새로운 기능 요약 - 2014

Adobe® Flash Professional® CC의 2014년 릴리스는 웹에 사용할 수 있는 애니메이션과 멀티미디어 내용을 제작할 수 있는 환경을 제공하므로 시각 디자이너들이 데스크톱 장치와 모바일 장치 전체에서 일관된 대화형 환경을 제공하는 아트워크를 제작할 수 있습니다.이 문서를 계속 참조하면 Flash Professional CC의 최신 업데이트에서 제공하는 새로운 기능에 대한 소개 내용을 빠르게 확인하고, 더 많은 정보를 제공하는 다른 참조 리소스 링크를 확인할 수 있습니다.

2014년 7월 Adobe Flash Professional CC 2014 업데이트는 장면의 요소를 수정하고 재생을 제어하여 WebGL 애니메이션에 대화형 기능을 추가할 수 있도록 해주는 WebGL(Web Graphics Library) 런타임 API를 공개합니다. 

Adobe Flash Professional CC 2014 | 2015년 2월 릴리스

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 2015년 2월 릴리스

Flash Professional CC 2014 릴리스의 2015년 2월 업데이트는 2015년 2월 1일부터 64비트 바이너리를 패키징하여 Apple®의 필수 요구 사항을 준수할 수 있는 기능을 제공합니다. AIR 16.0 for iOS에서는 에서 기본으로 활성화되는 [AIR for iOS 설정] 대화 상자의 [배포] 탭에서 [더욱 신속한 패키징 활성화] 옵션을 사용하여 64비트 바이너리를 생성할 수 있습니다.

참고: Android용 AIR 16.0은 아직 릴리스되지 않았으므로 이 버전에 대해 공유 런타임은 사용할 수 없습니다. 포함된 Android 응용 프로그램용 AIR 런타임을 사용할 수 있습니다.

AIR for iOS 패키징에 대한 자세한 내용은 AIR for IOS용 응용 프로그램 패키징을 참조하십시오.

HTML5 Canvas 최적화

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 2015년 2월 릴리스

이 릴리스를 사용하면 라이브러리에 있는 사운드 및 비트맵 등 사용되지 않는 미디어 에셋을 내보내지 않음으로써 HTML5 Canvas 문서 유형 출력을 최적화할 수 있습니다. 이 설정은 기본적으로 사용하도록 설정되므로 연결이 없는, 사용되지 않는 모든 미디어가 내보내지지 않으며 스테이지에서 사용되는 미디어 항목(사운드, 비트맵)만 출력에 포함됩니다. 따라서 출력 크기가 크게 줄어들며, 특히 라이브러리에 사용되지 않는 미디어 항목이 많이 있는 경우 그 효과는 더욱 큽니다.

Flash Professional CC는 HTML5 Canvas 라이브러리에서 다음 항목을 내보내지 않습니다.

  • 연결이 없는 심볼, 사운드, 비트맵 등 사용되지 않는 모든 라이브러리 항목
  • 안내선 레이어의 에셋
  • [제작 설정]에서 '숨겨진 레이어 포함'이 선택되지 않은 경우 숨겨진 레이어의 에셋
  • 그래픽 심볼에서 사용되지 않는 프레임의 에셋

위 범주에 해당하지 않는 에셋이 내용에 있는 경우 Flash Professional에서 사용되지 않는 에셋과 숨겨진 에셋을 모두 제외하여 제작된 출력의 크기를 최적화합니다.

자세한 내용은 HTML5 Canvas 문서 만들기 및 제작을 참조하십시오.

오디오 분할

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 2015년 2월 릴리스

[오디오 분할] 컨텍스트 메뉴를 사용하여 타임라인에 포함된 스트림 오디오를 분할할 수 있습니다. [오디오 분할]을 사용하면 필요한 경우 오디오를 일시 정지한 다음, 타임라인의 이후 프레임에서 이전에 중지된 지점부터 오디오 재생을 다시 시작할 수 있습니다.

타임라인에서 오디오 클립을 분할하려면

  1. [파일] > [가져오기] > [라이브러리로 가져오기]를 선택합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하여 라이브러리로 가져옵니다.
  3. 타임라인에 새 레이어를 만들고 레이어에 클립을 추가합니다.
  4. [속성] > [사운드]에서 동기화 유형으로 [스트리밍]을 선택합니다.
  5. 오디오를 분할하려는 위치의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [오디오 분할]을 클릭합니다.
오디오 분할에 대한 자세한 내용은 Flash에서 사운드 사용을 참조하십시오.

사용자 정의 플랫폼 지원 SDK의 마스킹 지원

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 2015년 2월 릴리스

이 릴리스는 IFrameCommandGenerator 서비스에서 마스킹을 지원합니다. 기존 ITimelineBuilder 인터페이스에서 생성된 새 인터페이스 ITimelineBuilder2에는 이 기능이 작동하도록 하기 위해 플러그인이 구현해야 하는 기능이 포함되어 있습니다.

