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Photoshop에서 사용이 중단된 3D 기능과 관련하여 자주 묻는 질문에 대한 답변을 살펴보십시오.
여기를 클릭하십시오.
2024년 7월 현재 Photoshop의 기존 3D 기능이 제거되었습니다. 하지만 이제 Photoshop(Beta) 앱에서 Adobe Substance 3D Viewer(Beta) 앱을 사용하여 2D Photoshop 디자인에 3D 개체를 매끄럽게 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은Photoshop의 3D 기능과 관련된 알려진 문제에 대한 자세한 내용은 Photoshop 3D 알려진 문제를 참조하십시오.
기술적인 이유로, Photoshop의 3D 기능 세트가 최신 운영 체제에서 안정적으로 작동하지 않으며, Photoshop 22.5부터는 이러한 기능을 제거하는 프로세스를 시작하고 있습니다. 3D 기능을 사용하면 일주일에 한 번씩 경고 메시지가 표시됩니다. [환경 설정]을 재설정하여 경고 메시지를 다시 보고 이 문서에 대한 자세히 알아보기 링크를 따를 수 있습니다.
지난 25년 동안 전문화된 전용 비디오 하드웨어(Graphics Processing Unit 또는 GPU)는 1990년대 중후반의 새롭고 비싼 게임 하드웨어에서 실제로 최신 모든 개인용 컴퓨터의 일등급 요소로 진화했습니다. GPU의 설계는 특정 종류의 그래픽을 매우 빠르게 렌더링하는 데 이상적이며 게임 및 3D 소프트웨어는 CPU에서 GPU로 빠르게 '작업'을 이동하여 이러한 추가적인 처리 성능을 활용할 수 있게 되었습니다.
Photoshop의 GPU는 Macintosh 및 Windows 시스템 모두에서 GPU를 사용하기 위한 표준 방법을 제공하는 공통 GPU 소프트웨어 인터페이스(Open GL이라고 함)의 출현을 통해서만 실용화되었습니다. OpenGL은 10년 전에 도입된 Photoshop의 첫 3D 기능의 중심이며, 먼저 'Photoshop Extended'의 특별 혜택을 받은 다음 Photoshop의 모든 Creative Cloud 구독에 통합되었습니다.
시간이 지나면서 하드웨어 기능 및 사용자 정의 수준이 원래 플랫폼 간 API의 한계를 넘어섰으며, 이제 Windows(Direct X) 및 Macintosh(Metal)용 '기본' GPU API는 이전 세대의 API보다 향상된 안정성과 성능을 제공합니다.
이러한 최신 기본 API로의 전환, 3D 제품의 Substance 라인을 제공하는 Adobe에서 최근 3D 툴링이 다시 부팅되면서 Photoshop의 레거시 3D 기능 세트를 폐기하고 Photoshop과 Substance 제품이 어떻게 함께 작동하여 보다 안정적인 기본 GPU API를 통해 Adobe 제품 수명에 최신 2D와 3D를 구현할 지 미래를 바라보게 되었습니다.
Photoshop에서 3D 작업 영역을 쉽게 이동하려면 창 > 작업 영역으로 이동하여 기본 작업 영역인 필수를 선택합니다.
잠시 동안 [기술 미리 보기] 환경 설정을 사용하여 3D 기능에 대해 마지막으로 알려진 작업 상태를 에뮬레이션할 수 있습니다. Photoshop > 환경 설정 > 기술 미리 보기로 이동하고 "기본 캔버스 비활성화" 상자를 선택한 후, Photoshop을 다시 시작합니다. 이 운영 모드는 최신 운영 체제에서 점점 더 불안정하므로, Photoshop의 3D 기능을 사용하여 좀 더 안정적인 성능을 필요로 하는 경우 Photoshop 버전 22.2(2021년 2월부터)를 사용하는 것이 좋습니다.
현재 Photoshop에서는 고급 3D 기능을 도입할 구체적인 계획이 없습니다.
3D 제품의 Substance 제품군은 최신 3D 제작 도구를 제공하며 Photoshop의 이미지 처리, 합성 및 레이어 기반 문서와 인터페이스는 다른 Adobe 응용 프로그램의 콘텐츠를 합성하는 데 이상적인 도구가 됩니다.
3D에 관심이 있으면 Adobe의 흥미로운 제품군을 확인해 보십시오.
이 전환의 핵심은 Photoshop 내에 핵심 3D 엔진이 제거되면서 다음 기능이 제거됩니다.
3D 작업 영역의 모든 상호 작용
3D 인쇄
표준 맵 및 범프 맵 필터(필터가 적용된 고급 개체 포함)
조명 효과
텍스트 돌출을 포함한 모든 돌출
구형 파노라마 편집 및 지원 ('자동화 > Photomerge'에서 사용할 수 있는 3D 파노라마가 아닌 연결은 계속 작동하지만 3D > 구형 파노라마는 작동하지 않습니다.)
모든 3D 형식 가져오기/내보내기
3D 유형을 포함한 모든 3D 내용 렌더링이 작동하지 않으며, 이 기능은 조만간 중단됩니다. 3D 유형 기능을 사용하여 계속 작업하려면:
- 해결 방법으로 Photoshop의 기본 캔버스 모드를 재정의하는 기술 미리 보기 옵션을 사용하여 3D 기능을 계속 사용할 수 있습니다. 환경 설정 > 기술 미리 보기로 이동하여 기본 캔버스 비활성화 항목을 확인한 다음 Photoshop을 다시 시작합니다.
