(Mac OS)이고 최상/쌍입방의 경우 Alt+Shift+B(Windows) 및 Option+Shift+B(Mac OS)입니다.
쌍입방 샘플링은 쌍선형 샘플링보다 프로세서 사용량이 높고 모든 경우에 쌍입방 샘플링이 최고 품질을 제공하는 것은 아닙니다. 한 색상에서 다른 색상으로 거칠게 전환하면서 발생하는 울림 및 오버슛과 같은 일정한 상황에서는 오히려 쌍입방 샘플링을 사용하여 아티팩트를 보는 것이 쉽습니다. 거의 모든 실제 사진 이미지에서처럼 한 색상에서 다른 색상으로의 전환이 점진적인 경우 쌍입방 샘플링이 대개 최선의 옵션이지만 가장자리가 선명한 그래픽의 경우 반드시 그런 것은 아닙니다. 쌍입방 샘플링은 축소보다 확대에 더 도움이 됩니다.
광선 추적형 3D 렌더러의 텍스처는 쌍입방 샘플링을 사용하지 않으며 항상 쌍선형 샘플링을 사용합니다. 효과에서 특별히 다른 방법을 구현하지 않는 경우(전용 비율 조정 플러그인 효과 또는 왜곡 효과와 같은) 효과 내의 변형도 여전히 쌍선형 샘플링을 사용합니다.
하위 픽셀 배치
위치 및 기준점과 같은 After Effects의 속성 값은 정수 값으로만 제한되지 않고 소수점 아래 값일 수도 있습니다. 따라서 값이 하나의 키프레임에서 다른 키프레임으로 보간되므로 매끄러운 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어 위치 값이 시간 0의 키프레임에서 [0,0,0]으로 시작하여 25프레임/초 컴포지션에서 시간 1초에 값 [0,0,80]이 되는 경우 프레임 1의 값은 [0,0,3.2]입니다.
After Effects는 위치 및 효과 조절점과 같은 모든 공간 값을 1/65,536 픽셀의 정밀도로 계산합니다. 이를 하위 픽셀 정밀도라고 합니다.
레이어의 픽셀이 컴포지션의 픽셀 경계선에 바로 배치되지 않는 경우 앤티 앨리어스와 유사한 흐림 효과가 약간 발생합니다. 움직이는 개체에는 동작 흐림 효과가 발생하므로 이 흐림 효과가 움직이는 개체에 대해서는 문제가 되지 않습니다. 그러나 정적 이미지의 경우 구체적인 세부 표현을 부드럽게 만들 수 있습니다. 또한 이미지가 천천히 움직이거나 잘못된 속도로 움직이는 경우 이미지가 선명했다가 흐려졌다가 하는 현상이 반복될 수 있습니다.
레이어의 기본 기준점이 개체의 중앙이기 때문에 홀수 크기의 개체는 정수가 아닌 기준점을 가지며, 기준점이 정수 값에 위치할 경우 이미지가 부드럽게 나타날 수 있습니다. 흐림 효과와 초점이 맞지 않는 문제를 최소화하려면 다음 지침을 따르십시오.
컴포지션의 차원에 따라 홀수 또는 짝수 차원으로 그래픽을 만듭니다. 예를 들어 컴포지션이 640x480 픽셀인 경우 100x100 픽셀 등의 짝수 치수로 그래픽을 만들고 컴포지션이 99x99 픽셀인 경우 75x53 픽셀 등의 홀수 치수로 그래픽을 만듭니다.
그래픽의 위치 정보 (고정 위치 및 최종 위치 키프레임 포함)를 소수가 아닌 정수로 설정합니다.
벡터 그래픽이 포함된 레이어 연속 래스터화
벡터 그래픽을 가져올 때 After Effects는 이를 자동으로 래스터화합니다. 하지만 벡터 그래픽이 포함된 레이어를 100% 이상으로 확대할 경우 이미지 품질을 유지하려면 레이어를 연속으로 래스터화해야 합니다. Illustrator, SWF, EPS 및 PDF 파일을 기반으로 하는 레이어에서 벡터 그래픽을 연속으로 래스터화할 수 있습니다. 연속 래스터화를 수행하면 After Effects는 각 프레임의 변형에 따라 필요에 맞게 파일을 래스터화합니다. 연속으로 래스터화된 레이어는 일반적으로 결과의 품질이 더 우수하지만 렌더링 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.
모양 레이어 및 텍스트 레이어는 항상 연속으로 래스터화됩니다.
연속으로 래스터화된 레이어에 효과를 적용하면 연속 래스터화를 지정하지 않은 레이어에 효과를 적용할 때와 결과가 달라질 수 있습니다. 이러한 결과 차이는 레이어의 기본 렌더링 순서가 바뀌기 때문입니다. 연속 래스터화를 사용하지 않은 레이어의 렌더링은 기본적으로 마스크, 효과, 변형의 순서로 이루어지지만, 연속 래스터화된 레이어의 기본 렌더링 순서는 마스크, 변형, 효과입니다.
연속 래스터화 지정 여부에 관계 없이 [최고] 품질을 사용하여 컴포지션을 보고 렌더링하려는 경우 After Effects는 벡터 그래픽에 앤티 앨리어스를 사용합니다.
연속으로 래스터화된 레이어는 [레이어] 패널에서 열거나 상호 작용할 수 없습니다. 이러한 제한 사항으로 인해 연속으로 래스터화된 레이어에는 직접 페인트할 수 없습니다. 하지만 다른 레이어에서 페인트 선을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
A. 원본 B. 연속 래스터화 스위치를 끈 상태에서 확대 C. 연속 래스터화 스위치를 켠 상태에서 확대
-
[타임라인] 패널에서 레이어의 [연속 래스터화] 스위치 를 클릭합니다. 이 스위치는 사전 컴포지션 레이어의 [변형 축소] 스위치와 동일합니다.