개요

Flash Professional CC 2014를 사용하면 브라우저의 WebGL(Web Graphics Library) 구현을 활용하여 웹을 위한 풍부한 GPU 가속 그래픽을 만들고 제작할 수 있습니다. 새로운 WebGL(미리 보기) 문서 유형을 사용하면 GPU 가속 내용을 만들 수 있습니다.

Flash WebGL 런타임 API를 통해 장면의 요소를 수정하고, Playback을 제어하여 애니메이션에 대화형 기능을 추가할 수 있습니다.

버전

이 문서에는 WebGL 런타임 API 버전 0.2용 참조 설명서가 포함되어 있습니다. 이 페이지에서 WebGL 런타임 API에 대한 업데이트를 확인하십시오.

WebGL 문서 유형

WebGL 문서 유형을 사용하면 Flash Professional CC 2014 내의 강력한 도구를 활용하여 풍부한 내용을 만들고 모든 WebGL 호환 브라우저에서 실행되는 WebGL 출력으로 직접 제작할 수 있습니다. Flash Professional 의 WebGL 문서 유형은 현재 개발 중이므로 프리셋 모드로 사용할 수 있습니다.

제작 설정

WebGL 문서 유형에서는 [제작 설정] 아래의 옵션을 사용하여 다른 WebGL 설정과 함께 파일 이름 및 제작 위치를 지정할 수 있습니다.

WebGL 런타임 API

WebGL 런타임 라이브러리는 다음 클래스를 제공합니다.

클래스모듈
Colorflwebgl.geom
ColorTransformflwebgl.geom
Eventflwebgl.events
EventDispatcherflwebgl.events
Matrixflwebgl.geom
MovieClipflwebgl.sg
Playerflwebgl
Pointflwebgl.geom
Rectflwebgl.geom
SceneGraphFactoryflwebgl.sg
Shapeflwebgl.sg

시작

WebGL 애니메이션 시작 페이지에 설명된 단계에 따라 Flash Professional CC 2014를 사용하여 대화형 애니메이션을 만들고 WebGL 런타임 API를 사용하여 제어하는 방법을 알아보십시오.

프레임 스크립트

Flash Professional CC 2014.1은 Flash IDE 내에서 프레임 스크립트를 지원합니다. [액션] 패널을 열고 원하는 키 프레임에 JavaScript 코드를 추가할 수 있습니다. 이 코드는 플레이어가 해당 프레임에 진입한 후 실행됩니다. 프레임 스크립트 컨텍스트에서 '이' 변수는 해당 변수가 속하는 MovieClip의 인스턴스를 참조합니다.

리소스

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책