- Photoshop 22.2를 사용합니다.
Photoshop 파일은 현재 및 이후 버전의 Photoshop에서 계속 열리지만, 3D 레이어와의 직접 상호 작용으로 인해 해당 레이어가 래스터화되고 효과적으로 레이어 픽셀을 제자리에 '구워냅니다'. 래스터화된 레이어의 해상도는 3D 렌더러를 포함하는 Photoshop 버전에서 문서를 저장했을 때 문서의 해상도와 일치합니다.
Photoshop 3D 기능에 계속 액세스해야 하는 경우 Photoshop 22.2를 사용하는 것이 좋습니다. 해당 버전은 2021년 8월부터 최대 2년 동안 Creative Cloud 데스크탑 응용 프로그램에서 액세스할 수 있습니다. 그러나 22.2에 대한 운영 체제 요구 사항은 원래 출시된 2021년 2월에 있었던 그대로 유지됩니다.
한 버전의 Photoshop 22.x만 설치할 수 있습니다. 현재 버전(23.x 이상) 및 22.2 또는 원하는 22.x 버전을 쉽게 설치하고 버전 간에 전환할 수 있습니다.
3D 레이어를 래스터화하지 않으면 파일이 열려 있고 3D가 아닌 레이어를 최신 버전의 Photoshop을 사용하여 편집한 경우에도 Photoshop 22.2를 사용하여 완전히 편집할 수 있습니다.
Stager 및 Substance .obj 파일. 또한 Stager는 Photoshop 22.4 이전 버전에서 내보낼 수 있는 .stl을 지원합니다.
지원되지 않는 파일 형식
|
해결 방법 이러한 추가 3D 기능은 향후 몇 개월 내에 Photoshop에서 영구적으로 제거될 예정입니다. Adobe Substance 제품의 최신 3D 솔루션을 검토하여 3D 도구 요구 사항을 대체하거나 보완할 수 있는지 확인하십시오. |
[필터]>[3D]> [범프(높이) 맵 생성]을 클릭하면 Photoshop이 갑자기 종료됩니다. |
Photoshop의 3D 기능으로 보다 안정적인 성능이 필요한 경우 Photoshop 버전 22.2(2021년 2월부터)를 사용하는 것이 좋습니다. |
저장하지 않고 3D 문서를 닫은 후 Photoshop이 충돌할 수 있습니다. |
Photoshop 환경설정을 기본값으로 복원하고 다시 시도하세요. |
Photoshop 22.4(2021년 5월)에서 3D 기능(텍스트 돌출, 조명 효과, 표준 맵 및 범프 맵 필터)을 사용하면 화면이 제대로 업데이트되지 않거나 올바른 결과를 렌더링하지 못할 수 있습니다. |
3D 기능을 계속 사용하려면 Photoshop의 기본 캔버스 모드를 재정의하는 데 기술 미리 보기 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 환경 설정 > 기술 미리 보기로 이동하여 기본 캔버스 비활성화 항목을 확인한 다음 Photoshop을 다시 시작합니다. |
Photoshop 22.4(2021년 5월)에서는 3D 문서에 불규칙한 색상 아티팩트가 표시될 수 있습니다. 이 오류는 기본 캔버스 비활성화 무시가 설정되어 있는 동안 문서를 만들거나 편집한 다음 표준 모드로 다시 전환하여 파일을 보는 경우에 발생할 수 있습니다. 색상 가공물은 파일에 저장되지 않으며 표시 색수차일 뿐입니다. |
레이어를 재설정하려면 해당 레이어의 가시성을 켜거나 끕니다. |
Photoshop 21.1에서 3D 그림자는 일부만 렌더링됩니다. |
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Photoshop 20.x 이상:
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Photoshop의 3D 재질 모델이 변경되었으며 Substance 및 Dimension에서 사용하는 3D 재질 모델로 전환되고 있습니다.
광선 추적 기능이 변경되지 않았지만, 질감 모델이 변경되었으므로 Photoshop은 가능한 한 이전 버전에 근접하게 일치시키려고 합니다. 그러나 Photoshop에서 특정 질감을 다르게 처리하므로 더 이상 파일이 동일하게 보이지 않습니다. 예를 들어 > Photoshop에서는 반사-매끄러운 광택에서 금속 - 거칠음으로 전환되었습니다. Photoshop이 PBR(Physically Based Rendering)로 이동하고 있습니다. > 이 방법은 조명이 표면과 상호 작용하는 방식을 보다 정확하게 표현할 수 있는 음영 및 렌더링입니다. 이전 버전에서 반사를 만들려면 [반사] 슬라이더를 100%로 이동해야 했습니다. Photoshop 2019 이상 버전에서는 100% 완전한 반사를 위해 [금속] 슬라이더를 100%로 이동하고 [거칠음] 슬라이더를 0%로 이동해야 합니다. 조명 기능이 제거되고 [광선] 기능이 포함되었습니다. 이러한 시각적 변화로 재질 모델의 변화도 예상됩니다. |
3D 볼륨 기능이 텍스트 레이어에 잘못된 결과를 생성합니다. |
이 문제는 간헐적으로 발생하며 GPU 리소스와 관련이 있습니다. 컴퓨터를 다시 시작해 보세요. |