Dimension es una herramienta de diseño que proporciona acceso a 3D de alta calidad creado desde cero para diseñadores gráficos. La iluminación en 3D se ha diseñado según la iluminación física del mundo real, que es diferente de la creación de efectos de iluminación en aplicaciones 2D. En este artículo, se resumen los distintos tipos de iluminación que se admiten en Dimension.

Luz de ambiente

La luz de ambiente son imágenes panorámicas que rodean esféricamente una escena 3D. Se pueden considerar el entorno en el que se encuentra el contenido y proporcionan la iluminación de ambiente general, las sombras y los reflejos. Las luces de ambiente no tienen alto nivel de capacidad de edición y disponen de un rango reducido de propiedades para ajustar su contenido, ya que se basa en la propia imagen. Son muy potentes para ofrecer escenas rápidas con iluminación y reflejos realistas.

Lighting_EnvLights
Una escena simple iluminada con dos diferentes luces de ambiente.
  • Colorear Las luces de ambiente usan cada píxel de la imagen para aportar información de iluminación a la escena. La opción Colorear colorea la imagen para ofrecer matiz a la iluminación global. Colorear funciona con cualquier luz de ambiente y es ideal para luces de ambiente de luz de estudio.
  • Intensidad La propiedad Intensidad controla la cantidad de luz que se genera de cada píxel, como una ecuación lineal. Esto afecta a todos los píxeles de la imagen y no solo a las zonas brillantes.
  • Rotación La propiedad Rotación permite que la proyección esférica de luz rote horizontalmente alrededor de la escena. Al rotar la luz se proporcionan distintas luces, sombras y reflejos según su posición relativa a la vista de la cámara.

Iluminación direccional

Donde la Iluminación ambiental proporciona configuración de iluminación preestablecida que requiere un ligero ajuste, la iluminación direccional es un componente que se puede utilizar para crear la iluminación personalizada. Estas luces también existen en una esfera completa alrededor de la luz de la escena y del proyecto hacia dentro.

Puede añadir múltiples luces e indicar su posición, color y tamaño de forma independiente.
Puede añadir múltiples luces e indicar su posición, color y tamaño de forma independiente.

Color: color de la luz.

Intensidad: brillo de la luz.

Rotación: posición de la luz en el eje horizontal alrededor de la escena que controla los puntos de luz desde la parte delantera, lateral o trasera.

Altura: posición de la luz en el eje vertical alrededor de la escena que controla si la luz es alta o baja.

Propiedades de forma de la luz: además de la configuración mencionadas anteriormente que controla la posición de la luz en relación con toda la escena, las propiedades de forma de la luz específicas le ofrecen un mayor control de propia luz.

  • Forma: forma de la luz.
  • Relación de aspecto: relación entre la anchura y la altura de la luz.
  • Rotación: ángulo de la luz alrededor de su punto central.
  • Radio de vértice: redondez de las esquinas de la luz. Solo disponible en las luces de forma cuadrada.
  • Tamaño: tamaño de la luz, que cambia la suavidad de los bordes de la sombra. También controla el tamaño de la iluminación especular y el brillo general de la escena.
  • Suavizado de bordes: ajusta la suavidad de los límites de luz, que son visibles en los reflejos de las superficies brillantes.

Luz solar

Dimension también incluye Luz solar, un tipo de luz especial que genera un Sol artificial a fin de ofrecer una potente iluminación direccional y sombras. La luz solar es similar a la Iluminación direccional en su funcionamiento, pero el efecto de la luz es específico de la forma y el comportamiento realista del sol.

Lighting_Sunlight
Una escena abstracta creada con luz solar direccional para sombras impresionantes.

Colorear: de forma predeterminada, la luz solar tiene sus propios colores basados en la luz solar natural. Cuando el sol está alto, la luz solar es azul-blanca. A medida que disminuye la altura, el sol cambia a amarillo y rojo, imitando temperatura de color del sol real. La propiedad Colorear sustituye el color predeterminado del sol por un color seleccionado por el usuario.

Intensidad: la propiedad Intensidad controla el brillo de la luz generada por el sol. El sol es, naturalmente, más brillante cuando está alto y más atenuado cuando está cerca del horizonte.

Altura: la propiedad Altura controla la rotación vertical del sol. Una mayor altura proporciona iluminación de arriba abajo, mientras que una menor altura ofrece una iluminación lateral intensa. Cuando la opción Colorear está desactivada, el regulador de altura asigna los colores del sol a la hora: 90° sería mediodía con iluminación blanca brillante, mientras que 0° es anochecer o amanecer con iluminación rojiza.

Rotación: la propiedad Rotación controla la rotación horizontal del sol alrededor de la escena.

Opacidad: la propiedad Opacidad controla en qué medida es directa la luz del sol. Con un valor de opacidad bajo, el sol ilumina directamente la escena y produce sombras nítidas de contornos definidos. Con un valor de opacidad alto, el sol se dispersa por los elementos atmosféricos, como nubes o niebla, y produce sombres suaves y difuminadas.

Correspondencia de la iluminación con una imagen de fondo

Dimension tiene un potente conjunto de funciones para añadir una imagen de fondo a su escena 3D. Para obtener más información, consulte Hacer coincidir con la imagen.

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