다운로드 섹션에서 CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip 파일을 다운로드하여 최신 사용자 정의 플랫폼 지원 SDK 및 샘플 플러그인과 함께 사용하십시오.

사용자 정의 플랫폼 지원 SDK에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 플랫폼에 대한 지원 활성화를 참조하십시오.

Adobe Flash Professional CC 2014 | 10월 릴리스

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월 릴리스

Flash Professional CC 2014 10월 릴리스는 강력한 Flash 플랫폼의 기능을 Flash에서 기본적으로 지원되지 않는 사용자 정의 형식으로 확장할 수 있도록 해 주는 사용자 정의 플랫폼 지원 개발 키트를 제공합니다. 개발 키트에 포함된 사용자 정의 플랫폼 지원 API와 샘플 코드를 사용하여 새로운 형식에 대한 플러그인을 만들고 Adobe Add-ons 웹 사이트를 통해 배포할 수 있습니다. 사용자는 자신의 제작 요구 사항에 적합한 플러그인을 Adobe Add-ons 페이지에서 다운로드하여 Flash Professional CC 2014와 함께 설치하고 에셋 만들기 및 제작을 시작할 수 있습니다.

사용자 정의 플랫폼 지원에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 플랫폼 지원을 참조하십시오.

사용자 정의 플랫폼 지원 개발 키트를 사용하여 플러그인을 제작하는 방법은 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화를 참조하십시오.

사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 다운로드, 설치 및 사용하는 방법은 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 사용한 작업을 참조하십시오. 

사용자 정의 플랫폼 지원 API에 대한 전체 참조 설명서는 사용자 정의 플랫폼 지원 API 참조를 참조하십시오.

애니메이션 안내선

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월 릴리스

이제 Adobe Flash Professional CC의 애니메이션 안내선을 사용하여 애니메이션을 적용하는 객체에 대해 경로를 정의함으로써 애니메이션을 향상시킬 수 있습니다. 이 기능은 직선이 아닌 경로를 따르는 애니메이션으로 작업하는 경우에 특히 유용합니다. 이 프로세스로 애니메이션을 수행하려면 레이어 2개가 필요합니다. 한 레이어에는 애니메이션을 적용할 객체가 포함되고, 다른 레이어는 애니메이션이 진행되는 동안 객체가 따라야 할 경로를 정의합니다. 애니메이션 안내선은 클래식 트윈에 대해서만 작동합니다. 

애니메이션 안내선 및 예제에 대한 자세한 내용은 애니메이션 안내선을 참조하십시오.

사용자 정의 브러시

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월 릴리스

Adobe Flash Professional CC의 브러시 도구(B) 사용 시 모양, 각도 등 브러시의 매개 변수를 설정하여 브러시를 사용자 정의할 수 있습니다. 따라서 드로잉 필요에 맞게 브러시 도구를 사용자 정의하여 프로젝트에서 자연스러운 아트워크를 만들 수 있습니다. 속성 관리자의 도구 상자에서 브러시 도구를 선택하여 Flash Professional에서 사용자 정의 브러시를 만들 수 있습니다.

사용자 정의 브러시를 만들고 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 브러시를 참조하십시오.

WebGL 문서에 오디오 및 프레임 스크립트 지원

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월 릴리스

WebGL 문서 유형이 다음과 같은 기능으로 향상되었습니다.

오디오: 이제 Flash Professional의 WebGL 문서 유형이 오디오 재생을 지원합니다. WebGL 문서에 오디오를 가져와 삽입하고, 다양한 동기화 설정(이벤트, 시작 및 중지)을 사용하여 재생을 제어하며, 런타임에 타임라인 오디오를 재생할 수 있습니다.

스크립팅: 이제 [액션] 패널에서 JavaScript 코드를 작성하여 플레이어가 프레임에 진입할 때 실행되도록 할 수 있습니다. 프레임 스크립트 컨텍스트에서 '이' 변수는 해당 변수가 속하는 MovieClip의 인스턴스를 참조합니다. 또한 프레임 스크립트는 컨테이너 HTML 파일에서 선언된 JavaScript 함수 및 변수에 액세스할 수 있습니다. ActionScript 문서에서 프레임 또는 레이어를 복사하여 WebGL 문서에 붙여넣으면 스크립트가 주석 처리됩니다.

코드 힌팅: 이제 WebGL 문서 유형에는 코드 힌팅 지원이 제공되므로 컨텍스트에 맞는 코드 제안 사항을 통해 WebGL 코딩을 쉽게 수행할 수 있습니다.

성능: WebGL의 최적화된 제작 프로세스를 통해 제작 시간을 단축할 수 있습니다. 또한 이 릴리스에는 장치에서 WebGL 문서를 더욱 빠르게 실행할 수 있도록 해 주는 몇 가지 성능 향상 기능이 포함되어 있습니다.

대화형 WebGL 문서를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 WebGL 문서 만들기 및 제작을 참조하십시오.

사용 편의성 개선 사항

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월

이 릴리스에는 다음과 같은 사용 편의성 개선 사항이 포함되어 있습니다.

  • [수평 뒤집기] 및 [수직 뒤집기] 옵션이 [변형] 패널에 추가되었습니다.
  • [변형], [배열], [정렬] 등의 누락된 옵션을 추가하여 컨텍스트 메뉴가 향상되었습니다.
  • 이제 모션 편집기 컨텍스트 메뉴에 모션 속성 곡선을 뒤집을 수 있는 [뒤집기] 옵션이 포함되어 있습니다.

Intel x86 기반 Android 장치용 응용 프로그램 제작

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월

Flash Professional의 이 릴리스에서는 응용 프로그램 개발자가 Intel x86 기반 Android 장치용 AIR 응용 프로그램을 종속 및 공유 런타임 모드로 패키징할 수 있습니다.

공유 런타임으로 AIR 응용 프로그램 제작

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월

이 릴리스부터는 응용 프로그램 개발자가 AIR 응용 프로그램 패키징을 위해 공유 런타임 옵션을 사용할 수 있습니다. 공유 런타임을 사용하면 종속 런타임에 비해 AIR를 번들링하는 응용 프로그램의 크기를 줄일 수 있습니다. 제작 시 공유 런타임 옵션을 선택하면 설치하는 동안 설치 프로그램이 지정된 위치에서 런타임을 다운로드합니다.

SWF 파일 가져오기

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 10월

이제 SWF 파일을 Flash Professional에 가져올 수 있습니다. SWF 가져오기 기능은 Flash Professional 사용자 커뮤니티에서 가장 많이 요청되는 기능 중 하나였습니다. 이 기능을 사용하면 프리미티브 형태의 에셋을 Flash Professional로 가져와 추가로 수정할 수 있습니다.

그러나 SWF는 렌더링된 파일이므로 사운드, 트윈, 레이어 사용 세부 정보, 모션 경로 등 많은 데이터 유형을 Flash에 다시 가져올 수 없습니다.

Adobe Flash Professional CC 2014 | 7월 릴리스

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 7월  

Flash Professional CC 2014 7월 릴리스는 WebGL(Web Graphics Library) 런타임 API 라이브러리를 제공합니다. API를 사용하면 WebGL 문서 형식으로 만드는 GPU 가속 애니메이션에서 장면의 요소를 수정하고 재생을 제어할 수 있습니다.

WebGL 런타임 API에 대한 자세한 내용은 WebGL 런타임 API 참조 - 인덱스를 참조하십시오.

대화형 WebGL 애니메이션을 만드는 방법은 WebGL 애니메이션 시작 페이지에 설명된 단계를 참조하십시오.

새롭게 향상된 모션 편집기

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 6월

Flash Professional CC 2014년 6월 릴리스에서는 더 직관적이고 효율적으로 개선된 모션 편집기가 다시 도입되었습니다. 새로운 모션 편집기는 모션 트윈을 미세 조정할 때 더 유연한 환경을 제공할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 타임라인 내에서 쉽게 액세스할 수 있을 뿐 아니라 속성 곡선 편집에 좀 더 간단히 집중할 수 있도록 상당히 개선되었습니다. 새로운 모션 편집기를 사용하면 간단한 단계를 통해 상호 연동된 복잡한 트윈을 생성하여 객체의 실제 비헤이비어를 에뮬레이션할 수 있습니다.

자세한 내용은 모션 편집기를 사용한 모션 트윈 편집을 참조하십시오.

WebGL 내용 만들기 및 제작

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 6월

Flash Professional CC는 WebGL(Web Graphics Library) 형식을 기본으로 지원합니다. 이제 Flash Professional CC 내에서 WebGL 내용을 만들고 제작할 수 있습니다. 최신 업데이트에는 프리셋 문서 및 제작 설정을 포함하고 있는 새로운 WebGL(미리 보기) 문서 유형이 추가되었습니다. 이미 익숙한 Flash Pro의 타임라인, 작업 영역, 도구 및 기타 기능을 사용하여 작업하면서 WebGL 내용을 제작할 수 있습니다.

Flash Professional CC는 WebGL 내용의 처리 및 렌더링에 GPU 가속을 활용하며 WebGL 내용은 대부분의 최신 브라우저에 통합됩니다.

자세한 내용은 WebGL 문서 만들기 및 제작을 참조하십시오.

참고: WebGL 문서 유형은 미리 보기로만 사용할 수 있는 실험적 기능이므로 대화형 기능의 지원은 제한됩니다.

SVG 형식으로 내보내기

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 6월

Flash Professional CC에서 아트워크를 SVG(Scalable Vector Graphics) 형식으로 내보낼 수 있습니다. SVG는 벡터 그래픽을 만들고 제작하는 데 사용되는 개방형 웹 표준입니다. SVG를 사용하면 고품질 아트워크를 만들어 대부분의 웹 페이지 내에 쉽게 포함할 수 있습니다.

JPEG, PNG, BMP, GIF 등의 일반 이미지 형식은 해상도가 낮은 아트워크를 제공하고 일반적으로 웹 페이지의 로드 시간에 상당한 영향을 미칩니다. SVG가 지원되는 Flash Professional CC를 통해 해상도에 무관하게 크기를 래스터화하지 않는 우수한 품질의 그래픽을 제작할 수 있습니다.

자세한 내용은 SVG 포맷으로 내보내기를 참조하십시오.

가변 폭 도구를 사용하여 획 향상

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 6월

Flash Professional CC에서 [가변 폭] 도구를 사용하여 획을 향상시킬 수 있습니다. [폭] 도구를 사용하면 스테이지의 드로잉에 형태와 두께가 변화하는 폭을 추가할 수 있습니다. 가변 폭을 추가하여 단순한 획을 풍부한 아트워크로 쉽게 변형할 수 있습니다. Flash Professional CC에서는 폭 프로파일을 만들고 저장하여 스테이지의 드로잉에 가변 폭을 적용하는 데 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 폭 도구를 사용하여 획 향상을 참조하십시오.

가변 폭을 사용하여 선 트위닝

이제 가변 폭을 사용하여 획을 모양-트위닝할 수 있습니다. 이전에 Flash Pro는 실선만 트위닝할 수 있었습니다. 하지만 이제는 가변 폭 도구를 사용하여 생성한 아름다운 선을 트위닝할 수 있습니다. 또한 Flash Pro에서 기본 또는 사용자 정의 폭 프로파일과 연결된 실선을 트위닝할 수도 있습니다.

자세한 내용은 가변 폭으로 선 모양 트위닝을 참조하십시오.

Kuler 패널

Flash Professional CC 2014의 새로운 기능 | 6월

이제 Flash Professional CC에 클라우드 기반 응용 프로그램인 Kuler 패널이 통합되어 iPhone 또는 데스크톱 브라우저에서 사용하는 색상 테마를 만들 수 있습니다. Kuler 패널을 사용하면 Creative Cloud를 통해 Flash Professional CC에 직접 작업자의 색상 영감을 동기화할 수 있습니다. Kuler를 사용하여 색상 테마를 만들려면 이 링크를 참조하십시오.

자세한 내용은 Kuler 패널을 사용한 작업을 참조하십시오.

Flash Professional CC용 HTML5 확장 만들기

 Flash Professional CC 2014의 개선된 기능 | 6월

HTML 확장을 사용하여 Flash Professional CC를 확장할 수 있습니다. 이전에 Flash Professional CC는 Adobe Extension Builder로 패키지된 SWF 확장만 통합할 수 있었습니다. 하지만 Adobe Extension Builder 3에서는 Adobe Exchange에 제출할 수 있는 HTML 확장을 만들어 패키지화할 수 있습니다. Flash Professional CC는 Extension Builder 3로 패키지된 HTML 확장을 활용할 수 있도록 향상되었습니다. 이러한 확장은 Adobe Exchange를 통해 다운로드하고 Adobe Extension Manager를 통해 Flash Professional CC 내에서 관리할 수 있습니다.

자세한 내용은 HTML 확장 만들기를 참조하십시오.

Adobe Creative Cloud와 작업 영역 동기화

 Flash Professional CC 2014의 개선된 기능 | 6월

이제 Flash Professional CC 작업 영역 설정을 Creative Cloud와 동기화할 수 있습니다. 디자인 필요에 맞게 작업 영역을 사용자 정의하고 Creative Cloud를 통해 이러한 사용자 정의 작업 영역을 여러 컴퓨터에 복제할 수 있습니다.  

자세한 내용은 Flash Professional 환경 설정을 Creative Cloud와 동기화를 참조하십시오.

기타 주요 개선 사항

객체 수준 실행 취소 옵션은 다시 활성화되었으며 이는 [환경 설정] 대화 상자에서 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 실행 취소, 다시 실행, 작업 내역 패널을 참조하십시오.

프로젝터 파일을 내보내는 기능도 다시 활성화되었습니다. 참고로, 프로젝터 파일을 내보내는 옵션은 [명령] 메뉴 내에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로젝터 파일 내보내기를 참조하십시오. 

시스템 요구 사항

시스템 요구 사항 | Flash Professional에서 Adobe Flash Professional CC 2014의 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

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